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[達人專欄] 今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

作者:狠心先生│2019-11-17 17:06:34│贊助:155│人氣:3491

  2012年11月發售,2017年1月底停產,全球銷量1,356萬台,是任天堂最短命(不到五年)、銷售最差的家用主機。而今天距離停產也有兩年的時間了,對於這台主機的感情也淡了,是可以用比較客觀的角度來看這台主機的歷史定位。

  先說結論,我認為Wii U是任天堂花了五年繳交學費的重要陣痛期,如果Wii U沒有這樣的大失敗,我想任天堂的進步速度會更慢~在這五年中,任天堂除了學會了HD技術以外,也學會了使用DLC、連線對戰等網路應用,讓本來老態龍鍾的百年老店,終於在思維上跟進現代。

  今天的這篇文章就來談談Wii U的功過與整理它的歷史事件,曾經擁有的玩家也不訪聊聊這款遊戲帶給你的體驗吧。

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  1.將任天堂帶上HD畫質的第一台主機


  在Wii時期任天堂是唯一一台維持在SD畫質的主機,當其他主機在第七世代(PS3、Xbox360時期)就已經往HD高畫質發展,而任天堂則是在Wii U才進入了HD高畫質的領域。在畫面的表現上受限於硬體的關係,雖然並不算出色,而且有著剛開始研發HD的油亮通病,但看到了許多知名系列終於用HD畫質呈現時,還是有著說不出的感動。

  像3D瑪利歐、耀西、卡比等作品,都在Wii U上以高畫質推出續集,都讓系列老玩家們非常感動呢。

  2.善用網路功能(DLC、連線對戰)


  在Wii時雖然已經有了網路的功能,但是當時的網路功能並不齊全,以及硬體的限制等,雖然有網路對戰功能,但是並不成熟。

  到了Wii U後,才有了比較完整的eShop,提供了DLC、下載試玩版、連線與遊戲更新等網路功能才逐漸完善。像《任天堂明星大亂鬥》系列也是首次有DLC追加人物、《瑪利歐賽車 8》也是系列首次有追加賽道等例子。

  不過也必須說任天堂旗下的作品也不是每一款的網路功能都做得非常齊全,像《瑪利歐網球 終極殺球》的網路功能只有線上對戰,無法自己開房間、邀請好友對戰,這樣的不成熟也在當年被罵翻天。

  3.OS不成熟,導致更新死機


  Wii U首發的機種,上市後遇到了OS的更新,結果緩慢的下載進度與不成孰的韌體,導致遊戲機更新出現變成磚塊(死機)的狀況,此外進入eShop、遊戲或是回到首頁時,會遇到誇張的讀取時間,都讓首發玩家非常不滿。

  雖然事後任天堂高層親上火線道歉,並且靠著後續的update才終於逐步解決,但終究在消費者心目中留下不少的負面印象。(小弟自己剛入手跟入手後的一兩年,那個進入eShop的速度真的完全不一樣。)

  4.三廠作品支援不多,本家無力回天


  任天堂本家雖然有著豐富的招牌可以扛起重要的檔期銷售,但是卻缺乏了三廠作品的支援。小弟我認為原因不複雜,有以下兩點。

  1.任天堂在N64時期開始流失了大量的三廠作品,而本來為了三廠遊戲購買任天堂主機的玩家逐步轉移到PS、Xbox上。雖然NGC、Wii時期也有不少優秀的三廠作品,但是數量依然不敵主要對手。

  在這樣的狀況下,任天堂的家用主機就逐漸的變成了粉絲專用機(消費族群單一)。三廠在任天堂的協助下推出作品,但畢竟不是本家的作品,粉絲不買單的狀況下銷量自然不好看。而這變成了一個惡性循環。

  三廠嘗試推出作品→任粉不買帳,銷量變差→三廠不願意出遊戲而離開。

  2.第二點則是硬體,Wii U的硬體是很尷尬的處於比上不足,比下有餘的狀況。比PS3、360好一些,但卻遠遠輸給PS4、Xbox One,而且還要配合Game Pad製作,光這點就讓不少遊戲開發商知難而退
  
  主機的基數再不高(等於淺在會購買自己遊戲的玩家)的情況下,硬體又這麼不友善,導致Wii U的三廠遊戲數量少的可憐。
  
  5.多款合作作品,拯救垂死邊緣的作品


  在沒有三廠主動投入遊戲的狀況下,任天堂反攻為首,主動尋找需要拯救遊戲來提升自己的陣容。最有名的例子就是被SEGA砍經費,SCE與微軟不願意拯救,最後成為Wii U獨佔的《魔兵驚天錄 2》。

  此消息一出,立刻讓擁有Wii U的玩家高潮,沒有主機卻想玩遊戲的玩家湧入神谷英樹的推特謾罵,成為一時的話題。之後還有板垣伴信的《惡魔三人組》也成為被拯救的對象。


  除此之外任天堂也下放自己的品牌,與不同廠商進行跨界合作。像是《薩爾達傳說》系列與光榮合作,推出《薩爾達無雙》;《聖火降魔錄》則與ATLUS合作,推出了《幻影異聞錄 #FE》這款全新的RPG。

  雖然上述的作品在銷量並不算是出色,但卻替Wii U(任天堂)帶來了商業性的話題,以及玩家之間的好感。但筆者認為商業上會評為精神大過於實質的作法,但對玩家來說卻是個利多的做法呢。

  6.FF7克勞德成為大亂鬥DLC人物,與史克威爾歷史性和解


  在2015年11月13日舉辦的Nintendo Direct 中,公開了《任天堂明星大亂鬥》的追加角色為《Final Fantasy VII》的主角克勞德時,不誇張,筆者周遭的朋友都像上面的實況主一樣又驚又喜,瘋狂的尖叫。

  對於任天堂與Square Enix之間愛恨情仇都了解的老玩家們應該都知道,當時的Square(SE的前身)因為新主機N64的儲存媒體而與任天堂產生了爭執。傳言當年任天堂在Square年末遊戲的出貨量動手腳,大量的出貨導致遊戲賤價出售,使Square的財務受到嚴重影響,甚至差點破產。

  而SCE就在此時援助Square,而Square也在N64上市前夕宣布將殺手級RPG《Final Fantasy VII》登陸PS,讓任天堂一方頓時軍心大亂,兩家廠商就此進入了長年的冰河期。


  因此克勞德的驚喜登場,不但超出所有人的預料,更可以視為兩家廠商的正式破冰。

  7.Game Pad成功作品不多,最後連任天堂都放棄


  Wii U的主大特色之一就是Game Pad,家人若是想要看電視,可以切換到Pad上繼續玩遊戲。或是運用Pad成為輔助的電子地圖等功能,來增加遊戲性。但在Wii U上真正成功發揮Pad的作品可說是少之又少。

  就以筆者來說的話,真正成功的只有《Splatoon》以及《超級瑪利歐創作家》兩款算是真正成功應用Pad,其他的作品充其量只是簡單的用到麥克風、陀螺儀等,並沒有發揮出Pad的精隨與概念。

  到了Wii U的末期,任天堂甚至自己也不再Pad上認真,頂多就只有上下同時顯示畫面、應用麥克風等功能。算是可惜了這項黑科技。

  8.總結,成為歷年來銷量最低的遊戲機。


  最後說說總結,綜觀來看,個人認為Wii U是一台不成熟,急著上架的主機。如果當時的任天堂再多花一點時間把韌體處裡好、硬體在提升一些,初期的發售肯定不會發生這麼慘烈的事情。

  即便到現在來看,Pad可以無接縫的串流這項技術依然非常神,而且很多Wii U的概念其實最後都在NS上看到了,並且應用的更成熟。

  Wii U的這接近五年的時間,其實讓任天堂學了很多東西。例如上述提到的HD技術、DLC與網路連線對戰,雖然那段時光非常的低迷,卻也從失敗中學習不少現代化技術,與改變了對於遊戲的思維。

  我認為Wii U是一台走的很偏鋒的主機,而NS相對的走安全牌,把上一代的概念沿用下來,只是改良的更好。就我來說,的確是商業失敗的商品,但是以玩家的角度來說,它帶來的驚喜感卻遠遠多過NS。

  各位玩家呢,怎麼看這台主機?

  
  
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留言共 19 篇留言

陪義父打鐵的單身狼
我覺得基本上玩本家遊戲玩的很開心啊…當時在電綜只要說你覺得WIIU某遊戲還不錯就會被嘲諷,搞得像政治鬥爭

11-17 17:10

狠心先生
電綜就是小型的台灣政治翻版,政治正確比起事實更重要。現在管理管的心很累,覺得前幾任板主真強,可以撐這麼久11-30 23:06
狐尼敲級可愛
第一台入手的主機
從此讓我對於家用主機敬謝不敏OAO
現在在我家電視旁邊還能看到它擺著當裝飾....

11-17 17:11

狠心先生
有這麼可怕嗎?!11-30 23:06
任孤行
沒有WIIU的失敗
也不會有NS的出現

11-17 18:05

狠心先生
沒錯,失敗為成功之母的最佳典範11-30 23:07
尚智
稍離題:老實講…截至NS還是沒搞懂它該走的方向

wii u光是要搭配pad操作就有些讓俺懷疑“有必要那麼搞肛?”

光psp來說(包括正盜版)-就是非常單純的“隨插隨玩”=不管是片子還是換記憶卡-
除了到psv有帳號+記憶卡專賣的苛刻問題
就還是那原則“隨插隨玩”

可是換到現在的NS(鄙人沒收)…體積蠻驚人的(大螢幕代價?

把手拆開能組成單人用也能雙人用-還有體感效果

可是換到了縮小版後-光把手問題就退後變單人優先

然後部份作品要求把手拆開…阿嘶,根本拆不開=再買就好?

最後片子的部份…個人親自過目的範圍來說:
除了獨佔,剩下都3-4年內的舊遊戲+全DLC…還有手遊也算?


老任很努力沒錯,方向也對…但完全劃錯重點

11-17 18:54

狠心先生
我倒覺得方向正確地說11-30 23:15
MKMK
我自己是很喜歡PAD這控制器,用的很過癮~XD

11-17 19:05

狠心先生
我覺得光一個SPLATOON就很值得了^^
至今沒有一台主機帶給我的感受項WII U這麼強烈11-30 23:08
田中給我日進
沒有U的失敗沒有NS的成功,就像當年的Virtual Boy一樣,都是承先啟後的實驗品

11-17 20:42

狠心先生
失敗為成功之母最好的典範~11-30 23:08
一切唯我造
老任的OS還是很陽春...
主題什麼時候才能換黑白以外XD

11-17 22:12

狠心先生
應該說是UI(使用者介面),OS是作業系統。
主題的話真心希望可以比照3DS那樣切換,黑白真的看很膩11-30 23:09
gameguy
從PS,SS後,我全力玩PC遊戲,讓我回來玩遊戲機的就是SWITCH,Wii u完成它的任務了,這學費不便宜啊

11-18 00:16

狠心先生
是啊,這近五年真的讓任天堂在家機全面崩盤,真的代價很沉重11-30 23:09
-慟天-
為了異域神劍買的,有Splatoon跟零就還行。

11-18 03:35

狠心先生
有魔兵2超讚11-30 23:09
Neobodom
其實WiiI的Gamepad操作就讓我想到變成家機版的NDS,很可惜硬體太弱反而不好做出雙螢幕,廠商也覺得麻煩

11-18 09:45

狠心先生
我倒覺得沒這麼誇張,NDS當時還有很多好玩的三場遊戲,WII U是任天堂談合作才有好玩的作品...NDS至少銷量超強,任天堂不用談就有廠商願意妥協11-30 23:10
COPY小子
讓我想到另一家也很短命的機體psp go

11-18 15:07

狠心先生
但是PSP本身很賣啊11-30 23:10
JOSSION
在我看來是因為Wii造就任天堂的傲氣、導致WiiU第三方的不支持、鎖區、所造成的,並非硬體功能的不足,現在的Switch也並不是當代的主機最強,而是最弱,現在這世代,畫面其實都已經是消費者可以接受範圍,玩家追求的不是超高級畫面,追求的是多樣性遊戲與眾多廠商加入,購買到喜歡的口味遊戲而開心 ~

11-18 16:58

狠心先生
這點我到不是很同意~GC跟Wii任天堂其實已經放下身段很多了,u時期也沒聽過任天堂像以前那樣傲氣。我覺得單純就商業考量而已11-30 23:11

對我來說,Pad的構想與意圖是失敗的,主機倒是還好。

11-18 17:19

狠心先生
但主機就是綁pad呀,PAD失敗就等於主機失敗11-30 23:11

支援的遊戲也實在不多,在同時擁有PS4之下,買了一年就賣出。當初賣出的決定是對的。
不過我還是會期待任家的NS好好經營,之後考慮入手一台(要先解決手把飄移)

11-18 17:22

狠心先生
手把飄移是設計缺失,就等等看後續怎麼解決了。不然真的很糟糕11-30 23:12
不認命的草鴞
為了荒野之息買的主機
結果隔年NS就上了,還入坑了Splatoon1
也買到了便宜二手黃昏公主,但才剛要打第一個迷宮而已
很奇怪的主機,但有想玩的遊戲就還行還行

11-18 20:26

狠心先生
很奇怪的主機XDDD

不過這台的獨佔品質都很高,算是走精品路線吧?11-30 23:12
teen
我一直以為這台是Wii周邊,類似小ps概念

11-19 05:58

狠心先生
這也難怪,如果叫Wii 2或許就不會這樣了11-30 23:13
期待死亡的小丑
我只記得含淚買WII U ,只為玩太鼓達人的新曲,買的遊戲片也沒超過10片。

11-19 11:58

狠心先生
u有很多好玩的遊戲拉,幹嘛說的這麼委屈-3-11-30 23:13
xzro
其實主因還是硬體架構不好跨平台
所以導致三方軟體很難支援
導致WIIU的失敗
現在的遊戲廠商因手遊的衝擊下
各種作品的銷量不比PS3以前的時期了
在各種主機遊戲銷量下滑下
能跨就跨
能賺就賺
就變成了多數遊戲廠商的決策
在WII時期主機熱銷龐大市場的狀況下
怎麼樣鎖區.硬體低規等問題
都是可以解決的
因為有足夠的銷量可以支撐
更甚至專為WII開發都沒問題

然而WIIU時期的市場已經改變
在PS4與XBOX ONE初期
大家對家機狂熱度還是正常
到中期時手機遊戲逐漸狂熱時
手機成為了分割遊戲機市場的大宗
在這時代就連PS4.XBOX ONE陣營都在辛苦奮戰
WIIU依然拿著WII的豐功偉業狀況來去設計
下場是
網路商城架得很爛
遊戲又搞鎖區
硬體還是搞WII的低配

第三方在各種獲利減少
減少跨平台所需人力及支出下
WIIU的低配寧可選擇不開發
當然WIIU銷量很好
這些問題不是問題

好死不死WIIU出售的時間
正是手機和平板大幅度崛起時
如果WIIU跟PS4和XBOX ONE時期發售
今天WIIU應該有不同的下場

11-19 14:08

狠心先生
那個...U比PS4跟X1早發售,其實是有先發的優勢。我覺得就單純是硬體跟韌體太爛導致的,其實之後還有流出廠商討論U的開發基,讓他們很傻眼(設計過時)的文章,很有趣可以去看11-30 23:14
次元霸王流·鳳凰拳
好像有惡靈古堡

11-20 01:12

狠心先生
恩恩11-30 23:14
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