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究極規最後的隊伍-看不懂跳舞

作者:沉迷於糞game│2019-11-10 15:14:10│巴幣:10│人氣:1303
大家好~ 我是建仔

如標題,究極規已到最後的尾聲了,假如我還有幸參加究極規的比賽,
應該是不考慮其他隊伍繼續同一隊到底吧。



隊伍組成

在20賽季第一場燃燒完Z蛇最後一次的比賽後,我就覺得該拿一下很久沒玩的固X軸了。
一開始我是拿著名新加坡選手馬文的隊伍,固、X、火貓、77、Mega暴飛龍、脫殼來練習的,
可是越打越發覺太難打蓋烈的各種變種,而且台灣前幾次的比賽上位大部分是蓋烈,
越想越不對勁,參加比賽我當然想要贏,這樣的預見真的不是很樂觀,
所以我分析了一下原因,結果指向了77、脫殼這兩隻在面對蓋烈軸時,
過於被動沒法穩定幫助掩護固X。

既然知道原因我就暫時先把這兩個從隊伍剔除,然後觀望了蓋烈打贏固X的主要關鍵點在於,
1.X沒辦法在掩護下保留安全血線跳舞
2.沒東西能直接逼迫蓋歐卡守住,給隊友輪替的空間
單從這兩個結論做修正會發現,koko電Z可以滿足逼退蓋、跟我來/怒粉家族可以滿足掩護X,
所以我先把koko放入隊伍然後觀察最好的跟我來/怒粉家族,
圖犬:先手火貓的馬威、更快的催眠、面對X只能靠睡、完全沒有抗性。
路卡:只能掩護一次的耐久、Mega可以直擊火貓。
皮皮:隊友耐久升級、協力防卡場、面對異常狀態幾乎無幫助、弱點跟X重複。
菇:可以反解對手X、對X有一定抗性、有催眠牽制對手、對固X對局比較沒法穩定解X。
作為VGC玩家應該要實際演練測試後再決定的,但由於我非常熟悉暴露菇的使用方式,
其實我沒煩惱很就決定在隊伍放入菇了,畢竟~
固X內戰菇不太能發揮就靠固拉多想辦法拯救世界就好了嘛~(逃

隊伍配置


哲爾尼亞斯
性格:內斂
特性:妖精氣場
道具:力量藥草
努力:236/0/132/68/4/68
配招:月亮之力/魔法閃耀/大地掌控/守住

固X軸使用耐力X是我很早就訂下的方針,多數的場合固拉多需要X的掩護(無論是否跳過舞),
固X軸之所以是主流之一,不外乎兩隻的打點在環境上是完美的互補的,換言之兩隻缺一不可。
那如何更能穩定的站場?
答:增加耐久
注:注重耐力的固X軸極怕對面有隻頂速噴火固,使用前請做好遇到必輸的心理建設

關於耐久我在調整甚麼?
除了速度故意過127(注Mega蠑螈S-1為126)以外,就沒有任何特定的原因了。
C68是因為160*1.1會比157*1.1還要賺"1"
HP236而非252單純是被拉羅拉Z 會多"1"
(無實測單純是我認為阿羅拉Z損的傷害是先切成4等分捨棄小數再X3)
然後特防4努力剩下都丟給物防了。

那麼耐久如何?
A231物攻固大地槍全開/分傷:141-118/105-88(61%-51%/45%-38%)
A-1上述輸出全開/分傷:94-79/70-58(41%-34%/30%-25%)
A206烈畫龍全開/A-1:126-106/84-70(55%-46%/36%-30%)
A136火貓火推全開/A-1:84-70/57-48(36%-30%/25%-21%)
A201堆砌螺旋球(150)A-1:206-174(89%-75%)
A160草鋼螺旋球(150):246-206(106%-89%)
A160草鋼螺旋球(145):236-200(102%-87%)
*未跳舞145為草鋼螺旋球打這隻X的最高威力
A197Mega蠑螈捨身全開/A-1:144-121/96-81(62%-52%/42%-35%)
這些是比較常見被打的物理招式
電場koko電Z、月神專Z、蓋歐卡雨天噴水分傷等招式,只要不是+C練滿通通都是會耐的。

不負責任的個人使用觀點:
沒有倍率的物理招式可以先當作威嚇後,
大招兩發耐、中招三發耐、火貓四發耐。
然後對局盡量不要被特攻大招在跳舞前被摸到即可。
看不懂跳舞
固拉多
性格:固執
特性:終結之地
道具:朱紅色寶珠
努力:252/76/4/0/100/76
配招:斷崖之劍/火焰拳/龍爪/守住

X鹿好朋友,利用天氣成了不怕水系的水四倍,非常強力的Aoe輸出手。
注:但是大地槍非常的不安定
常態負責處裡X鹿不好處理的PM眾,跟X一樣我比較喜歡耐久型的打法,
所以我式配置耐久型的固拉多。
耐久型物理固跟高速噴火固的定位完全不同,
高速噴火固:
只要先手壓制力極其強大
在究極規環境內戰高機率能首發先行動
後手的時候除非對手運氣不好or貪心被抓不然幾乎是沒救
耐久型物固:
可以靠著高耐久高輸出,在逆風局反打對手
很怕威嚇造成輸出不足,先手較不容易打出足夠的大傷害
各有優缺點,可以看喜好配置。

特調耐久,HP總之先拉滿
特防拉到C189月神專Z一發耐
攻擊因為我很習慣231A所以拉到這邊
4點給防禦後都丟給速度,用來懲罰其他不練速的耐力固。

不負責任的個人使用觀點:
打兩隻很賺的時候就不要縮,大地槍點下去相信自己會命中的
請對被威嚇多次的堆砌點龍爪,高概率抓到後面的烈、暴飛龍
koko跟上面的堆砌一個概念
火拳打有倍率跟旁邊有人廣防罩的PM
暴飛龍
性格:爽朗
特性:飛行皮膚
道具:暴飛龍進化石
努力:4/252/0/0/0/252
配招:報恩/順風/劇毒/守住

聯防固拉多最棒的選擇,隊伍唯一的控速手段。
飛行打點在究極規的環境可以當作只有個位數的PM有抗性,
在隊伍的定位主要是負責控速跟負責掩護隊友的高速收割者。

速攻怪就要有速攻怪的樣子,速、攻點滿!!
在一個隊伍看起來標準到不行的地方給對手Surprise有助於對手走向毀滅,
我在測式隊伍時期,發覺捨身攻擊在很多場合攻擊輸出都是溢傷的狀態,
可是暴飛龍必須承擔1/3的反動傷害,這導致暴飛龍後續的戰力變得極差。
然後能贏的局就因為反傷輸了。
後來我測試了報恩後,這個問題算是改善了不少,不過收頭的能力有些許的下滑是事實,
我認為選用報恩大部分的場合是優於捨身的,
但還是有少數幾場因為報恩威力差捨身一節而輸掉,選用請各位看喜好斟酌。
劇毒?
喔~我認為暴飛龍=飛輸出+高速控速,可是飛行有一招輸出就很夠了,巨聲我覺得輸出很爛,
配起來實在很雞肋,地震又因為我有強無敵固拉多,讓我覺得很多餘。
反倒是劇毒能幫助我在輪轉、守住的時候讓對手的HP漸漸減少,
我認為幫助遠高於上述的兩個招式。

不負責任的個人使用觀點:
看不懂報恩
順風後旁邊or自己會死後面有固拉多/X就順風
對面火貓威嚇你後一臉瞧不起你輸出就拿特毒對付對手
怕死就守住




卡璞*鳴鳴
性格:膽小
特性:電氣製造者
道具:電Z
努力:0/0/0/252/4/252
配招:十萬伏特/伏特替換/魔法閃耀/守住

高速收割者2號-主要的高速收割者
標準中的標準,高速收割者的楷模,稱鳴鳴為第二沒人能當第一
努力部分4點選在特防是因為可以增加201C烈空坐大地之力的存活機會

不負責任的個人使用觀點:
看不懂電Z
打不贏V轉
對面有被閃就會死的PM點閃光
對面要馬威好可怕守住




熾焰咆哮虎
性格:固執
特性:威嚇
道具:突擊背心
努力:244/52/36/0/148/28
配招:閃焰衝鋒/拍落/急速折返/擊掌奇襲

我強無敵
狂甩第六世代巔峰時期的Mega袋龍好幾條街-做壞的代名詞
當一隻PM不佔Mega位又有豐富的配招跟極優質的體質,在此之上又給超實用特性會怎樣?
整體使用率超過70%的唯一存在

隊伍的牽制手之一,必要時能依靠還可以的攻擊力做收頭。
強~無敵~
有三招已經成這隻的標配我就不提了,火貓基本上都是在惡本做選擇了。
我選擇拍落主要原因,最近的烈很多是背心、果子,那會讓koko跟固拉多很難跟他交流,
打掉就完事:D

努力的部分,因為我懶得再弄一隻隊伍特化的,
於是我就拿18規常見的那種被koko電場電Z吃果子、Mega巨金怪A-1跺腳兩發耐的火貓,
又因為究極規很多特攻大招,所以直接將道具改成背心就上場了:D

注:
C231蓋歐卡雨天根源分傷耐、無天氣噴水分傷耐
跳舞X閃光分傷X2耐,部分耐力X跳舞後的閃光+月砲不死

不負責任的個人使用觀點:
看不懂馬威
沒事做U轉
這隻道具好討厭打掉
火推自殺or收頭時再點



敗露球菇
性格:溫和
特性:再生力
道具:氣勢披帶
努力:236/0/180/0/92/0
配招:清除之煙/憤怒粉/蘑菇孢子/守住

煩!扣除圖圖犬就你最煩!

隊伍裡面解除跳舞X威脅的存在,必要時幫助隊友不會被關鍵招攻擊。
配招我選擇清煙+守住,能再更多的場合對付跳舞X鹿。
努力部分是HP拉到3n(配合再生力),然後物防拉到威嚇後畫龍一發耐剩下給特防。
道具選命帶是為了甚麼招式都能吃下一次不死。

不負責任的個人使用觀點:
看不懂睡粉
不給打隊友怒粉
對面想圍我守住
對面有強化清掉

對局

*以下蓋烈都沒避雷針
蓋烈軸(無風妖精有草鋼)
開場:koko+1
後手:3選2(只有暴露菇不能帶)
只要猜對方開場會不會放草鋼 沒有就X鹿+koko開,
蠑螈跟火貓都可以派,一個能先手烈另一個能常態威嚇,
有時不想帶固兩隻威嚇都帶也是可以的。

蓋烈軸(有風妖精有草鋼)
開場:koko+1
後手:2選2(蠑螈、菇不能帶)
跟上一個一樣猜他草鋼是否開
關鍵在怎麼讓X安全跳舞。

蓋烈軸(沒草鋼沒風妖精)
開場:koko+X
後手:4選2
這幾乎可以當優開了,你的對手將幾乎無法阻止X鹿跳舞亂撞。

上述蓋烈都沒避雷針

蓋烈軸(有避雷針)
開場:火貓+X
後手:固、菇、暴飛三選二
拚輪轉抓機會跳舞不然輸定。

固Y軸(有毽子or妙蛙花or群兒)
開場:蠑螈+菇
後手:固X
不要管對手要幹嘛,打死他的睡粉,只要夠早起就會贏,其他都輸。

固Y軸(沒上述那三隻草系)
開場:隨便
後手:隨便
輸了應該切腹

奈克爆發+lele(奈克沒空間)
開場:菇X
後手:蠑螈固
不演,直接猜對面奈克要不要爆發,爆發就月砲打死,不爆發就快樂跳舞,
猜對的那一方會贏。

奈克爆發+lele(奈克有空間)
開場:固+菇
後手:X+蠑螈
跟對手猜打誰,打哪邊哪邊守住另一邊動作,跟上面一個樣猜對贏。

固X內戰(對手不帶脫殼)
先發:X+1
後手:固+1
koko以外都可以派自己斟酌,然後拚輪轉求勝機。

固X內戰(對手帶脫殼)
先發:X+1
後手:固+1
koko一樣不帶"但是" +1必須有蠑螈,自己斟酌要不帶貓還菇。

X月軸
先發:固X火貓菇選2
後手:剩下的兩隻
完全拚輪轉,看誰輪轉能力較強的對局。

所有有Mega耿鬼的非固X軸
先發:koko+1
後手:4選2
\抽速抽起來/

烈月軸
先發:X+菇
後手:4選2
也是拚輪轉,通常是安全跳舞就贏(會架空間的例外)。

月固軸
先發:火貓+X
後手:3選2
koko不要帶剩下看心情,想辦法跳舞。

總結

大部分的對局是讓X鹿跳舞就會贏,因為隊伍有特毒還有一種到處扔毒的勝利方式,
不過那種玩法應該只有我會這麼做就是了:D
但是!
強烈推薦各位有機會也來測試到處餵毒

關於對局仍然還有太多太多種種類,上述的也只是部份而已,
我認為我自己都還沒有完全理解這個隊伍,操作上面還是有不少需要精進的地方,
這篇戰報就只是一種紀錄and分享的概念,並沒有絕對~
看官們只要吸收想吸收的部分就好。

PS.
SD測試時撞到蛋的時候真TM有夠爽:D
每一次特毒丟出去後對手就投降了呢XDDDD
2019/11/10 建仔筆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4587322
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