大部分的遊戲,尤其是沒接觸過不知道內容,有體驗版我都會去下載
聽別人的評論,不如自己體驗,是這些年玩遊戲的感想
這幾年遊戲商很流行"限時的體驗版",不知為何??
也許是怕玩家光玩體驗版就玩到膩,不去購入正式版吧....
2019年實際上也玩過不少遊戲
但說實在沒有讓我非常非常感到投入的,如果有,大概是DMC5吧??
不過DMC5最大的問題是 ;相當吃手感
假設一段時間沒玩,再去碰,會感覺整個冷掉,銜接不上
今年讓我印象最深刻,且玩起來投入的,居然是款體驗版遊戲
嗯......是 "仁王2 β DEMO"
而它是限時型的 體驗板,只有10天
好巧不巧的,最近超多事,真的讓我在現實跟遊戲中兩難呢
但我還是經不起誘惑,盡量得在這10天內,壓出時間體驗它
比起上個版本,β DEMO 算是非常完整
難度上,大部分的新老玩家都覺得比一代來得困難
我自己一路從ps3的"忍外系列"玩 仁王,也感覺Team Ninja在仁王2當中,找到當年忍外的一些節奏,把核心動作遊戲的元素跟較為讓大眾接受的RPG,做了更適當的結合
別的先不提.....
仁王2發揮了光榮的強項 角色外型塑造,尤其是女角
這次的2代,玩家完全可以捏自己想要的角色外型
自創的角色會出現在遊戲中各種介面場景
就連CG動畫也能完美演出~~
這次呢~主要是有3+1關讓玩家體驗
兩個全地圖的+ 一個boss單挑戰 + 一個強化關卡
也公布了九把武器,其中兩把是新的
鐮鼬
第一關的boss,勸退很多人的設計(X
我個人蠻喜歡這隻boss的設計,雖然看起來動作快又飄,但其實亂中有序
還會利用地形障眼法來攻擊玩家
但其實穩紮穩打貼著他,看清楚動作再行動
很有攻擊節奏跟策略的一個設計
熟練後,有趣又不困難的boss戰
夜刀神
第二關的boss,坦白講這場boss戰,我個人並不很喜歡
但問題不在boss本身,而是在鎖定與視角
鎖頭會被拉來拉去,靠牆你整個看不見人....
有些判定讓人感覺不很清楚
打法其實很多,各種我都會嘗試一下^^
而這隻boss本身設計上卻是好的
弱點是兩隻手,必須抓好距離跟時機去攻擊
不同武器需要不同的攻略法,本身其實很有可玩性
可惜就是那個鎖定與視角,讓人開心不起來....
前田利家
跟前兩隻怪物型boss相比,前田 會感覺簡單不少
但其實好不好打是看武器的追擊性
例如 最好把的武器應該就是二刀,因為他速度快追擊又好
前田 本身並不難,但一代的玩家可以透過跟他對戰,來發現各武器在二代的差異
這次的妖怪化,能跟近戰有不錯的結合,不再是無腦輾人用
其實嘛....這體驗版的10天,真的是蠻累的
白天工作到很晚,晚上再來熬夜玩
因為這體驗版就只有短短的10天.....
不過嘛~~在最後一天,我還是照慣例,花了3個多小時創新角LV.1給他通關一遍^^
明年感覺玩這款,我就飽了
接著就等正式版吧!!!!!