II. 契約與護身符
契約:時間的恩惠(輕飄惡臭、護盾轉換、波狀攻勢)
(輕飄惡臭:所有技能CD為0,但是無法抵抗狀態異常。)
護身符:死者的協議
(解除自身所有狀態變化,對自身賦予無敵2回合,CD 8)
這裡是靠縮短CD來達成每回合都能無敵,
即使進入藍色房間也能每回合發動。
III. 部件
再來會遇到幾個問題,需要靠相對應的部件或合成契約來解決:
- 異常狀態(血護甲)
- 開完無敵即結束回合(忍術)
- 敵人開場先手攻擊(警戒)
- 進到狂亂的房間,導致還沒開無敵就打有反射的敵人(精神力 / 偏執狂)
- 惡夢(韋馱天)
目前不確定的問題:
- 裝備「力量汲取」是否能免疫被偷取,或是把狀態偷回來
還有空位的話可以塞其他增傷部件。
IV. 策略與房間選擇
有傷害係數高的技能就拿,不用管CD。
避開結界,少走紅屍體。
目前拿女忍來測試,
用「雙重」的技能詞綴吃不到CDx2的副作用,
不確定「三重」CD+25會不會影響。
傷害足夠生存穩定,
美中不足的是每回合要手動按完5個技能,
假如有刷到「偏執狂」我會毫不猶豫的裝下去。
另外還在測試「力量汲取」的效果,
所以無法斷定這個配置適不適合拿來衝排名。