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OpenGL - Marching Cube插值 & 地形生成重製

作者:asim│2019-11-19 01:05:42│贊助:2│人氣:27
先上圖
Before:
After:

其實原本是不想做插值的,但這方方正正的地形是越看越不順眼
於是就在上上周末,原本要開始動工
卻發現自己以前的設計和程式碼有夠爛...

於是就把整個地形生成砍掉重做
花了10天的時間終於搞定了(其實有7天都在Debug...

接下來應該會把地形編輯功能重新加入,再開始嘗試做AI?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4596194
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留言共 1 篇留言

is樂小呈


我的Marching Cube是硬寫的
不知怎麼做插值QwQ

11-19 08:14

asim
插值的話我是看這篇的
http://paulbourke.net/geometry/polygonise/11-19 15:35
asim
講的很清楚11-19 15:35
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