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【PS2】【驚聲惡夜~月面驚魂】

作者:HaoShow│驚聲惡夜~月面驚魂│2019-11-06 02:12:44│巴幣:0│人氣:150
驚聲惡夜~月面驚魂
發行日期:2004
發行平台:PS2
製作廠商:From Software
發行廠商:From Software

遊戲實況:HaoShow

一款被恐怖遊戲拖累的解謎遊戲?
其實這樣講也不太對…可能是我玩的時候被嚇到的次數不多…

驚聲惡夜在PS1平台上曾經發行過二作,跟據維基查到的資料來看,評價似乎都不差,而PS2的這款作品相較於過去的二作改動了不少設定,背景也設定在未來的月球上,但因為這系列我是第一次玩,所以對過去與現在的更改就不太了解,所以就不談了。

從畫面上來看,相較同期的其他作品來說,其實並沒有特別突出的地方,也沒有特別大的缺陷,CG方面做的雖然有同期水準,但遊戲中的角色建模…有時都覺得是不是在偷懶,又或者是刻意營造靈魂形像,從臉譜到外型都糊化,只有最後的神父靈魂在攝影機下看得特別清楚…

因為是恐怖遊戲的關係,場景內的各處環境都刻意的打造成昏暗的風格,搭配主角的探索燈來說,恐怖的氛圍是有營造出來了,但說實在的,可能是過去被同類型的遊戲嚇到過不少次,加上總是看著攻略在進行,所以恐怖的部份幾乎沒什麼感受到…

而解謎的部份的確設計的很有巧思,遊戲主要是要替遊盪的靈魂解決生前的執念,來取得物品或是收集線索,而攝影機的設計更是遊戲中解謎不可短缺的一環,不但許多物件是要靠攝影機來尋找,還能靠攝影機觀看過去發生的事件,好讓玩家了解各個靈魂的背景故事,只是有時會覺得某些物品實在藏得太深,我不止一次在實況中納悶,把解謎道具藏得如此深的地方,沒看攻略的玩家真的有辦法找得到嗎?

靈魂的背景故事也都設計得挺到位,讓每個靈魂角色有了厚度,不是像NPC一樣,丟個支線給主角,完成後就給通關道具,與靈魂重覆對話就可以知道靈魂的故事,搭配先前提過的攝影機互補靈魂角色背景,以及遊戲中拾獲的小冊子或記事本,就讓玩家對靈魂角色的執著能更深一層的理解。

遊戲整體來說是一款不錯的解謎遊戲,許多線索幾乎都沒有明顯提示,只能從各個靈魂角色的話語中、拾獲的記事本以及攝影機去猜想,加上少許解謎時的小遊戲,都讓這遊戲足夠帶來趣味性,並且遊戲中主角並沒有能與靈魂對抗的能力,一但遇上狂暴靈魂就只能拼命逃,這點就更加為探索謎題帶來更多困難與樂趣。

本來是想談談故事的,但是後來想想,怕會雷到還沒玩的人,所以就沒談了,我只能說…遊戲後期其實有不少內容都暗示了主角真實身份,但結局卻…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4583185
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