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【RPG製作進度】晶石傳說 - 8 (敵人軍隊)

作者:耶黑XDD│2019-11-14 15:48:25│贊助:8│人氣:59
敵人在RM裡是個體的存在;軍隊在RM裡則是個體的集合。

在晶石傳說,採用的戰鬥模式是 "耶黑XDD" 非常喜愛的跑條制半即時戰鬥。



今天我們就來瞧瞧晶石傳說Chapter2 神秘巫師與刀疤男之戰


神秘巫師自帶雷屬性,雖然前期戰鬥不用太在意屬性(輾壓過去即可)
但中後期,以及所謂的競技場,屬性的倍率會更加提升也更加重要

但我們還是先回到這場戰鬥,其實會在這邊放置雷屬性的敵人是想要帶出麻痺這個狀態
在晶石傳說裡,狀態也是必須考量進去的重要因素,
各位玩家也不用擔心,一定會給你們可以解除異常狀態的道具
無論是從商店購買,打怪獲得,甚至是路邊的藥草都能夠幫助到各位主角們唷!


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那我們還是先來看看敵人"神秘巫師"的基本數值


名稱:【雷】神秘巫師
意謂著神秘巫師是雷屬性的,若遇到水屬性的技能,傷害則會降至原本的67%
打贏後會有100%機率掉落解痙劑、魔攻、魔防強化藥水
會帶著解痙劑是怕自己被自己的技能電到麻痺XDD

戰鬥的AI則是在血量比較低的時候會放較強的雷屬性技能,
當然每個技能都會有其所需的MP,此時最大MP就不會只是裝飾用的
屆時沒了MP,神秘巫師也只能用一般個普攻來做傷害了~~~

至於技能"乘雷破風",會在神秘巫師擁有 "神秘巫師無狀態" 這個狀態之時,有很高的優先度去使用此技能
這個等等會在後面再作介紹。

注釋的部分則有四個項目,感謝 "MOG Hunter" 大神的插件

Emerge Motion: 6    -   敵人出現的方式
Breath Motion: 0      -   敵人呼吸的方式
Damage Motion: 0   -   敵人受傷的反應
Collapse Effect: 4    -   敵人被打死後的效果

每個敵人耶黑XDD都會幫他們設定好相關的效果,到時候再請玩家們好好體驗
雖然只是小小的效果,但希望能帶給你們不一樣的戰鬥感受



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再來則是軍隊的設定,這場戰鬥是由兩個敵人一起的軍隊



可以看到劇情戰鬥的第一頁觸發條件為場景段0,這意謂著在戰鬥一開始就會跑這些劇情內容

先開啟開關 "打CH2神秘巫師"

然後更改狀態,讓神秘巫師擁有 "神秘巫師無狀態" 這個狀態
那在神秘巫師有這個狀態之後,就會有很高的優先度去使用 "乘雷破風" 這個技能


這個技能屬於輔助型的技能,可以讓所有盟友添加狀態 "乘雷破風",
並執行一般劇情 "~技能結束後判定"
(對主角們來說,就是所有的敵人都會獲得這個狀態)


而這個狀態可以提升敏捷110%呢!總共會持續五回合唷!!!

那這個技能接著執行的一般劇情 "~技能結束後判定" 又是甚麼呢?


只要任何人,無論是主角、敵人、火靈等等
使用完普攻、防禦、待機、逃跑、技能,都會執行此一般劇情,
這樣能確保每個回合都能執行我想要執行的內容

然而在此戰鬥之中,就可讓已經有 "乘雷破風" 狀態的神秘巫師,
去除掉 "神秘巫師無狀態" 的這個狀態,
而當神秘巫師不再有 "乘雷破風" 狀態之時,馬上獲得 "神秘巫師無狀態" 這個狀態,
則能在神秘巫師下個動作有很高機率使用乘雷破風這個技能了!




乍看下來好像有點複雜,不過耶黑XDD相信這算是滿有邏輯的一個方式了XDD(自己說
利用了一般劇情來做出各種耶黑XDD想要的戰鬥AI,戰鬥效果等等

本來這篇文應該是類似生存報告的製作進度
但內容好像又多了很多教學的部分XDD
就跟大家分享RMMV的一些小技巧囉XDD
若有甚麼問題歡迎大家留言提出,或是會害羞的站內信寄起來

在此,耶黑XDD感謝大大們的收看,下台一鞠躬


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4591380
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留言共 2 篇留言

夢*幻想~
很期待你的作品喔~~ 加油 <3

11-14 17:51

耶黑XDD
感謝支持,覺得萬分感動!
目前這個作品是由矓矓矓劇情、貓離語美術、耶黑戰鬥,三人一起合作的唷,我們會繼續努力的XDD

11-14 21:38

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