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[達人專欄] [孤式心得] 熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 ~ 為愛單打獨鬥心得

作者:孤舟│熱血硬派國夫君外傳 熱血少女│2019-11-17 00:59:40│贊助:82│人氣:2098
無論如何打架終究不是解決問題的好方法



主機平台: PC (Steam) / PS4 / NS  (本文以NS版本為主)
遊戲類型: 動作 (帶有等級系統)
發售日期: 2019.09.05
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 10歲以上
製作廠商: WayForward
發行廠商: ARC SYSTEM WORKS
代理廠商: H2 Interactive

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
3. 文章後段有簡易攻略,屬於個人心得,難免不完整,僅供參考


前言

    熱血系列,是由日本遊戲公司Technōs Japan所設計的一系列作品,從熱血硬派作起點,以相同的世界觀與人物角色陸續推出各種遊戲,並撐起整家公司的營運,隨著系列遊戲的落沒而跟著嘎然終止


國夫,可說是結合社長(瀧邦夫)名字與設計人(岸本良久)形象的角色,叱吒風雲整個系列的唯一男主角


    也因為遊戲內容的多元,在遊戲界締造不少特殊紀錄,像是史上第一款街頭幹架遊戲,史上第一款暴力躲避球遊戲,史上第一款橫向暴力足球遊戲,史上第一款橫向暴力酷跑遊戲等等,因此締造不少老玩家的童年回憶…

不只有大叔級角色(瑪利歐)可以跨足體育界,大哥也能,甚至更全面

    隨著後來的新團隊Million將版權轉給Arc System Works後,還是持續發展不少作品,可惜有許多是復刻版遊戲,畫面幾乎沒甚麼強化,個人覺得除了那款3DS 的熱血物語SP之外(可惜偏偏沒中文化),其他一大票復刻遊戲,如果當年不曾玩過,以現在的角度來看根本吸引力不足…


    不過今年(2019)相當難得,終於有款全新遊戲可以嘗試,雖然風格變太多@@,但至少看得出有認真製作,一款名為熱血硬派國夫君外傳 熱血少女,中譯名有點長,直接叫它熱血少女吧


    而說到這款新遊戲,除了是近年熱血系列難得認真的新作品(之前怎麼了?),也是系列作頭一次,首度直接由女生擔綱,看來日本女學生狠勁不輸台女? ~~~我意思是說這世上每個女生都有帥氣的一面~哈哈哈哈(想被K?),究竟兩名肉食女能帶來甚麼新氣象,以下簡單說明這款遊戲的內容…



遊戲分析


熱血物語的系統概念

    和同系列名作~熱血物語非常像,熱血少女為平面橫向動作遊戲,跟多數街頭幹架遊戲差不多,移動可以在一個平面上下,這與瑪利歐,卡比等遊戲的設計有些不同,這種設計多半是為了營造周邊敵人可以從各個角度圍起來的概念,敵人採用血量制也是,屬於古早類高爽度動作玩法所常見的設計

遊戲一開始可以選擇操作角色,也能雙打,角色等級會一直保留下來,算是相當貼心的設計

    除了均屬於近身攻擊外,還能鞭屍,將敵人抓起來摔,部分地上的道具也都可以當作武器來使用,所知的街頭幹架的遊戲玩法,熱血少女都具備,並不陌生,系統方面比較像熱血物語,有等級制度,有簡單的任務目標和故事劇情,也有道具裝備的設計,不過畫面風格比較接近雙截龍,屬於正常比例,不是原本熱血物語的三頭身


簡單的故事,打不完的關卡

    遊戲本身有劇情,故事描述兩大女主角的男友被綁架,於是開始到處打聽他們的下落,這個故事很像…追殺比爾,好啦~我知道故事差很多XD,但是看著女主角從頭打到尾確實是真的


    遊戲的故事是延續超任遊戲~新熱血硬派 國雄的輓歌,所以如果沒玩過這款,可以先把熱血物語的故事丟掉,早在1994年時就已經證實,美佐子和京子正是國夫和阿力的女友(當時的日式畫風感覺比較美@@)

SFC 新熱血硬派 國雄的輓歌


    遊戲大半內容,除了一直打架賺錢,昇等,買裝備和招式外,就是找人講話,打聽消息,直到打Boss後,就可以前往下一個區域移動,等級比較好刷,由於陣亡會保留經驗值,所以只要有打敵人就會持續累積


    遊戲初期比較需要刻意練等,想知道打Boss所需的建議等級,可以看一下文後孤舟的小小攻略心得,不過打嘍嘍的錢比較不好賺,而且接著玩會按比例損失一筆金錢,所以盡量在陣亡前把錢花掉,對不常玩遊戲的玩家來說,初期比較容易陣亡(感覺跟熱血物語很像)


略差的畫面表現

    遊戲畫面不好,很刻意的採取相素來呈現,但劇情對話卻用高解析度的角色圖像,個人很不喜歡兩種解析度的圖像在同一個畫面上,這會把該有的美觀給破壞了,如果只是單一惡搞橋段就算了,整個遊戲都這樣跑,看久了很不舒服


    另外刻意的相素畫面做的不算很優,可能是採用正常比例的緣故,連表情都看不出來,原本的三頭身畫面可是有相當豐富,誇大有趣的動作與表情,熱血少女的肢體表現不多,或許是因為這樣才會利用手繪圖像來陳述故事,感覺有點可惜

    近年確實有不少作品都採用這種表現方式,精緻的人物對話圖搭配遊戲相素圖,但總覺得熱血少女的畫面質量特別差…


不錯的音樂和歌曲,不大習慣的英語配音

    比起稍微可惜的畫面,音樂可說是這款遊戲的亮點,甚至關卡當中還有些歌曲都不錯聽,唯一可惜的是配音為英文,這讓許多老玩家相當不習慣…

最精彩的Boss戰

    個人覺得,除了承襲自前作,還算扎實的戰鬥系統之外,這款遊戲主要賣點莫過於Boos戰,不僅很有特色,過程中還會變換攻擊方式(多半分成三個階段),特別喜歡透過戰鬥來研究戰鬥攻略的玩家不容錯過,無疑是個人最喜歡的部分


其他缺憾

1. 場景間的切換是採用攻擊鍵

    不清楚為何要這樣設計,過去的熱血物語是在超出畫面的位置持續按同離開方向鍵就行了,但這款則是站在角落按攻擊鍵來切換,所以常常會出現打到一半不小心跑到下一個場景的情況(打一半的錢與經驗值飛了?),這個操作設計有點搞笑

2. 謎樣的道具系統

    除了能裝備的道具有限,連道具的用途都不說清楚,需要買一次才能知道作用,加上這款遊戲的錢不好賺,實在不知道這種設計的樂趣在哪? 在捉弄玩家嗎?


3. 美式人物風,昔日的風情帥氣美女變成一般路人女混混?

    尤其對這個系列有深厚情感的老玩家,應該很難接受這樣的大改變,看著一堆明明很好看的女生變形成這樣,多少有點難過,不過這點需要看人,能接受美式風格的玩家也許能接受

前後版本落差有點大,這些年來到底發生甚麼事?


總評

    整體來說,這是一款著重在戰鬥,街頭快打兼具一點練等要素的特色遊戲,有鑑於這類遊戲越來越少,加上戰鬥部分設計的並不差,而有一定的可玩性,可惜的是,在許多細節與內容,甚至是角色演出上仍不如過去熱血物語所立下的經典,大概只有BOSS戰的表現比較優,因此會不會喜歡這樣的作品,就端看自己喜不喜歡一直打,外加自行研究戰鬥攻略,或許就能在此得到一些樂趣也說不定

優點:

不錯的操作手感與動作設計
精彩的Boss戰
水準之上的配樂與歌曲
有中文化

缺點:

略差的畫面表現
影響遊戲感受的按鍵設計
謎樣的道具系統


評論結果:
3顆星     (滿分5顆星)

評論結語: 遊戲性還不算差的街頭快打遊戲,可惜有不少小缺點,感覺格局不差卻沒有把細節給做好,比不上幾款同系列的經典作品,售價也不算小遊戲格局,好壞參半下成了普通遊戲

(遊戲時間: 8小時左右,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作

攻略小小心得

    嚴格來說,這款遊戲的難度不低,尤其初期單打時很容易陣亡,為此簡單說明幾項攻略要則

1.   別太戀戰,不管等級多高,戰鬥和損血常常朝正向發展,因為敵人無限,圍毆起來死亡率特別高,所以要採用打帶跑的精神,特別避開比較強的敵人,多注意自己的血量,能力提升了也是如此,減少死亡率等同減少金錢的損失,才能透過升級後逐步通關

2.   由於陣亡會按比例扣錢,並保留原本身上的所有東西,所以有了錢就別省的花,要將錢做最大的利用,買最有用的東西,像是提升能力的裝備或招式,補血道具等等

3.   避免被圍毆是這款遊戲初期的重要課題,所以建議遊戲前期先把購買能讓多數人擊倒的招式買下,並在戰鬥時多多運用


4.    撿路上道具的攻擊效率比一般攻擊還高,又能迅速擊倒多數敵人,可多多利用,嘍嘍夥伴則看人,由於只能一次性攻擊加上有血量限制,陣亡後消失等因素,個人覺得這個系統對攻略幫助不大


5.   BOSS 攻略建議
BOSS的戰鬥通常以血量分成三階段,由於是個人心得非官方資料,僅供參考

MISUZU
建議等級3沒甚麼特別技巧,就是打代跑戰術,等對方打空氣結束後再接近攻擊,等對方站起來前別靠太近就不會被波及另外要留意對方的飛龍在天落下式屁股攻擊,利用跑步移動來閃躲,衝刺也是一樣

在第三階段時的攻擊頻率劇增,多點耐心找間隙,別太急躁就能通關


YAMADA
建議等級10和之前一樣,打了就趕快跑開的方式,此時應該已經買了些招式,可以嘗試普攻之後立即放絕招(我是用龍之踢),可以讓敵人多損一些血


另外他的攻擊比較多變,不利閃躲,需備有一些補血道具,從這個BOSS開始如果沒備存補血道具會很難通關


HUBARI
建議等級17閃躲冰魄銀針的方式是重點(看到針類武器的習慣稱呼XD),其反彈角度很好抓,總之別站著不動,一開始先練習一下,習慣後就盡量抓角度,讓針反彈到BOSS身上就會倒地,此時才有機會攻擊到他 (最好的角度就是站在最兩側讓BOSS發針,閃躲後就有很高的機會反彈到她的位置)


另外,當BOSS靠近牆壁時,也可趁回收針的空檔,利用牆壁三角跳打到她,倒地時就跟被針刺到的情況一樣


另外攻擊一段時間後,只要BOSS恢復就會立即損血,所以跟所有BOSS一樣,打一段時間就要趕快走避


最後階段的攻擊非常密集,好好用道具撐住吧反覆上述這兩種攻擊方式,搭配補血道具,應該就能順利通關


ABOBO
建議等級19感覺難度並不高,畢竟玩到這裡通常等級足夠,和之前的方式差不多,邊躲邊打,利用連續招式來重創BOSS


至於那個破壞場地的擊地拳並不好閃,看到BOSS手舉起來就要趕快跳,總之補血多準備就比較容易通關


NOIZE
建議等級22大概是基本主線最強BOSS,尤其節奏地板攻擊很難閃,要將補血道具充滿比較妥當


會覺得是場硬仗主要大多時間都在閃躲,所以只要BOSS回到場地時就要拼命追擊,尤其第三階段根本是大亂仗,好好撐下去吧


SABUKO
建議等級23毫無難度可言,可能是因為玩到這裡,主角已經強到無人能敵了,只要按之前的戰鬥經驗邊打邊跑即可,快沒血就補血


BOSS會按照背後所發光的金盾施展絕招,不知是否為難度設定的關係,最後一種的損血程度也不高,以致於感受不到難度






後記

    原先說好普作或劣作不打算聊太多,可能是因為有一段時間沒玩街頭快打類遊戲了,遊戲興致確實比較高,加上想多講一點攻略的部分,以致於文章篇幅比預期要大一點,而這款之所以列普評,其實售價占了些因素,就實體版遊戲來看,定價偏高,相較於其他差不多規模的遊戲來看

    老遊戲新氣象,想賣的是情懷? 還是給新玩家嘗鮮? 還是因為江郎才盡只能湊個拼裝? 無論怎麼賣,遊戲本身好不好玩才是重點,只是好不好玩的定義,確實隨著時代的不同而變化

    但不管如何改,還是別把原本的好設計給改掉,如果連畫面都不吸引人的情況下,不要說賣給老玩家一點情懷,連面子都給出賣就更不好了,再經典的作品也會被爛續作給敗光的


We're the River City Girls!

1 2
1 2 3 4!

We're gonna fight you
我們要和你打架

With all our might to
盡我們所能

Get back our boyfriends
找回我們的男朋友

We love them so
我們如此愛他們

We'll take the world on
我們將繼續前進

And sing this dope song
並且唱這首新潮的歌曲

Don't mess with us
不要惹上我們

We're the River City Girls!
我們是熱血少女





全機種簡評                NS 簡評
       

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留言共 14 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
頭香!

11-17 01:02

孤舟
感謝支持[e12]11-19 22:59
讓你驚喜
我記得好像有「特殊」版本來著 所以我無法直視這遊戲抱歉

11-17 01:37

孤舟
有機會再研究看看所謂的特殊版本...11-19 23:00
任孤行
完全只是披著熱血系列皮的作品...

11-17 01:53

孤舟
差不多,但BOSS方面還挺勁爆的^^11-19 23:00
罐頭
新版給畫得像破麻似的

11-17 02:03

孤舟
尤其不喜歡眼神的畫風...11-19 23:01
BOB ROSS
因為很好聽

11-17 02:37

孤舟
曲子確實都不錯11-19 23:02
很老很老的士兵
拿沒那油!

11-17 05:58

孤舟
[e17]11-19 23:03
凱歐斯卡
京子一整個長的像花花

11-17 06:21

孤舟
我是看不大出來,也許是我聯想力不足所致11-19 23:06
聰聰聰向前衝
這款是給由製作桑塔系列的WayForward公司外包製作
雖然這家遊戲公司製作的遊戲我唯一衝首發玩的只有PS3時期的唐老鴨俱樂部重製版
以前也還玩過這家做的NDS魂斗羅雙雄戰魂(美版稱魂斗羅4代) 非常好玩

11-17 07:38

孤舟
感謝說明,確實沒特別留意原來是同一家做的,NDS魂斗羅雙雄戰魂相當好玩,我也玩過11-19 23:07
阿草
要是出18版本就很好玩了

11-17 10:27

孤舟
聽說有同人版本,我沒玩過,改天追看看11-19 23:09
緋想天
樓上已經有了...

11-17 13:47

孤舟
感謝補充11-19 23:07
夜歌
美式畫風還挺吸引人的就是
但,不是熱血硬派該有的STYLE就是

11-17 15:25

孤舟
落差太大,尤其又是歷史悠久的作品,接受度難免受到影響11-19 23:10
小鄭
換廠商或外包大部分風格都改的很糟糕==

T社另一招牌被改成什麼了……(雙截龍霓虹)

其他的像魂斗羅、沉默之丘(這個還好一點)

到不如留在最完美的時刻

11-19 12:48

孤舟
確實說到重點,外包雖然偶有佳作,但比原作糟的案例更多11-19 23:12
r13 最速下潛傳說
當初FC時代我是認為可把SD角色做到表情淋漓盡致的
熱血系列可堪稱第一

這一代女角改得有點太太妹化了不是很喜歡,喜歡以前畫風 +1

SFC新熱血硬派 國雄的輓歌那款做的不錯玩
必殺技可自由配按鈕使出
但記得快到最終關前這兩女角被槍擊死亡了不是? @@
還是劇本上其實沒死?

12-22 08:21

孤舟
我沒玩過SFC的遊戲,不清楚劇情如何,應該是沒死吧,感覺後來的作品還是有一點連結...

個人還是比較喜歡以前的畫風,尤其表情變化和肢體語言差太多了,還是以前的用心12-26 21:10
r13 最速下潛傳說
因為後來一直很在意就去找Sfc的劇情,結果Sfc版劇情翻譯+彩蛋意外的多 XDD
連巴哈也有人翻(真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫... 冏)

巴哈
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=45784

批踢踢
www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1398911243.A.F5E.html
pttgame.com/emulator/M.1399204583.A.336.html

https://youtu.be/mb2C53yCIxg

12-26 22:18

孤舟
感謝分享[e12]12-26 23:08
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

37喜歡★li1126 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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