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[達人專欄] [孤式短評] 討鬼傳 2 ~ 萬丈光芒少女心,一刀一劍討和平

作者:孤舟│討鬼傳 2│2019-11-02 03:11:28│贊助:142│人氣:1903
開放世界的地圖,共鬥遊戲的內容



主機平台: PS4 / PS3 / PSV / PC  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作
發售日期: 2016.07.28
遊戲人數: 1 ~ 多人 (網路)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: ω-Force
發行廠商: KOEI

閱讀前說明
1. 本篇文有稍微提到遊戲故事開頭,並未描述遊戲故事(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得



前言

    自討鬼傳首作推出之後,這個系列便成了少數共鬥遊戲中,會特別去關注的系列之一,原因在於它有著優美的人設,輕量級設計以及著重在故事內容的部分,感覺比較不會像其他共鬥遊戲,一個人練偶有枯躁感,畢竟現在已經不能像過去那般,隨時可以找到朋友合作…(逝去的青春~淚)



    討鬼傳2,是延續1代的正統續作,但不管是人物故事,還是關卡設計都有做大幅變動,有關聯的就只剩下基本的戰鬥設計,畫面風格,和少數角色與世界觀,幾乎可以當成是全新遊戲來看待



    由於玩起來比前作更為流暢迅速,若沒有特別想蒐集或打遍大鬼的嗜好,遊戲節奏確實比之前快很多,因此在初代完成一輪後幾個月,連同將這款二代的主線故事也完成,對孤舟這種經常換不同遊戲的玩家來說(忠誠度還真低XD),能在同一年把同系列的兩款遊戲玩到一個段落,而且還是共鬥類遊戲,可說相當難得(美女果然很重要XD),以下就來簡單說明這款2代的感想




遊戲分析


延續前作本質,以故事作核心的共鬥遊戲

    這點對只玩單打的玩家很重要,討鬼傳2依然是延續前作的訴求,除了和共鬥遊戲一樣要自創人物,當一個沒有實質稱謂的啞巴人之外XD,故事安排有完整的結構,緊密的與遊戲任務連結,因此即便是一個人玩,依然能得到相當的樂趣,甚至可以當成是一個人玩的動作遊戲也沒問題,這對向來多半都玩單人遊戲的孤舟來說,無疑是個重要的優點



    故事描述一位名叫孤舟的年輕人(人物名自訂),在一場有大鬼入侵的戰鬥中,可能長太帥還是開外掛之類甚麼的,遭到眾鬼的忌妒,派出三頭鬼(基多拉?)把孤舟帶到另一個美女比較多的世界,於是開始展開全新的人生,與眾美女共度同遊打鬼的日子…(誤)

遊戲一開始會透過戰鬥來場教學模式


基多拉,喔不對(玩到後面就能理解為何不是),反正一開始出現就讓主角被消失


來到一個未知的新世界,被一位美女看對眼慘遭撿屍...


醒來之後才發現這裡根本是個男人的天堂,連路人甲乙丙都是美女XD


備註: 由於討鬼傳的故事不強調談情說愛,所以玩沒多久還是決定和一代時一樣,捏個女角雙兒來玩玩…



開放式地圖,強化探索要素

    共鬥遊戲多半是一定範圍區域的地圖,目的常以打怪為主,然而討鬼傳2和前作最大的不同,就是遊戲範圍宛如動作RPG的開放式地圖,少了任務切換間的讀取時間,多了些探索世界的要素,確實添增不少樂趣



    可能是玩的平台不同也有關係,先前一代是用PSV來玩,螢幕不大,二代改玩PS4版,畫面浩大明顯提升臨場感,不錯的畫面表現為開放世界的設計加分不少,因此比較建議玩家機版本的遊戲



    尤其這款遊戲的地圖很有層次,有洞窟迷宮,有廢棄建築,有高山,有原野,更有天空島嶼,每逛一個沒去過的區域就覺得新奇,比起前作好太多

探索未知的世界,是這代的主要特色

    稍微可惜的地方,就是用來迅速移動的跳界石的點並不多,加上整個遊戲的主要城鎮就一個,每當要整頓裝備時,別說回家麻煩,回到原處也麻煩,是其中的敗筆



大半跳界石都被瘴氣侵蝕,需要把守在此處的鬼打敗之後才能使用


    個人覺得不需要做這麼麻煩的限制,如果做不了更多的城鎮村莊,起碼在移動點位置給人一些基本的打鐵或提升裝備的服務吧,要不然就多放一些跳界石又如何? 或是能加快移動的交通工具,太多需要返回移動的機會,重複這些移動距離,對比較忙碌的玩家來說是很浪費時間的事,若有下一代建議要改善此部分,否則壞了原本的好設計,有點可惜



延續前作的戰鬥設計,並且加入鬼手系統

    除了令人驚豔的開放式地圖,新加入的鬼手系統更是不錯的設計

    玩過前作的玩家不難看出端倪,有些大鬼給人有種不容易打到的感覺,尤其是近距離的武器遇上會飛的大鬼,甚至部分高處位置的弱點,攻擊力再強搔不到癢處也是枉然,有時明顯可以打倒的怪還得等到天荒地老,只因為打不到,無力又費時



    那…換武器不就好了? 之前就是這樣玩,如果夥伴沒弓箭,又不幸遇到好高好遠的怪,就得回去換裝備,有時就是會出現這種無奈的情形,畢竟沒有跳躍的設計,在攻略上就少了點變化,而鬼手系統正彌補了這樣的缺陷



    鬼手不僅能讓玩家迅速移動到關鍵位置,做到迅速的移動,也能進行高處攻擊,甚至能借此扳倒大鬼,讓戰鬥多了一個利器,也使整個戰鬥變得更加順暢,確實能迅速壓倒的大鬼就打得更為迅速,不像之前常會遇到明明可以打倒,卻因距離跟不上仍得拖上不少時間

除了鬼手之外,其他像是御魂或是武器的操作,都與前作大同小異,十分容易上手




依然精湛的人物設定

    討鬼傳除了是款輕量級的共鬥遊戲之外,人物設定也是賣點之一,2代依然延續這樣的特色,人物比起前作來看,女生更多,根本美女雲集,這不是討鬼傳而是討女傳吧(誤)



    村莊第一女英雄~紅月,令人噴鼻血的巨乳身形,淡然又恰似憂鬱的神情,穿著集美和性感於一身的古裝,這是選美第一名吧,令眾色鬼目瞪口呆不戰而敗的女英雄?



    其他美女也不惶多讓,有西洋風巨乳女劍士,文學氣質型的女博士,循規蹈矩的椿,御魂巫女,蘿莉神垣巫女,連之前可愛的初穗也來插花,比起前作,這回的討鬼傳,女英雌讓這款遊戲更加吸睛,是足以讚揚的地方


由於大半新設定導致遊戲故事對新玩家來說沒有銜接的問題,也算是不錯的地方


其他缺憾

    除了前面提到的移動太長的問題外,還有幾個小缺點以下列出

1.支線任務類型不夠豐富

    這是之前既有的設計,以共鬥遊戲的角度來看也許還好,但這是標榜開放世界的遊戲,盡是些打怪找材料的支線,實在有辱開放世界的原始概念



2.有開放世界的框,卻沒有開放世界的肉

    延續前一的問題,不只是支線設計跟一般共鬥遊戲沒兩樣,在一個世界的遊歷上,也看不出開放是藉該有的格調,雖然很喜歡這個遊戲地圖的玩法,但路人甲乙丙的互動,逛街的感覺,玩家能決定的選擇,明顯不像真正的開放世界,許多細節甚至比內容豐富的非開放世界的RPG遊戲還差,可惜了如此美麗的框




總評

    這是一款還算不錯的動作遊戲,只是內容大致以故事,戰鬥,尋寶開路為主,若不以開放世界內容的豐富性來論,仍是款適合一般玩家尋寶打怪看故事的作品,但如果是期待有甚麼偉大新穎的設計,或是有甚麼豐富開放要素的玩法,就可以省點力氣了,單以開放世界的要素來看,仍有許多不足之處,可說是這款遊戲的主要敗筆

優點:

精緻的人物設定
優異的地圖與風景
容易上手且爽度十足的戰鬥系統
還算不錯的故事表現


缺點:

能快速移動的點有限,且城鎮只有一個導致往返頻率太高
主支線任務類型不夠豐富,重複性有點高


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)   
(喜歡高難度或高變化度的開放世界遊戲的玩家,可自行扣1顆星)

評論結語: 還算不錯的動作遊戲,新設定有新氣象,遊戲呈現一定的新鮮感,不僅有著優異的人設與不錯的戰鬥設計,加上開放式地圖的移動特色,雖然演出仍略遜於前作,但整體來看仍屬佳作之流,適合想把共鬥遊戲當成一般動作遊戲的新玩家,或是原本就喜歡這個系列的人

(遊戲時間: 15小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作















後記

    有時會有這種情形,就是玩了一些大作之後突然開始發懶,感覺自分享DQ11心得之後就有這個現象,直到現在還沒認真玩過一款遊戲XD(討鬼2和瘟疫傳說都是在DQ11之前就玩過了),期待這種"低潮"可以早日度過,不然下個月很可能會出現沒心得可以發的窘境...

    孤式心得,趕快重拾遊戲的心情吧XD






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留言共 11 篇留言

狠心先生
看到不太像開放世界,比較像豐富要素的RPG,忍不住苦笑。因為光榮在真三八給我的感覺也是這樣,地圖很大要素很多,不是真正的開放世界

11-02 06:27

孤舟
確實,只能說每家對開放世界的定義有相當的不同...11-02 10:54
點子-庫洛米庫洛米
可惜紅月到後面被官方遺忘了Orz

11-02 10:11

孤舟
好像是...很希望未來能夠出現,畢竟是不錯的角色11-02 10:54
MKMK
等等,我記得孤舟大是路癡吧!
沒有迷路過嗎~XD(被巴頭

11-02 10:44

孤舟
哈哈,這款不會迷路,因為有自動地圖可以對照,還有標示目標位置,甚至可以把地圖開到中間來玩,而我確實都是看著旁邊的地圖去玩XD

我的路痴問題多半在3D和2D的方向轉移辨認搞不清,導致遇到類似的景物很容易開始打轉,所以2D迷宮遊戲是沒問題的(只要有目標指示的話)...11-02 10:53
孤舟
其實想想這跟GPS的道理是一樣的,而很多遊戲也都有這種設計,導致路痴問題不容易被發現XD11-02 10:56

雙刀空蟬二段加空蟬快氣沒有打不過的鬼 ,有就換霰彈槍

11-02 13:02

孤舟
感謝分享,我確實都是自己玩,沒特別研究參考別人的打法,有時間再來試試11-04 22:54
MIXEA
這款我覺得蠻不錯的
劇情和隊友人設都很棒
新加入的鬼手設計讓整個戰鬥很舒服
後來也被隔壁棚的學去用

希望下一作(有消息說好像不會出極 會直接出3)
可以把場景更優化 比起開放世界 中等或是小的地圖但是內容和互動豐富會更好

11-02 16:38

孤舟
蠻期待3代,尤其個人很喜歡有故事性的動作遊戲11-04 22:54
櫻咲 萌
我當時是玩小V 要用滑畫面來用鬼手 真D卡 讀取問題也是硬傷
不然單純來說 有AI夥伴真的比單人狩獵好多了(應該都知道我講什麼XD)

11-03 00:25

孤舟
看來小V確實比較不適合玩這款...11-04 22:55
始源悲劇
討鬼2唯一的優點就是部位完全破壞,可以不用像一代破了會再生還會擋到沒破的部位
土蜘蛛把腳破光的移動方式真的超逗,不過僅限試玩版
PSV蘑菇頭掛掉,一代劇情破完但沒玩透...

11-03 09:46

孤舟
真要玩透需要不少時間,我一般玩過故事一輪就差不多了,畢竟身邊太多遊戲11-04 22:56
¶™司馬〽NGNLx紫羽✔
GTA5是不是開放性世界?

11-03 12:06

孤舟
應該算吧,頭一次聽到這個疑問,但畢竟沒有開放世界專屬定義,哪種遊戲算不算確實是個可以討論的題目11-04 23:02
阿喵 ❖ 協奏曲
可能內容作太豐富,官方預算會透支吧!可惜了點www

11-03 12:12

孤舟
這聽起來是有點無奈,好歹玩家付的錢沒有少過11-04 23:03
梅洛
我只有一個想法



我是來拖累NPC的

為了救我全部被鬼打死

11-03 19:40

孤舟
那你還是躲遠遠看他們打就好了,搞不好就這樣也能過關XD11-04 23:06
櫻咲 萌
補充一個想到的 小V版要搞連線任務很麻煩…
發行到現在 不像隔壁那一款 呵呵

11-04 23:04

孤舟
了解,感謝補充[e12]11-04 23:07
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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