昨天借了朋友帳號來打困露
打得跟小丑一樣就是了
本來就是打一場毫無勝算的仗
所以心裡也確實極度的隨便
對於對幻影抱持希望的人
還有借我帳號的朋友挺抱歉的
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大概困露改版調整後,看了許多人攻略成功
然後看了段數表,稍微計算了一下,
幻影要單吃就是要箭座穩頂,但是基本上不可能
看了一下能夠成功攻略掉的人,普遍40秒的輸出約在18.5兆上下徘徊
意味著理論段數要大於等於1850下,且每次皆為頂傷才能夠拿下
雖然王的血量只有15.75兆,可是還有鎖血補血那些的
才會抓這個數據,那我自己是覺得過及格線的職業相當的少
那能夠過得職業其實也都不太好打
再想到創世任務的設計,確實感受到了這黑心遊戲的滿滿惡意
反正這是關於困難露希妲的部分,底下才是在講職業為主的
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打完之後稍微想了一下
如果箭座能夠穩頂才能過
可是箭座好像會掉箭ㄏ
那就也沒啥必要討論了
其實我覺得韓版確實有致力於職業的平衡
單段高%的職業段數低
如:火毒
高段的職業%數就會低
如:夜使者
瞬間爆發強的技能/職業,多半會是玻璃大砲
如:夜使者-散使投擲、精靈遊俠-伊里加爾的氣息
具備多元能力/無敵技能的職業,傷害就會被限縮
如:幻影俠盜、聖騎士
高付出才能夠擁有高輸出
如:精靈遊俠-元素精靈with接技、爆拳槍神
當然這些說法的是針對韓版來描述的
到了台版,我們有天上,有死神項鍊,有黑翼、有露耳
有了天上死神,主教的團隊需求性下降了,
有了黑翼,大家都不怕技能封鎖了,
有了天上配上露耳,大家都可以綁王貼身站A了,
台版的這些道具固然很好用,
我自己也用得很開心,但也因為他們的誕生
讓那些本來是玻璃大砲的職業,在台版能夠起飛
他們可以打輸出打得很漂亮,
又能夠不畏懼Boss的攻擊手段,
採取較為激進的輸出手段,
你說公平嗎?我覺得不公平,
從以前到現在以來,技能組的調改一直都是以韓版為本位調整的
儘管海外一堆破格的道具滿天飛,我們也仍舊跟隨著韓版的內容改動
有些時候我也曾幻想,如果海外各版本的職業平衡都是有所差異的
那現在的台版楓谷還會是所謂的,破風谷、夜使谷、影武谷嗎?
文中大多都還是抱怨的多啦,看著裝備比自己差的夜使朋友能夠過困露,
而自己不能過,心裏總是有著幾分感慨,不過職業好玩、遊戲好玩就又繼續玩了
但是大家都希望自己的職業能夠更強大吧 haha
反正發小屋不發場外是怕吵架 (??
順便聽聽大家的看法ㄌ,感謝世界