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異世界輕小說怎麼吸引人?

作者:火星人│2019-11-07 13:24:47│巴幣:4│人氣:732
異世界輕小說怎麼吸引人?
 
前段時間異世界轉生的輕小說(也可說是「穿越小說」)相當風行,原本平凡無奇的主角因為某些意外穿越或轉生到別的世界,展開一段新的彩色人生之類。雖然沉浸動漫多年的人都能一眼就看出這些套路,但「套路會成為套路,就表示一定有可取之處」,本文就從「開頭、劇情、腳色、對白」四大部分來分析一下穿越小說吸引人的地方。
 
好的開頭是引人入勝的第一關鍵
不論小說、漫畫、電影還是舞台劇,好的開頭肯定是必要的。在這個資訊爆炸的時代,應該很少人有心力去看完市面上所有作品的所有發展,大多數人都是在某些機緣下找到某部作品,看一、兩話,甚至幾頁來決定要不要追下去,因此開頭就顯得非常重要,而好的開頭應該具備那些特點呢?
 
1 . 製造懸念
比如說,在故事剛開始,主角只是平凡無奇的高中生,因為某些機緣中斷了原本世界的經歷、被轉生神器(大卡車)或是召喚儀式送到別的世界,以此來挑起讀者的好奇──發生了甚麼事啊?主角原本的世界怎麼辦?那個世界為甚麼要召喚主角?主角為甚麼被選中?等等。「因為好奇,所以會想看下去。」像是《為美好的世界獻上祝福》主角佐藤和真死後來到了一個藍頭髮的傻逼女神面前,才知道自己原來不是被撞死,而是被衝過來的耕耘機嚇死的,女神阿庫亞肆無忌憚的嘲笑和真,但也承諾會給他一個能力或是武器,反正流程都是這樣,和真一怒之下就選了阿庫亞,硬是把她跟自己一起從天界拉到了異世界。這裡就引起了我們最大的懸念:這兩個傻逼湊在一起到會搞出甚麼飛機?
近年來也出現非人類的轉生──轉生成人外種族、虛構生物甚至無機物,例如《關於我轉生成史萊姆的那件事》[2]主角三上悟,為了保護公司後輩被隨機殺人魔刺死後,意外的轉生成了沒手沒腳、人稱最低等生物的史萊姆,這就勾起了觀眾的好奇心:「這隻史萊姆會創造出怎樣的故事呢?」
 
2. 歷險召喚
在《作家之路》[3]提到英雄歷險故事的十二段式結構中,前期最重要的莫過於「歷險召喚」──原本處在平凡世界的主角,某天收到了召喚讓他踏上歷險,從而創造出一個個傳說。歷險召喚是故事開始的信號,通常是「世界」與「非常世界」的分界線,相當於雛鳥出生前的殼,英雄必須跨過這一門檻才能開始冒險。
在異世界轉生的故事中,召喚通常是強制性的,常見的有車禍意外和儀式召喚,將主角和夥伴們在原本世界的經歷強制打斷,從而省去了十二段式結構中的「拒絕召喚」,不給主角反抗機會,強迫他踏上旅程。而歷險召喚可分為兩種,一種是轉生,另一種是穿越。轉生代表的是主角在原本的世界已經死了,他在新的世界不一定會保有原本的身體,但一定會保有原本的記憶,這種設定的目的往往是為了讓主角反省、重新思考自己原本的人生有何不足,同時觀察新的世界,並方便作者將新世界的設定傳達給讀者。例如《無職轉生》[4]主角盧迪烏斯原本是個三十歲的廢宅,在某天被自己的弟弟趕出家門後,為了拯救一名即將被卡車撞的高中生而犧牲,清醒後卻發現自己轉生成一個名叫盧迪烏斯的嬰兒,鑒於前生的頹廢蹉跎,他立誓今生要認真過日子,也使他後來成為了一名了不起的魔法師。
而「穿越」是指主角原本的身體和記憶都沒有受損,主角大多是因為儀式召喚而到另一個世界,也就保留了「可以回去原本世界」的可能性,雖然實際回歸的主角並不多見,但也有如《零之使魔》[5]的平賀才人,在小說最後他與女主角露易絲結婚,並帶著露易絲一起回到才人所生長的現代日本。
 
3.高低需求
在馬斯洛的人類需求金字塔理論中,人類會在滿足諸如食物、飲水、住處等低需求後,再追求夢想、自我實現等高需求。而轉生到異世界的主角來到一個人生地不熟的環境,會先想到的一定是自身安全等低層次需求,因此冒險前的首要任務會先讓故事主角滿足生存的基本條件,但為了讓主角踏上冒險旅程,只滿足低需求是不夠的,必須讓主角有個踏上冒險的理由,可能是轉生前的執念,也可能是今生要守護的人等高需求,例如《Re‧從零開始的異世界生活》[6]主角菜月昂(暱稱486)在剛穿越時身處從便利商店要回家的路上,在發現自己穿越後,除了原地驚慌也沒做甚麼,直到巧遇了一名銀髮的、正在尋找被搶走徽章的半妖精艾蜜莉亞。
對艾蜜莉亞一見鍾情的486主動提出要幫忙,兩人卻落入了獵腸者的陷阱而殞命,死前486立下若能重來,下次一定要守護好愛蜜莉亞的執念,下一個瞬間就發現自己回到了當初的街道上,熟悉的場景再一次在眼前上演。於是這一次,486開始行動───為了守護艾蜜莉亞。從這段故事裡我們可看到,486一開始只有生活安穩、無立即威脅的「低需求」,所以表現出來的行為不是那麼的積極,而隨著劇情演進才出現想要幫助艾蜜莉亞的「高需求」,因為伴隨而來的危機是同時威脅到高、低需求的,以此迫使486就算不想行動也必須行動,這個事件很符合486的人物設定,也實際以一次的死亡輪迴來帶出這個陷阱的危險度,同時向讀者展示出486的能力。
 
劇情結構須相互貼合
在《故事的解剖》[7]一書,將故事由結構大小粗略分為:結構、幕、場景段落、場景、事件、節拍,而接下來就以《無職轉生》這部小說為範本來進行參照分析。
1.結構
《無職轉生》是敘述一位三十四歲的家裡蹲,在某天被趕出家門後,為了救人被卡車撞死轉生到異世界,從此認真過活的故事。
在《故事的解剖》[8]解釋:所謂「結構」是從角色的人生故事中挑選某些事件編寫成有意義的場景段落,引發觀眾特定情緒,同時呈現特定的人生觀點。而《無職轉生》第一卷從序章到離開家一共有十二話,敘述了主角轉生前到修練魔法、交到朋友的經歷,此段結構讓我們看到了盧迪烏斯前生的悔恨到今生的生活,從獨自一人的家裡蹲到與他人成為朋友,從一事無成到有始有終成為水聖級魔法師,有了憧憬的對象與想追隨的目標。而主角在最後一話離開家的時候,我們知道他一直堅持「這輩子要認真生活」的信條,並且完成某種程度的成長。[9]
而結構可大可小,大到一整部小說幾十卷,小到一個事件本身也可以有自己的結構,最常見的就是三幕劇(鋪陳、衝突、解決)。例如《美國隊長3:英雄內戰》中的機場大戰,短短十五分鐘內就有三段不同的結構,每一段都是完整的三幕劇。如上所述,結構的目的是為了引發觀眾的特定情緒,寫作亦是如此,先決定好結構便不會在設計事件上有所偏離,就算有所偏離也可以有參考準則,決定之後要如何修正事件。
2.事件
「故事事件」為角色的人生處境帶來有意義的改變,這樣的改變是透過「價值取向」來加以呈現和體驗的,而發生在角色身上的改變必須是有意義的。以第一卷第六話〈尊敬的理由〉為例:
最重要的事件是盧迪烏斯獨自一人成功施展了水聖級的魔法,因此獲得師父洛克希的認可,認為他能成為水聖級魔法師。而這個事件不只代表盧迪烏斯第一次有始有終的完成了某件事,之前的努力有了回報,更代表他開始落實將「這輩子要認真生活」的信念,可說是兼具角色進展與實踐價值觀的正面轉變事件。
而除了正面的轉變,事件也可以在一瞬間帶來負面的改變,也就是前述的後續:「『故事事件』為角色的人生處境帶來有意義的改變,這樣的改變是透過『價值取向』來加以呈現和體驗的,並且「透過衝突加以實現。」[10]衝突也就是正反價值觀的拉扯──有衝突就意味著角色必須抗爭、選擇或是妥協。如第九話「緊急家庭會議」,盧迪烏斯的母親簡妮絲懷孕了,但發現父親保羅把家中女僕莉莉亞的肚子搞大了,這裡同時面臨兩個價值觀的衝突,一是原本是獨子的盧迪烏斯,一下子要迎接兩個妹妹而責任感倍增;二是原本要迎接新生的喜悅,卻因為莉莉亞的身分而帶來家庭的崩壞危機──通常貴族會為了保住面子等逼迫不倫懷孕的女僕離職。可是,如果莉莉亞被迫離職回老家,長途跋涉可能會要了她跟孩子的命,因此盧迪烏斯做了妥協,以低姿態的方式將責任推到保羅身上,請求母親將莉莉亞留下來,幸好簡妮絲也捨不得莉莉亞而答應。
這裡的故事發展在某程度上與盧迪烏斯的前世記憶有所衝突。因為他前世是被弟弟趕出門的,原本該對手足之情有所保留,在此卻為了未出生的妹妹向母親低頭請求,是兼具情感和價值觀的衝突。
 
3.場景
《故事的解剖》定義:「場景是在大致連續的時空中因衝突而引發的行動。這個行動改變了腳色人生裡的價值狀態,或至少為其中某種價值帶來明顯的重大轉變。」[11]而如果每個場景就是一個「故事事件」是最理想的,
《無職轉生》第一卷的主場景是設定在盧迪烏斯一家人生活的布椰納村,前三話故事都發生在家中,之後一直延伸到後院和村外,以第一卷第七話〈朋友〉為例:在布椰納村的道路上,盧迪烏斯幫助了因為髮色遭人欺負的長耳族少年希露菲而相識結為朋友。這個場景改變的價值是「朋友」──因為盧迪烏斯前世並沒有朋友,甚至曾經裝病躲在家裡,朋友來探視時,他卻把人家趕了回去,沒來得及跟對方道歉就死了。所以在盧迪烏斯的心中,對於朋友這種存在一直有種疙瘩,他前生拒絕過太多人,無法去信任他人的幫助,當然也就不會有所謂的朋友;但在這世卻要出手去幫助他人,將價值觀從「無法接受他人的幫助」轉變成「自己去幫助他人」,並交到了人生第一個朋友(後來還變成他老婆)。
 
4.幕
多個場景結合成場景段落,而一系列場景段落則成為一幕,在《故事的解剖》一書說明:「『幕』指的是一系列場景段落,戲劇張力高潮發生的場景達到顛峰,導致價值取向的重大逆轉,其衝擊比之前所有場景段落或場景更大。」[12]
 
5.節拍
戲劇中最小的單位是節拍,《故事的解剖》一書對「節拍」的定義為:行動╱反應之間一來一回的行為更替,這些變動的行為透過一個一個節拍,形塑了場景的變換。而透過不同腳色的對話或行動,即可製造衝突或是累積情緒。[13]
在第一卷的十一話〈離別〉中,盧迪烏斯一開始以為保羅要找他談打工的事,但保羅卻是想叫他跟希露菲分手,盧迪烏斯拒絕後,保羅直接拔劍相向,雖然盧迪兩次使用魔法應對,甚至一度有機會獲勝,最終都被保羅透過實力和經驗化解。盧迪被打暈之後,我們才知道這並不是一場單純的較量,而是保羅發現盧迪和希露菲之間的友情已經發展成過度依賴,再繼續下去會影響到兩人的成長才出此下策。
這場衝突有七個不同的節拍,前兩拍是言語的衝突,接著切到劍術的戰鬥,保羅每踏出一步,盧迪便以魔法反擊,有來有回,最後是以保羅的勝利告終。這場衝突不只段落分明,還以交流方式的切換來營造緊張感,直到結束我們才知道保羅的動機是為了兒子的成長,完整鋪墊、動機充分,讀者也不致覺得突兀
此類「轉生」的劇情,還很容易落入開篇不吸引人、情節俗套、人物沒個性、環境少特色、生活實感弱、結尾無餘韻等六大缺失,也因此讓讀者感到乏味無趣,甚至心想「這就跟我猜的一樣啊!」
前面談到開頭的重要性,此處不再贅述,其中最常見的「情節落俗套」就是主角穿越後莫名得到了強大的能力,既不需要經過練習、也沒有遇到危機就突然變得超強大。雖然原本平淡無奇的主角突然成了人生贏家,這種情節雖然讓人看的很爽,但這種發展難以讓人將情感代入,爽過就沒了。
再來說到「人物沒個性」,我想對於長期浸潤動漫的各位老司機來說,肯定都有一套自己的「面相學」,腳色出場只要幾個鏡頭就能推斷出他的大概性格和用處,如眼鏡通常是智謀或背叛者、光頭肌肉男通常是莽夫、青梅竹馬一定自帶好感等等。如此的腳色設定也就只能歸類成「那一類工具」而不是「那一個人」了。工具沒有缺陷,只能在特定的場所發揮特定的作用,如果腳色也如此,那麼小說也就不過是個工具箱罷了。而轉生最常以中世紀的歐洲為背景,因為這個時代流行領主制度,科技不發達、情報交流少、民智不開化,生活艱苦、各類疾病與傳說滿天飛,很容易有發揮空間,要是開掛的角色更容易被當成英雄來崇拜,不論是用武力或知識,如《零之使魔》中就多次出現以現代軍事武器打倒魔物或敵人的情節,但如此尋常的環境設定也實在欠缺新意了。
轉生類小說有時還會出現「生活實感弱」的問題,雖然在《小說創作十誡》一說認為這部分指的是真實,[14]但我覺得套在這裡更接近共鳴。在轉生的故事裡,一大部分人物是平民,很多還是家裡蹲轉生後突然開掛造成巨大落差,難以讓讀者產生共鳴。我覺得最好從側面去描寫腳色的心境變化,表現出角色也是人,呈現出生活在該時期會有的迷惘、自大或憧憬,才可能讓讀者建立「我們是同一類人」的共鳴感。
此外,在這類型小說的結尾可能是冒險結束或是主角死亡,即「語言的終點,回味的起點」。我認為結尾必須能反映主角的一生或是某些特別重要的經歷,結束了懸念,見好就收,切忌草率收場。雖然更多是因為放飛自我,導致情節暴走難以收尾,但這裡就不提了。
 
必定出場的關鍵腳色
1.主角:
在轉生異世界類型小說中,提到主角這個詞,不少人會浮現一個黑髮、身高一百七十公分左右、娃娃臉、身邊圍繞著一堆女性腳色、個性溫柔懦弱、自帶外掛的死宅。當然,不會所有元素都有,但肯定符合一至兩個條件。例如《零之使魔》平賀才人、《Re.從零開始的異世界生活》菜月昂、《帶著智能手機闖蕩異世界》[15]望月冬夜、《軍武宅轉生魔法世界》[16]琉特、《為美好的世界獻上祝福》[17]佐藤和真、《賢者之孫》[18]辛‧沃爾福得等等。雖然近年來多了不少其他種族甚至物品系的轉生,但這類主角的設定仍很常見,這並沒有不好,因為這個類型很泛用,幾乎可以說是看小說的芸芸眾生裡的任何一個。但要是你筆下的人物也完全這樣套用就不對了,請不要忘記主角也是「人」,人不會完美無缺,也不會照本宣科,要能從側面或細節去描寫主角感情的變化,遇到困境與請求時,他的反應必須符合設定與人性,還有當下的環境與他們之前的際遇,因為人是會恐懼也會成長的。例如《灰與幻想的格林姆迦爾》[19]的哈爾希洛,雖然有人說他膽小懦弱、猶豫怕事,但真正膽小的人是不會主動承接隊長的職位的、也不會為了營救隊伍而犧牲自己。
 2.青梅竹馬:
這個腳色通常會出現在轉生類型中,陪伴著主角長大,可以是最好的夥伴、最忠實的戰友,異性的話也可以是男主角的正宮兼伴侶第一號,會說第一號是指有時候不只一個,也可以是最強的敵人或是最邪惡的背叛者,不過後一種比較少見。這個腳色前期不一定很強,但他一定會成長,如《無職轉生》希露菲和艾莉絲、《軍武宅轉生魔法世界》白雪、《我是村民,有意見?》[20]莉莉絲和柯蒂妮亞等。
青梅竹馬的成長路徑可以做為第二條劇情線,但必須切記,第二條劇情線必須與第一條,也就是主角的劇情線互相連動,才不會造成小說本身的分裂。
 
3.導師:
這個人物設定往往是通曉異世界規則的智者,她可以為主角提供修行的道路或是指點世界的規則,而作者可以透過她來解說世界的設定,並做好讓主角踏上冒險的準備。這個腳色也可以擔任門衛,解說世界存在的危險與災難,甚至攔下主角不讓他踏上旅程,同時她亦是個標竿,讓讀者分辨未來出現的腳色實力如何,如《無職轉生》洛克希和保羅、《零之使魔》寇伯特(光頭眼鏡)等等。
 
4.盟友:
旅途中主角通常不會一人獨行,而是一群夥伴一起上路,或是在旅途中招兵買馬,這些盟友往往肩負不同功能,像陪伴、鬥嘴、良知或雜務,但最重要的功能是激發出主角的人性,使他願意敞開胸懷,或者擔任主角的良知,在墮落成惡之前阻止主角。盟友還有一個很重要的功能是「問問題」,問出主角群心知肚明、但讀者想知道的問題,某種程度上他們也是非常世界的領航員。盟友不一定是人,也可以是動物、寶具、守護靈,甚至是某句影響主角一生的話語,型態不一定,但功能上不可或缺,如《關於我轉生成史萊姆的那件事》大賢者、《賢者之孫》王子奧格斯特、《現實主義勇者的王國再建記》[21]公主莉西亞、《野生的最終BOSS出現了》[22]蒂娜等等。
5.反派:
最傳統的穿越是所謂的勇者召喚,國王會說:「勇者啊,請擊敗魔王,拯救國家吧」,但這句話並沒有乍聽之下那麼簡單──單純想要征服或毀滅世界的魔王是沒有立場的,現在就算是給小學生看的作品都不會設定這麼簡單的免洗反派。
「要創造一個有份量的反派,就必須給他一個有份量的理由。」而且誰說跟勇者敵對的一定是魔王呢?搞不好召喚勇者的才是真正的魔王啊。反派不一定是邪惡的,如《作家之路》所說:「多數的陰影腳色並不認為自己是壞人,他的觀點是:他(反派)是自己的神話英雄」[23],網路上也曾經流傳過這樣一句話:「沒有反派的英雄是甚麼?甚麼都不是,沒有英雄的反派是甚麼?成功的野心家」讓他們在彼此的英雄之路上相遇,進而敵對,才能成就一個了不起的反派。反派並不是一開始就與英雄敵對,他們原先可以是英雄的戰友,如《美國隊長3:英雄內戰》,在「萊比錫/哈雷機場的戰鬥」一段中,為了拯救好友巴奇的性命,也因為對蘇柯維亞法案的不認同,使美國隊長與鋼鐵人敵對,進而導致整個復仇者聯盟的分裂。但在誰是反派呢?誰都是,也都不是。腳色設定上的反派奇莫也只是一個失去家人的人,他的復仇理由沒有人可以否定,如同《火影忍者》(NARUTO)[24]中佩因所說:「我們不得不承認,人類是一種無法互相理解的生物」
因為不能互相理解,所以我們才是人,人與人之間的碰撞,也是意志的鬥爭,唯有這種戰鬥,才會經典、才會好看、才能流傳千古。
我想表達的是,其實很多作品中最大的反派並不是別人,而是主角自己,並不限定異世界轉生這類型小說。一是因為故事的進展,主角的追求反倒成了障礙,他要守護的人都死了、甚至反過來迫害他,致使主角從英雄變成落水狗,如《Re‧從零開始的異世界生活》王都篇,486為了幫助艾蜜莉亞,單方面的打破約定、進入王都,直接導致了兩次主角群的全數陣亡,486自己也無路可退,只能在絕望中慘死,直到後來經過動畫十八集和蕾姆的告白,眾人通力合作才扭轉了這個未來;二是主角難以克服自己的弱點,或是因為自身的堅持使他無法在這個世界生存,不得已只好變成反派,這兩個方向都有個共通點,就是他們都是為劇情所逼,前面也說過單純想摧毀世界的傢伙是沒有立場的,主角是被逼上梁山不是自願上梁山,自願上的不是英雄,只是普通的土匪罷了。
 
對白要發揮效用的六件事
《對白的解剖》[25]一書提到,對白要發揮效用必須同時做到以下六件事:
1.     只要開口講話便有內在行動。
2.     每一拍的行動、反應都會強化場景,以轉捩點為軸心,不斷蓄積劇情的能量。
3.     台詞裡的陳述和影射具有解說的功能。
4.     每個腳色都有其語言格調。
5.     一拍一拍往前流洩的氣勢牢牢抓住讀者/觀眾,使他們被敘述的浪頭帶著走,渾然忘了時間。
6.     對白的語言聽在讀者/觀眾耳裡,在演出的背景中是恰如其分的,也符合腳色的性格,以便令他們繼續投入虛構的故事中。
 
「對白的存在是為了推動劇情,也是人物的存在表現」,因此對白必須符合人物的性格與設定,包含時代背景等等,總不能讓一個中世紀出生的人說出「我想喝可樂」這種話吧。而且,對白不能是空洞的,就算是看似無目的的閒聊也必須對劇情的推動發揮作用,腳色們不會說彼此都心知肚明的事,就算是為了講解也是不合理的。此外,對白分為已說、未說、不可說三種,「已說」就是指說出來的話,一般人說話多少都會有象徵性的字詞,可以從作者的選字、語法、口氣等等中推測出腳色的大概性格;「未說」就是指腳色的內在心思,腳色一開口讀者就會去猜他真正要表達的含意與心思,也就是所謂的潛文本,作者必須讓讀者去推敲出角色沒說出來的話;「不可說」是最深的一層,代表腳色的動機與潛意識,驅動著腳色的行動與抉擇。
而《對白的解剖》也提到,對白不論在戲劇或敘述中,一概具有三種基本功能:解說、腳色塑造、行動,解說指的就是講解。在穿越類作品中,主角初期一定會遇到進行說明的腳色,將世界的設定傳達給讀者。而腳色塑造就是創造腳色的性格,並明確地傳達給讀者,人都有表象與真相,觀眾在看作品時看到的是表象,表象必須引起讀者的好奇心,在逐漸揭開真相取信讀者,切記不可以連作者自己都覺得腳色很假,那就必須重寫了。更重要的是「行動」,人們看的不是腳色「做甚麼」,而是看他「怎麼做」,說話之餘實際做出來的事才是腳色的本性。
 
其實說了這麼多,也不是要賣弄甚麼學問,只是希望大家能有好的故事可以看,每個世代都有很多故事誕生,但能流傳下來的始終是少數,這些少數必定有其規律可循,我提出了一些自己的看法,希望能成為各位尋找和撰寫好故事的指引。我,是個喜歡看故事的火星人。
 
 


[1]火星人,理科出身的宅宅,從小喜歡看故事書和天馬行空的想像,身為相信凡事都有規律的理科宅,就算在看故事也要看出個端倪,近年異世界故事氾濫,好的作品卻不多,希望自己的經驗能夠活用,於是寫了這篇文章。
[2] 《關於我轉生變成史萊姆這檔事》(日語:転生したらスライムだった件)是日本小說家伏瀬創作的網絡小說系列,最初發表於小說投稿網站而成為小說家吧的網路連載小說。2014年修改部分故事情節後,由微雜誌社發行書籍版(原本在網路上的版本稱為web版)。這裡引用web版第一卷。
[3]《作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事》,2013,克里斯多夫.佛格勒著,蔡鵑如譯,台北:商周。
[4] 《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》是理不尽な孫の手撰寫、シロタカ擔任插畫的日本輕小說作品,由Media Factory旗下書系部門MF Books於2014年一月出版發行。中文版由台灣角川發行,譯者為羅尉揚。
[5]《零之使魔》是一部由山口昇(ヤマグチノボル)創作的輕小說,曾被改編為動畫、漫畫系列,此外還有相關電子遊戲。小說的插畫由兔塚英志(兎塚エイジ)負責。本文引述自人物設定、22卷。本作在2013年山口昇因癌症病逝時尚未完成,Media Factory於二年後宣布按其留下的故事架構來編寫並出版續刊。作者逝世後續筆的第21卷於2016年二月二十五日發售,最終卷第22卷於2017年二月二十四日發售。
[6] 《Re.從零開始的異世界生活》本為投稿網站《成為小說家吧》連載的網絡小說,作者長月達平當時筆名是鼠色貓,後來在2014年經由Media Factory整理出版。繁體中文版由青文出版社出版發行、簡體中文版則為天聞角川發行,第1-2卷由台海出版社出版,第3-6卷由雲南美術出版社出版,而第7卷開始改由中國電影出版社出版。
[7]《故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!》,2014,羅伯特.麥基著,黃政淵、戴洛棻、蕭少嵫譯。台北:漫遊者文化。.
[8]Page.38
[9]Page.40
[10]Page.40
[11]Page.46
[12]Page.42
[13]Page.174
[14] 《帶著智能手機闖蕩異世界》是冬原パトラ從2013年四月開始在網站「成為小說家吧」連載的網路小說。2015年三月三十一日決定經由HJ NOVELS出版實體書,由兔塚英志繪製插圖。2016年五月由東立出版社發行中文版,譯者為劉哲琪、KamuKamu、吳苾芬。
[15] 《軍武宅轉生魔法世界,靠現代武器開軍隊後宮!?》作者為明鏡シスイ,日文小說於2014年十月十八日由富士見書房出版,中文小說於2015年十月二十一日由台灣角川出版。
[16] 《為美好的世界獻上祝福》是曉夏目著作、三嶋黑音插畫的日本輕小說作品,由角川文庫於2013年十月出版發行,簡稱《Konosuba》(このすば)。正體中文版由台灣角川發行,譯者為kazano。原本是喜歡閱讀異世界主題網路小說的作者以筆名「自宅警備兵」發表在網站《成為小說家吧》上的異世界奇幻小說(即WEB版,已完結)。文庫版第二集出版後,WEB版被作者刪除。
[17] 《賢者之孫》為吉岡剛於2015年一月二日在成為小說家吧網站連載作品,累積銷售超過一百五十萬本。後來改編漫畫發售,作畫是緒方俊輔,於漫畫網站「Young Ace UP」(ヤングエースUP)線上連載。
[18]《灰與幻想的格林姆迦爾》,2013,是十文字青著,白井銳利插畫,,東京,OVERLAP文庫。奧橋睦著作的漫畫版目前於《月刊GANGAN JOKER》連載中
[19] 《我是村民,有意見?》(村人ですが何か?),2016,白石新著,鯖夢漫畫,東京:富士見書房。
[20] 《現實主義勇者的王國再建記》(現実主義勇者の王国再建記),2018,どぜう丸著,上田悟司漫畫,東京:OVERLAP。
[21] 《野生的最終BOSS出現了》(野生のラスボスが現れた!),2017,炎頭‧Yahako著,葉月翼漫畫,東京:EARTH STAR Entertainment。
[22] Page.137
[23] 《美國隊長3‧英雄內戰》由漫威影業製作,華特迪士尼影業發行,由羅素兄弟共同執導,克里斯多佛‧馬庫斯與史蒂芬‧麥費利編劇,漫威電影宇宙的第十三部作品,於台灣時間2016年4月27日上映。
[24] 《NARUTO》為岸本齊史的知名漫畫作品,自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫畫雜誌《週刊少年Jump》上連載,台灣由東立出版社出版,中文譯為《火影忍者》。譯者為方郁仁,本文引用單行本47卷436話。
[25]Page.106

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4584373
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留言共 1 篇留言

黑羊艦長
蠻精彩的

至於為啥穿越的小說這麼多?因為要寫全架空非常困難(魔戒),穿越的話,很多事情可以直接用現實「比對」過去,對作者跟讀者都能降低門檻。所以也才有很多都很「套路」。譬如如果是對岸的小說,就會有隨身小爺爺(跟玩遊戲要有小幫手一樣)

11-07 15:40

火星人
謝謝你的讚美, 網遊穿越小弟的研究就不多, 畢竟不怎麼玩遊戲
這篇文章也有收錄在交通大學出版社的<<另眼看御宅2 熱血二次元的動漫部落格>>一書中,歡迎買來看看11-09 20:06
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