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遊戲札記 -『 重新定義「重製」二字的《惡靈古堡 RE:2》。』

作者:ULin.C│2019-11-06 23:46:38│巴幣:4│人氣:326



  ※ 先前舊帳號寫的文章,把它搬了過來留個紀錄。

  很有誠意的重製作品,不僅畫面大幅翻新,還保留過去舊有系列的特色解謎,難易度適中,不管是新加入的玩家,還是老玩家想挑戰自己極限,都可以從中獲得樂趣。


  不知道是否是製作時間不足,劇情矛盾之處,相對舊版來得多,舊版把表裏篇分開,卻又相互影響,劇情或許一樣存在著矛盾,但粗略來說還算是一個完整且分明的故事,重製版里昂和克蕾兒兩條線則只有些微的不同,也導致明明是里昂和克蕾兒一同到拉坤市,卻幾乎處在平行線上,沒有太多的關聯,到了結尾雙方合流後,更是留下莫名其妙的困惑感,這是我覺得比較可惜的地方。


  白金整體難易度不難,基本上破個一輪,大約可以取得 60% 到 70% 左右的獎盃,扣除掉收集類的成就,就剩硬派 S 級通關會稍微有點難度,可是多花點時間練習,熟悉路線和資源配置,其實也不會太難,畢竟沒有紀錄次數的限制,多試幾次總會成功的,除非是想拿 S+ 的評價,那就另當別論了。


  這回的重製版,真的是完全重新定義了「重製版」這三個字,即使是舊有系統,不見得在現代就不吃香,只要運用得宜,一樣可以吸引玩家去購買遊玩,重製這回事,本來就是讓經典重回現在玩家的眼前,開發新玩家固然重要,不過當重製失去過去特色的話,那也是枉然,經過這次《惡靈古堡2》的重製,相信未來其他廠商要重製過去作品時,肯定是會被玩家拿來比較,這標準,想必是難以超越了。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4583971
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