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數學

作者:腦內模擬│2019-11-18 00:57:37│巴幣:2│人氣:76
等式==,執行式:=,箭號式=>
因為∵,所以∴,
優先算()

加法
o==o
oo==oo
o+o=oo

ooooo+ooo ooo
==  o+o+o+o+o  +    o+o+o + o+o+o    

減法
(ooo => oo)== (ooo-o => oo)

0數字
o-o=∅

負數
-o=+x

ooo+xxx => ∅


從程式設計者角度的線性代數:

首先,我們可以用一個矩陣來表示數字
v

當然,我們也可以將其分成多個部分像是
v
=
v.x
v.y

也可以用
v.x,v.y
這種橫向的方式來表示,

不過在數學中我們會將這樣的
row
當成函式
c
o
l
u
m
e
當成數據

我個人會這樣做表示

a-
表示a是一個row,也就是funciton,順帶一提transformation與funciton基本是相通的
b|
則表示b是個colume,也就是用來運算的數據。

M[]
則表示M是個矩陣

假設x軸上有單位長i,
那麼我們可以說i是x軸上的basis(基向量)
basis辭源就是base,地基

線性代數中最重要的概念就是這個了,一個向量可以用其他向量表示,選擇不同的基向量,其實原始向量都是永恆不變的

假設在2D平面上,
x軸的 basis 是 i
y軸的 basis 是 j
我們描述向量通常是這樣描述

v=a長度的i+b長度的j
v=ai+bj

這種一次方的對於多變數的式子就很像一個函式,
我們就稱之為線性轉換(Linear Transfromation)的函式(Function)
向量可以簡單的表示這東西

也就是Row Vector
i,j
乘以 Colume Vector
a
b

可以注意到i與j其實都是向量,如果都用數字寫的話就變成
ix,jx
iy,jy
乘以
a
b

如果我們將向量作為數據都已 v| 作表示(將v以colume vector 作表示)
並且以(x分量,y分量)來表示,那麼

i|=(1,0)=
1
0

j|=(0,1)=
0
1

那麼就會是

1,0
0,1
乘以
a
b

變成原來的式子做運算,那麼結果應該會是
a
b

這樣沒有改變來源向量的矩陣我們稱之為"單位矩陣"(Identity Matrix)
簡寫為I

從這樣的角度來看,你也可以任意地將矩陣中的元素任意分組,那麼就能簡化你自己的運算了!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4595128
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