在你的心目中,什麼才是正義?
是金錢?是權力?還是暴力?
也有人說可愛就是正義……所以有可愛教主楊丞琳?
在嚴苛的現實世界裡,或許「等級」才是正義?
今天介紹的 レベル・ジャスティス 《等級正義》 將會巔覆你的思考!遊戲類型:邪惡組織SLG
在我心目中,ソフトハウスキャラ的遊戲就是正義啊!^o^
成立已經超過十年,期下作品累積至今共有
14款!
位於大阪府的
「ソフトハウスキャラ」(軟體屋,也有網友簡稱軟房)
「軟房」的遊戲風格一直維持著多元、趣味、耐玩性等要素。
開發的遊戲類型以
SLG 為主(シミュレーションゲーム)
(simulation game 國內通常譯為的策略、模擬遊戲)
「軟房」製作的遊戲通常有一定難度,遊戲系統卻非常容易上手
整體遊戲節奏明快、不拖泥帶水,也正因為強調簡單的遊戲系統與高度耐玩性
一款作品通常能夠讓玩家重複地玩上2~3次!
遊戲中「隱藏要素」超多,重複玩夠能玩出醍醐味
甚至挑戰某些遊戲「成就」,也能夠成為玩家之間互相討論的話題喔!^^
Level Justice OP
レベルジャスティス ED
作品特性:
該社作品維持一貫的「全語音」系統,也就是雜魚角色也有聲音、也有生命!
美少女遊戲裡的男性角色通常不會有語音,但「軟房」就是願意出錢
在小細節方面,對玩家貼心的設計、操控與實用性,也是我傾心支持的一大因素!
如語音replay、對話框濃淡調整、紀錄可儲存也可刪除、記錄格數超多……即使到了2009
仍有廠商無法做到如此貼心的細節呢,例如近期買了《Canvas3》
就缺乏上述所有功能……重複語音必須捲動Log,而且聲音還會變小,也無法作任何調整。
以本作《等級正義》2003年12月發售的水準,不輸現代遊戲,足見「軟房」的實力不可小覷!
故事簡介:
主角Dr.ヘルナイト(Hell Night - 地獄之夜博士)
因為被公司裁員而失業(跟現在不景氣的情況好像喔…)XD
落魄地到公園盪鞦韆,這時卻飄來一張看似廢紙的廣告單
「邪 惡 組 織 徵 才 !」
地獄博士看到這白目的傳單本來想揉成一團丟掉
卻發現組織有提供住宿,心動之下就跑去應徵了……。
這就是一切物語的開始!
角色介紹:
-邪惡組織『ヴァルキル』重要幹部與成員-左起:地獄博士、冥将シアシア、冥界真帝ヘルオー、魔将キリッサ、コゾーン男、コゾーン女
-正義組織『セーフスター』國立戰隊-(具特殊公務員身分,有給職、月薪制)
左起:ラブリーピンクスター、ラブリーグリーンスター、ラブリーレッドスター、ラブリーホワイトスター
-政府公認的特殊警察『SAFE』-有逮捕權、但不具犯罪偵查權左起:力王、久留間博士、リンザ博士、大惑星宇宙刑事スパイラルレッド、ウェイトレス、忍者、SAFE職員、烈震
地獄博士精心製作的「怪人」:
上為狼型怪人、下為龍型怪人(服裝為博士的愛好)
系統與玩法:
本作的流程,基本上以「地獄博士」為視點。
我們將扮演加入邪惡組織的主角,貫徹征服世界的最終目標!
遊戲含有多重結局,只玩一回當然不夠!
下圖為最基本的操作畫面:
任何一個選項都將影響你對組織的發展與貢獻!
怪人制作:地獄博士小時候愛看「特攝片」受「鹹蛋超人」影響,進而研究製造奇怪的生物
根據投入合成材料的多寡或不同,將亂數制成怪人!
有點像《軒轅劍》的煉妖壺系統,怪人種類將近有280種!合出來的怪,是好是壞,全憑--運氣!XD
戰鬥員育成:就是練兵。根據資金、人才投入的多寡會影響戰鬥員技能的培養。
搭配怪人,彷彿《魔獸爭霸》的英雄帶小兵打天下。
臨時會議:就是要擬定大方針與組織方向,大家投票表決!
目標稀奇古怪,剛開始千萬別選太難完成的目標,不然……假如以失敗收場(或放棄任務),將導致地域支配率下降。
臨時分配:
就是資源分配啦!後期還可以策動敵方(正義組織),前提是你必須先打贏正義的一方才能開啟喔!根據資源的分配,還會影響你在戰場上的表現,如情報部可收集敵方資料,讓你未戰先知此區情況。
資金調達:有兩種小遊戲可以玩!
「神經衰弱」就是考驗你的運氣與記憶力,要在完全亂數的方格中找到「相同的建築物」。
找到越多、獎勵越多,有次數的限制,所以還是拼手氣啦!另一種小遊戲則是「拉霸」,像水果盤一樣,更是運氣成分……。
出擊,遊戲中最重要的指令:挑選「怪人」就是派出去打戰的主體!
怪人可以培養、可以練功、升級、搭配技能強化!
戰鬥方法與《大番長》、《大惡司》同屬地域制壓型:
選擇一個區域進行攻擊或佔領!
運氣好的時候沒敵人,運氣不好中伏擊!就必須開打了…
戰鬥指令讓我聯想到《瑪奇》剪刀、石頭、布的方式,每張牌有相剋與優勢!這款遊戲的戰鬥玩法必須花點腦筋,因為你不知道敵人會出什麼牌,所以三個指令都要審慎思考!
因為「地形效果」甚至能打出高達78的傷害力!
打贏能獲取經驗、取得資源!
有時與敵人僵持不下,可以選擇是否要乘勝追擊?
要有「撤退的勇氣」,出擊時完全不能「記錄」或「讀取進度」
如果打敗,戰鬥所得通通歸零!真是超級殘忍的玩法!
其他事件:作戰實行中~也就是利用出擊完成任務!
如達成臨時會議之目標,作戰成功可以得到額外獎賞!
全區域壓制!這就是最爽的時刻了,可以得到大量資源或特殊技能入手!
居民抗議事件:支配率不僅會下降,該地區抵抗變得頑強、難攻
重要戰役失敗,或者搞到組織潰散,便會結束遊戲……
好玩的《等級正義》雖然是款舊遊戲(2003年12/12發售)
瘋狂地玩了幾天,仍然意猶未竟,誰說舊遊戲沒好貨?
一個好的作品絕對能歷久不衰,希望今天的介紹能引起各位的興趣
也算一解我幾日來奮戰的怨念啦!
以上 >w< 感謝觀賞!