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5 GP

文遊計畫——無盡密林

作者:天才│2019-11-12 23:36:21│贊助:10│人氣:173
學測考完以後,我還需要一些時間籌備塔三。預計明年二月會先發佈這個文遊,順便練習當一個好GM。



-----------------------------遊戲簡介-----------------------------

【比玩家還會作死的GM名單】

呃,就是我,只有我。



【簡單粗暴的遊戲內容】

你們是從鐵城逃出來的難民,但後頭的鐵騎兵隨時會逮到你們。你們唯一能逃過追捕的路穿越了森林,那片有著古老傳說,令人發瘋的恐怖密林......

你們將扮演角色穿越森林,想辦法在旅行的過程不要死掉或瘋掉。



【粗製濫造的角色卡】

名字:

<技能加值>
[偵查]:
[戰鬥]:
[移動]:
[表演]:
[靈巧]:

<瘋狂反應>
1[]:
2[]:
3[]:
4[]:
5[]:
6[]:
7[]:

<人物介紹>





-----------------------------技能規則-----------------------------

【硬是要解釋一下的技能檢定】

當你想要進行一項有難度的事情時,你必須進行技能檢定以決定你動作的結果。技能檢定分為五類:偵查、戰鬥、移動、表演、靈巧。你在創角時擁有7點加值可以任意分配到這五個技能上,讓你更容易通過技能檢定。



【其實是廢話的流程說明】

當進行技能檢定時,你擲2D7並且加上你的該技能的加值。你會以你的檢定結果與該事件的難度比較,若你投出的數值較大則成功,反之失敗。GM會告訴你最終的結果。

此外,若你檢定的結果為2,則該次檢定的結果為大失敗,你必須做出一次瘋狂反應,視同你遇到瘋狂事件。



【一點也不詳細的技能詳述】

[偵查]:你仔細的觀察、聆聽、搜索等等,試著想要找出什麼東西來。諸如此類的許多動作都適用偵查技能檢定。

[戰鬥]:包括揮拳、踢擊、揮砍、格擋、投擲等等,各種有關戰鬥的動作都適用打架技能檢定。

[移動]:不論是潛行、攀爬、游泳、奔跑、騎乘或者閃避,此類行動均適用移動技能檢定。

[表演]:表演技能檢定的範圍包含了說服、魅惑、恐嚇、欺騙,甚至偽裝與易容等等試圖與他人交涉的行為。

[靈巧]:你嘗試解開或者修復某種東西、偷竊或者祕密的給予等等,這些都視為靈巧技能檢定的一部分。





-----------------------------瘋狂反應-----------------------------

【瘋狂反應是啥小?】

在很少的情況下,我們會遇到令人瘋狂的事件,此時我們會本能的做出一些瘋狂的舉動。這是一種埋在你的基因和記憶裡的保護機制,幫助你抒發情緒,造成身體的障礙以維持你的心智正常,被稱為瘋狂反應。

在無盡密林裡,許多事情都會激起你的瘋狂反應:見到一隻小狗突然起火、發現一座由人骨建成的城堡、目睹隊友的逝去、漂浮在虛空而周圍沒有任何光亮等等。在這些情況下,你必須擲骰判定你的瘋狂反應,服從結果並且如實演出。

每個角色擁有7個瘋狂反應的欄位,分別編號為1~7。當你遇到瘋狂事件時,GM會指示你投1D7,稱為瘋狂檢定。你做出該編號的反應,並且將這個欄位上的反應清空,變成空白反應。若你骰子投到的結果是空白反應,那麼你將不用做出任何瘋狂反應。

你在創造角色時可以選擇任意種類且任意數量的瘋狂反應填入你的欄位。若瘋狂反應的數量不足七個則剩下的欄位會被視為空白反應。創角時,同樣的瘋狂反應不得重複,但空白反應不受此限制。

當你的七個欄位皆為空白反應時,你再遇到瘋狂事件時將會崩潰,角色的控制權交給GM直到營地。當你從崩潰狀態恢復時,你可以再自由的選擇瘋狂反應填入你的欄位,規則視同創角。

一般而言,瘋狂反應的症狀不會再引起瘋狂反應。比如你進行的瘋狂反應為“目盲”,則你不會再因為失去視力而進行瘋狂檢定。



【我要怎樣恢復我的瘋狂反應?】

解開祕密的獎勵會使你恢復一個或數個瘋狂反應。無盡森林有著許多古怪的事件,儘管不一定會對你們的旅程有幫助,但若你能從中推理出一些事情,也足以使你做好心理準備面對未知的怪事。這些怪事被稱為祕密,而推理的過程稱為解開祕密。

解開祕密包括了猜出某些怪事的起因、完成特定的任務、發現幕後黑手等等。解開祕密時,作為獎勵,你將能夠使一個或數個自選或指定的瘋狂反應加入你的欄位,GM會告訴你獎勵的內容。若你原先的七個欄位都是滿的,那麼你可以延後領取這個獎勵直到你的欄位出現空位。

有些祕密的解開是可以被共享的,此時所有知情的人都能夠獲得獎勵,即使是事後才知情也是一樣,但完全無參與此祕密引起的怪事者將無法享受此獎勵。



【臨時趕出來的反應範例】

以下是一些作為參考用的瘋狂反應,你可以任意選用這些範例,也可以自創各種客制化的瘋狂反應。當然自創的瘋狂反應必須經過審核。

[尖叫]:你用你能發出的最大音量尖叫,這足以引起旁人異樣的眼光與飢餓野獸的注意。

[沉默]:你無法說話,持續大約十分鐘。

[獸語]:直到你下次的瘋狂檢定,你只能用(自選動物)的叫聲說話,同時你也能用這種叫聲與任何無魔法的野獸溝通。

[口頭禪]:直到進入下一片森林,你的講話結尾都會加上“(自選字詞)”。但你並不會察覺。

[回音]:直到你下次的瘋狂檢定,你講的所有話都會有兩次回音。

[暴躁]:直到你下次的瘋狂檢定,你都必須用很暴躁的語氣說話,但你不會察覺。

[口水]:你決定對著身旁的每個隊友各吐一口口水,若身旁沒有隊友則不用執行。

[揍]:你決定用力揍一個身旁的隊友一拳,若身旁沒有隊友則不用執行。

[舔]:你決定用舌頭舔你身旁最近的隊友、NPC或劇情物品。若你身旁沒有以上對象則舔牆壁或地面。

[嘔吐]:你劇烈嘔吐,直到感覺再也吐不出東西來。

[哭泣]:你開始大哭三分鐘。

[口臭]:直到你下次的瘋狂檢定,你有嚴重的口臭,有些NPC可能因此不願意與你交談。

[目盲]:直到你下次的瘋狂檢定,你完全失去視力。

[幻覺]:直到你下次的瘋狂檢定,你覺得你所有隊友都長出了(自選一種明顯的動物身體特徵)。

[瘋帽]:直到進入下一片森林,你覺得你的所有隊友都戴著一頂奇怪形狀的帽子。

[對話框]:直到你下次的瘋狂檢定,你覺得每個人在說話的時候都會從頭上冒出漫畫的對話框。

[幻聽]:直到你下次的瘋狂檢定,你會一直覺得聽到某種無意義的噪音。

[過敏]:你發現你對這個物品或事件嚴重過敏,你發癢並且全身起紅疹直到物品離開你的視線或者事件結束。

[磚頭]:你被一個天降的磚頭打中,很痛。

[變色]:直到你下次的瘋狂檢定,你的皮膚變成(自選一種顏色)。

[變形]:直到你下次的瘋狂檢定,你長出了(自選一種明顯的動物身體特徵)。

[發光]:直到你下次的瘋狂檢定,你全身發出光芒。

[盆栽]:直到你下次的瘋狂檢定,你頭上長出一朵小花、一株小草或者一棵蕈菇。

[頭暈]:直到你下次的瘋狂檢定,你覺得頭暈且難以集中。(自選任意一種技能檢定)結果-1。

[腳軟]:你無法站立,大約持續三分鐘。

[昏倒]:你立刻昏倒,必須有人打你耳光才能醒來。

[溺水]:你突然感覺無法呼吸,並且在幾秒以後不斷咳嗽然後吐出一堆水。

[依戀]:直到你下次的瘋狂檢定,你突然愛上了你的某個隊友。

[沉重]:直到你下次的瘋狂檢定,你的體重增加了許多,並且讓你感到不適。

[輕盈]:直到你下次的瘋狂檢定,你的體重減輕了許多,並且讓你感到不適。

[增高]:直到你下次的瘋狂檢定,你的身高增加50公分。

[縮水]:直到你下次的瘋狂檢定,你的身高減少30公分。

[蹦蹦跳]:直到你下次的瘋狂檢定,你都必須用跳躍的方式移動,但你可以跳的比平時更高。

[爬行]:直到你下次的瘋狂檢定,你都必須用爬行的方式移動,但你爬行的速度將會變得比你原本的跑步速度更快。

[磁力]:直到進入下一片森林,你將會吸引所有周遭的鐵製物品。

[流汗]:你冒出大量的汗,就像你剛激烈運動完一樣。

[感冒]:直到你下次的瘋狂檢定,你發燒咳嗽流鼻水,就像感冒了一樣。

[喘氣]:你開始劇烈的喘氣,就像你剛激烈運動完一樣。

[發抖]:直到你下次的瘋狂檢定,你持續的顫抖。

[頭髮]:直到你下次的瘋狂檢定,你的頭髮會快速生長直到碰到地面。

[僵硬]:直到你下次的瘋狂檢定,你覺得全身僵硬得難以操控,連保持站立都很困難,但你在這段時間內無堅不摧。

[失憶]:你覺得腦袋一片空白,你忘記了你剛才原本打算做的動作。





-----------------------------劇本機制-----------------------------

【毫無幫助的機制簡介】

在探索森林的過程中,有些事情是你應該知道的。這是無盡密林獨有的現象,彷彿它擁有意識一般......



【騎兵】

在享受森林美景與探索祕密的同時,別忘了你們正在逃命。當你們停留在無意義的場景過久時,你們會聽到騎兵的腳步聲作為提醒。若你們仍然不試圖繼續前進,騎兵將會追上你們,並試圖使你發瘋。

不論是騎兵本體或者座騎的外型與特徵都沒有固定。他們可能會從任何地方,以任何方式出現,但你仍然能夠靠著直覺準確的分辨出什麼是騎兵而什麼不是。

沒有任何辦法可以將自己或他人,甚至物品偽裝成騎兵。騎兵們在追捕到你們之前不會受到任何干擾,也不會聽從任何人的指示。你可以當他們是森林的一部分。



【銀線】

傳說中,銀線是唯一一條能夠帶領人們離開森林的道路,但是實際如何就不得而知了。場景中經常會有著銀色的道路或者物品,甚至是npc等等。他們將會是你們在遊戲中最可靠的幫手,指引你離開森林的路。

你能夠靠著直覺準確的分辨出什麼是銀線而什麼不是,但儘管如此,它並不總是會提供你一個明顯可見的方法。你唯一能夠確定的是,銀線絕對不會害你,且都指引著某個離開森林的可行方法。

沒有任何辦法可以偽造或修改銀線,因為這是屬於森林的一部分。銀線指引的方式絕對不會是劇情的唯一解,但會是最保險且無聊的方法。



【營地】

在無盡密林一共七天的旅途中,每一天的結束你們都會來到營地。營地的出現代表著你們在這片森林的任務已經完成,劇情已經結束,是時候好好休息準備明天的旅程。

營地是一片有著帳篷和其他基本設施的林間空地,有著適合睡眠的環境。營地有著能夠使你放鬆休息的許多設施,但並不是予取予求。你們不會對這些人造物品的出現而感到訝異,因為你們都知道營地是森林的一部分。

藉由在營地睡上一整晚,你可以消除與增添任意數量與任意種類個瘋狂反應至你的欄位,規則視同創角時的瘋狂反應規則。在營地休息時不會再發生任何事件,你們好好睡覺即可。在營地守夜者與不在營地休息者會有懲罰。

每天早晨在營地中醒來,你們都會發現自己已經置身另一片森林。



【伙伴】

在每一片森林的旅程中,你們都會有一個NPC作為伙伴。他們屬於森林,因此你們將不會對於他的出現而感到訝異。

伙伴也許會在你們從營地中醒來時就出現,也可能會在銀線的道路上遇見,或者更多種情況。你可以輕易的分辨出你們的伙伴,他將會與你們一同試圖離開這片森林,並帶來或多或少的正面影響。

每片森林只會有一個伙伴,且在該森林的劇情結束時會脫離你們的隊伍。




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留言共 11 篇留言

天才
另外,以下開放留言報名無盡密林的保留名額,順便讓我統計一下有多少人想參與。這決定了劇本的長度與複雜度

11-12 23:44

天才
有任何問題也歡迎提問

11-12 23:56

冰戀❤女僕
我想餐與:3

11-12 23:56

天才
名額已保留,感謝支持11-13 07:27
貓貓鯊鯊
太複雜ㄌㄅ

11-13 00:44

天才
如果到時候遊戲進行的太礙手礙腳,我可能會再改規則吧11-13 07:28
獲得涅普之力的餅乾桑
想參加,遊戲年代設定在什麼時候?

11-13 13:35

天才
無盡密林沒有設定一個明確的年代,因為鐵城內部極度複雜與分化,能夠容納各式設定11-13 17:08
天才
我希望玩家能夠自由的創造角色,因此在審核這方面的設定時不會很嚴。就隨心所欲的玩吧11-13 17:12
天才
如果需要世界觀的相關設定的話我也能提供。另外,名額已保留。感謝支持11-13 17:14
夜空下的惡魔
難民一開始有裝備嗎?或是拿什麼程度的裝備?

11-13 17:33

天才
初始攜帶物品沒有特別的限制,但請以符合常理與角色設定為原則。我會審核這些物品,不過標準很鬆就是了11-13 17:40
天才
雖說是難民,不過如果有人要創一個貴族少爺或者軍火商我也不會反對。只要設定上是逃出鐵城就應該沒問題11-13 17:44
天才
畢竟劇本裡的戰鬥成分應該不會很多啦(?)11-13 17:47
銀嵐
佔位,希望時間順利(剛好那段時間比較有空

11-14 01:18

天才
名額已保留,感謝支持11-14 07:16
夜空下的惡魔
佔位

11-14 10:01

天才
名額已保留,感謝支持11-14 10:09
銀嵐
想問一下,關於瘋狂反應,似乎有一些超自然類別,例如:


[變形]:直到你下次的瘋狂檢定,你長出了(自選一種明顯的動物身體特徵)。
[發光]:直到你下次的瘋狂檢定,你全身發出光芒。
[盆栽]:直到你下次的瘋狂檢定,你頭上長出一朵小花、一株小草或者一棵蕈菇。

這類是只有自己的幻覺,或是其他人也看得到呢?如果是後者,是否世界觀裡的人存在有魔幻或非自然的背景?

11-14 14:38

天才
後者,所有人都見的到。這個世界本身是有非自然力量的,你也可以讓自己的角色擁有魔幻的背景設定11-14 17:24
碧翠絲我婆
卡個,到時候判定是GM擲骰,還是我們自己擲骰?

11-14 16:41

天才
名額已保留,感謝支持。劇本進行遇到需要檢定的時候,我會指示玩家在公開的頻道擲骰。若玩家掛機我才會代理擲骰11-14 17:27
娃娃屋為嗚嗚
希望十個夥伴有九個是香香的精靈妹子,剩下一個是觸手怪

11-15 19:26

天才
???11-15 21:00
天才
精靈妹子是不可能的,這輩子都不可能有的11-15 21:01
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