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討論遊戲機制的態度 !

作者:樂天古早人│2019-11-10 09:18:25│巴幣:7│人氣:101






討論遊戲機制的態度 !





我們在討論遊戲機制的時候是把遊戲都常是一個機械來分析,分別從整體組合與個別零件的狀況來觀察,這樣子才能得出較客觀有效的結論。


我用汽車來做比喻:我們都知道汽車是由許多零件組成的,包括引擎、懸吊、鋼架、輪胎、內裝、外殼等等。每個零件有個別的性能高低之分,但是不是把每個零件的極端值都裝到同一台車上,那台車就會變成最棒的車。例如:把最強馬力的引擎裝到最厚鋼板的車子上,就會發生無法發揮引擎的最大效能之情況,反之,若是裝到最輕鋼板的車子上,就會發生行進時車體不穩定的現象。所以我們在製造汽車的時候,不能只從個別零件去分析,更重要的是去看全部零件組合在一起的時候,其運作的狀況如何。


而討論遊戲的時候也應該如此!







這邊我要說明一些觀念:




一、社會通念


遊戲機制的設計是很講求社會通念的東西,因為遊戲基本是由規則組成的互動性媒體,而規則要讓多數人容易明白與操作的話,其普遍的理解性就很重要。

以結局種類來舉例:一般像童話故事的結局 - 從此過著幸福快樂的生活,這就是社會通念下的好結局。反之,如果結局是主角全軍覆沒,世界就此毀滅,這就是社會通念下的壞結局。

我知道每個人有不同的想法,也許有的人覺得過著幸福快樂的生活才是壞結局,那是他個人的自由,但是這一點並不能拿到遊戲機制的設計上使用,因為這不屬於社會通念,如果拿來使用會造成很多設計上的問題,並有極大的可能讓作品無法完成。




二、遊戲設計要盡可能地考慮每種情況



因為玩家有很多種,所以玩法也會很多種,而開發者為了要確保玩家的遊戲體驗,他們就要模擬各種玩家可能會發生的狀況。

我要說的事情是:某些玩家不能主張"因為他們沒有這個問題,所以開發者不用或是不應該去解決其他人遇到的問題"。每個人的處境不同,遇到的問題也不同,只要是合理的情況下,其它玩家也是有權利請求開發者處理他們遇到的問題。

當然,有權利請求是一回事,開發商有沒有能力與資金處理是另一回事,但兩者在法律上互不衝突。譬如:某個人犯法要賠償一千萬元,但是他沒有那麼多錢,可是他並不能因此免責,而是要改成用其他方式賠償。如果大家都因為沒錢就可以免責,那這個世界就會陷入混亂無秩序之中,社會將因而衰敗。




三、關於道德綁架觀念的澄清



之前在某個討論文中,有個板友說:作者沒有拿刀或是拿槍抵著你,逼你做出選擇,所以作者的設計並沒有道德綁架。


我在這裡說:如果作者有拿刀或是拿槍抵著我,逼我做出選擇,那麼他就是真的綁架或是恐嚇了,而不是道德綁架。






我希望人們對於遊戲機制的設計有更多的理解與欣賞能力,這樣才能更加促進遊戲藝術的發展。










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