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【碧藍幻想GBF】【法桑HL】【萌新用,光方篇】2019.11.01

作者:九羽│2019-11-01 23:44:57│贊助:1,042│人氣:6475

前言

  先附上團內的招牌看板娘點點眉鎮樓,此文的誕生真要感謝調皮的鯊魚和修不好電纜的中華,讓我在夜深人靜只能無聊慢速刷活動的時候,終於有動力寫這篇萌新向的法桑攻略文,雖然關於法桑網路上已經有很多資料和教學影片,但其實有一些部分寫的太過詳細,反而導致過於複雜,讓沒有接觸過法桑的騎空士夥伴們難以吸收因此怯步,本文希望用簡單的講解幫助看倌們了解法桑HL這關卡,並能夠組團克服。
  (我絕對不會承認是因為在有些文章看到光屬被人說混子屬性所以很不滿,因此寫此文平反)



人權
 
   
  (人權必須有,避免有人說我們是云騎空士)
  
  
  (最近喜愛使用的隊伍)

  
  (武器盤)(2020/01/01更新)

  
  (召喚石)

  
  
  (貼個兩場近期的野場戰績當作人權)
  (請別再說光方是混子了)



淺談法桑&光方

  進入編成章節之前,我們先來談談法桑HL這個關卡,法桑HL為六人關卡,但由於試煉與技術器的設定機制,導致此關卡相較以往的UBHL(賽車場)更仰賴參戰成員之間的互助與溝通,此關卡唯一的目標就是通關,不需要為了搶MVP而鋌而走險,如果因此發生意外,導致隊伍潰滅反而就本末倒置了,因為法桑的紅箱並沒有甚麼高價值的額外產物,金箱的金魂是固定的,反而需要擔心的是銀天會擠掉金魂。(合理懷疑KMR484沒有打過法桑,這啥神奇設計)
  
  而光方在法桑這樣高難度的關卡,並沒有因此受挫,我個人認為光方反而因為法桑的高難度,提升了光方在六屬擔當中的重要性,主要兩點原因如下:
  
  1.光方具有高額血量且高回復力的性質,讓光方在跑T的過程中不至於失去再戰能力
  
  2.銃佐伊的帶來不可消除Buff,讓光方可以在沒有70cut的狀態下持續跑T,為團隊爭取更好
   的輸出空間

  詳細部分請容筆者於【隊伍編成】的章節處在逐一進行補充。


ฅ職業編成

  由於法桑動不動就是好幾w起跳的巨額傷害關係,職業基本上綁定了斯巴達,當然也是有榮光劍聖拿路武作為主手的玩法,不過那個略為花式,在此教學文就不多做敘述。 

  
  這一套基本上算是固定配置,以下進行說明。

  
  淨化,由於法桑於OD狀態的奧義亂擊會給予三個負面狀態,所以淨化於法桑中是團隊絕對不可或缺的技能,而光方由於可以頻繁跑T的關係,代表著我們可以為團隊提供更多的淨化,且可以用來減少丁3的CD冷卻時間,因此淨化絕對是光方搭配技能時的不二之選。
  (尤其在血量遮蔽的狀態,開淨化隊友會有一瞬間可以看到血量)

  
  驅散,法桑每次使用奧義或特動後都會給予自身一層赫刃效果,赫刃從0至V,赫刃越高法桑的傷害也就越高,尤其在赫刃V的狀態下,法桑的傷害是會穿白盾的,尤其在光方頻繁的跑T下,赫刃累積的相對算快,沒有驅散技能的幫助,很容易就會將赫刃疊高而發生事故,因此驅散算是必備技能。
  
  
  飛盾,神奇的slow技能,真的只能這樣來形容,命中率大約只有一半,所以建議不要過度仰賴飛盾,要先想好替代方案,避免飛盾Miss的時候無計可施。
 
  
  重力,個人並不推薦由光屬擔任重力役,理由是重力有著不穩定的要素,施放時並不是必中的,再者光屬頻繁跑T的狀態下,即使重力轉好,在敵方重力未消失的狀態下,其實對於團隊的幫助並不太大,遠不如帶淨化因此不採用重力,請將重力任務交由其他屬性的夥伴來進進行擔當,正常情況下會由水屬終4和暗屬情人克拉來擔當重力役
  (雖然我們團內曾經有一段時間是由土屬擔任重力役,土屬好忙XD)

  
  保護,在斯巴達的職業特性中,在使用保護的同時,會給予自身50CUT的減傷,搭配著技能的70CUT,可以做到無傷過特動的效果,但不要多想了,作為無私的光方,含淚用丁3過吧,光方為了團隊沒有使用保護的資格。
  
  
  無敵,嗯...完全沒有參考性質的技能,保護都沒帶了哪輪的到無敵(?),多求神拜佛飛盾不要Miss比較實在。



武器編成


  
  神威劍,光方盤的核心,是個多多益善的存在,大多數的騎空士神威大概都是15技,但如果有興趣往光方精進的看倌,筆者會建議可以往20技發展,雖然突破至20技所需要耗費的資源極為大量,但最終帶來的收益絕對是物超所值的。
  
  在裝備不足的情況下,建議還是有5把15技神威在進入法桑比較妥當,神威越多代表擁有更多的輸出空間與容錯空間,而在沒有打算特化隊伍的情況下,至多可以放到8把,保留主手六道和路武。(歡迎大家上山修仙,一起往劍仙之路邁進)

  
  六道劍,主手擔當,俗擱大碗,取得容易,人人都有,奧義給予的高昂狀態有效提升奧義運轉,主手被動的渾身效果,也相當符合光方隊伍的需求,基本上算是主手的不二選擇。
  (光方只會單擊,所以高昂的10奧...真的很多QQ)

  
  終末武器,俗稱路武,在還沒有通關法桑HL前至多150等15技,但神威(大)使得它成為盤內的固定班底,150等的附魔,由於無法與歐米茄武器重疊,所以可以選擇與歐米茄武器相對應的效果進行附魔,在法桑通關後,有200等渾身附魔的路武,更是光方輸出面的一大提升。
  (筆者個人由於歐米茄劍的附魔是奧義上限,因此路武選擇的是CB上限)

       
       大公劍,終凸後直接起飛,高額血量加成與傷害上限,入手容易,入盤的優先之選,優先度高於歐米茄武器。
 
  
  歐米茄武器,由於光方於法桑的隊伍成員武器得意不一,因此歐米茄武器選擇並不侷限於劍,第一個附魔基本上是吃不太到的,筆者之所以選擇歐米茄劍入盤的原因主要是為了取得奧義上限,是否需要放入盤中,看倌們可以視自己的武器庫來進行調整。

  
  天司武,提升光屬對暗屬造成傷害的上限,附加提供神威(小)的效果,筆者認為這是非常適合用於法桑的武器,由於法桑的黑翼是暗屬,於法桑討伐中,天司武能夠使得光方更有效率的對黑翼進行輸出,開場階段可以穩定的進入試煉階段,並可以在團隊完成PL後快速的拆除翅膀,減少團隊的事故率。

  而在神威不足的情況下可以考慮的有:

  
  巴哈武器,依照種族提供血量和攻擊加成,讀者們可視自己隊伍的編成進行挑選。

  
  光屬2.0武器,方陣渾身的下位版,現在的環境不建議突破至150,在沒有渾身路武的情況下可以考慮入盤,筆者真心建議不要投資這把,10金魂拿去投資神威劍報酬率高太多,這把在光屬渾身法出來後,基本上不會有機會上場了。
  (官方可以還我金魂嗎,我有兩把QQ)



召喚編成
  
  光方在法桑的編成,固定採用方x路

  
  藍藍路,回復性能極佳,在法桑長期戰中,能多次的使用,可以稱上一流召喚。
  筆者個人習慣用於主召,這樣副召可以多一格空間放其它的功能型召換,但如果主召採用光方而讀者們自己又擁有一隻藍藍路的話,編入副召也是不錯的選擇,雖然光方本身並不缺乏回復能力,但當副召加上友召手邊有兩隻路的同時,筆者可以保證你的參戰夥伴們會很愛你的,因為有兩隻路的你將化身最奶救護車。
  
  
  光方,光方盤構成的核心召,有著謎樣的消強化能力,使用時,需要一點信仰心。
  (當隊友接到光方沒有消除赫刃時,記得嘲笑他?)

  以下介紹的召喚,為副召採用對象,將依照筆者個人的使用情況,進行評點

  
  光天司,攻防一體神召,給予光屬隊員不可驅散的額外攻防加成,並擁有驅散效果,且可以提升光屬傷害上限如果手邊有的話,請務必編入副召。(必選)
  
  
  提豐,在GW被評點為9分的暗再生,筆者認為可以說是完全的低估,由於在日課的周回上並不太會有機會讓提豐發揮,導致很多不常接觸高難度關卡的騎空士不瞭解這顆召喚石的價值,提豐的效果是消除所有的奧義珠,最簡單來說,就是當你手握提豐的同時,你有避免吃PL的一次機會,滿凸後更有全隊充能100奧的效果,也可說是攻防一體,雖說只能使用一次,但提豐的容錯效果在法桑這樣高難度的關卡中,絕對是個關鍵性的召換,因此雖說光方可以吃PL,但請救救其它不能吃PL的參戰夥伴,你不會想看到計數器突然-4的,順道一提,由於隊伍中編入終解五妹帶有消強化效果,所以在使用提豐的同時,如果選擇攻擊法桑本體,等於避免法桑赫刃增加一層,並驅散掉一層,一次兩層,這樣的提豐不帶嗎?(必選)
  (我不會承認因為丟提豐炸翅膀一次20多w的貢獻真的很爽)

  
  藍藍巴,這隻相信大家都很熟悉,我就不多加贅述了,如果手邊有這隻,以光方的立場建議編入,雖說是攻擊取向,但藍藍巴在法桑還是有一席之地,主要是用於解1000w試煉用,光方在武器庫不齊全的狀態下,要解掉第V試煉,相較於其他屬性還是挺仰賴藍藍巴的,即使自己用不太到,借給其他解試煉有困難的參戰夥伴,藍藍巴絕對是最好的選擇。(必選)
  (看到那超高素質面板,根本不用多想)

  
  70,主動效果是所有技能冷卻刷新,比較少接觸的高難度關卡的看倌對這個召喚應該也會比較陌生,但70在高難度關卡中,有著絕對的地位,技能冷卻刷新,光是以主角本身來說就是意味著可以馬上取得一個盾、淨化、驅散、神奇的飛盾...等,這還不包含我們隊伍中編成的隊員,重要技能如丁3、五妹的補血...等也會瞬間刷新,這是個充滿無限可能的召喚,雖然光方本身的容錯空間就已經足夠了,但為了團隊,還是請務必帶上一隻,在團隊有需求的時候,不用猶豫,刷70下去就對了。(必選)
  (70不是給大巴獵人拿來當主召增加技傷用的嗎?)

  
  火天司米加列,主動效果對敵方造成高額無屬性傷害且敵方全體slow一珠並消除一個強化除了光天司外,驅散召的優先選擇,雖說在面臨PL的時候,本體和翅膀同時減少一珠,雖然看似只是變成下一回合吃PL,但這爭取來的一回合,或許就能帶來無限的可能,而在法桑討伐團成員們都不純熟的狀態下,團隊內有著更多的火天司,意味著更多的容錯空間。(優先)
  (當團隊有兩隻滿凸火天司,火天司接火天司,加觸手哥的中毒傷害,花式解除試煉七)

  
  風主神,俗稱狗男女,作為驅散召使用,終解後聽說會全隊充能10奧(?)(優先)
  (話說當有終解的狗男女的時候,就不需要跑光方啦?) 

  
  漢薩,俗稱天鵝,也是作為驅散召使用,相較於狗男女,優點是CD冷卻較短。(優先)

  
  小雅,無屬性30cut加上終解後有跟沒有補一樣的再生效果,可和斯巴達的70cut湊成無屬性100cut達成無傷過特動的效果,以光方的視角來說,由丁3提供的高額防禦加成下來過特動,並無大礙,所以小雅並沒有帶的需要,但是如果副召還有空間建議還是可以將小雅列入優先考量,必要時刻可以丟出來幫助隊友過特動。(優先)
  (過去年幼無知3金剛晶的產物,至今還沒有值回票價的感覺)
  
  
  風方,提媽,各位看倌並沒有看錯,正是人人都有的提媽,可以作為幻影召使用,在法桑非OD狀態的殺馬刀和特定的單體大傷害特動可以用幻影無傷接,雖說光方用不太到,但假如真的沒有甚麼好的召喚可以擔當副召,在人手一隻的情況下,也算是可以考慮的選擇(可考慮)
  
  
  弗雷,俗稱小軍神,綜合大禮包,兩回內甚麼強化都給一些,在法桑的定位,主要用於解1000w的屬性試煉,但由於只能一次性使用,算是巴哈的下位版替代品,當真沒東西帶,沒巴哈又不想求人的時候才列入考慮。可考慮
  
  
  火再生,需終凸,筆者曾經在野場看過有人使用,除了可降敵方累積攻防外,還可以提升自身10%額外累積攻防,在法桑這樣長期戰的關卡可說是不錯的選擇,最大的缺點應該就是需要終凸。可考慮
  
  
  雙子天司,給予敵方永遠の責め苦的效果,提升傷害,雖然提升量有限,但在法桑的長期戰中,長遠來看也算是不錯的投資。可考慮
  (因為很可愛所以覺得要列入)

  在此稍微做個小結,光方的召喚選擇大致上就如上面所列,筆者並沒有將所有的召喚列出,只是就各種功能性的面向去做簡單的分析,而沒有列出來的召喚,有很多其實也是可以使用的,這部分就請各位看倌自行參考上文所列去進行功能考量決定是否採用入副召,最後由於光方頻繁跑T,赫刃累積的速度會比較快些,建議還是要有一個驅散召來分擔壓力會好些。


角色編成

  
  芬芙,五妹,十天眾,元氣蘿,光屬高難度唯二神之一,寫作補師,讀做輸出(核心)
  【奧義】,消除一個強化效果並降暗屬攻擊和連續攻擊機率下降
  (光方主要驅散來源之一)
  技能1,給予超大量回復和3回合活性及渾身效果
  (完美提供光方續航力)
  技能2,全體弱體效果回復,三回合內全體弱體耐性100%up
  (可以有效迴避法桑OD亂擊帶來的負面效果)
  技能315回合間自身魔力奔流效果,效果中戰鬥不能時,會自動復活
  (建議掛在五妹自己身上,當作買保險,避免意外發生)
  技能4,五神的恩慈為全體復活,並回滿全部生命,沒被復活的成員身上會多出一個底
力效果,受到致命傷害時會以一滴血存活
  (光方最後防線,提供光方全隊再起的能力,也是通過法桑10%特動的必要技能)
  (有五神恩慈的光方,可以當計數器小偷,不小心-1的時候,開起來就可以當作沒事了)
 
  除卻五妹本身優越的技能效果外,由於五妹的四個技能都是綠色,能有效幫助丁3的運轉,所以在高難度關卡中五妹與佐伊的連線,堪稱是鐵板組合,所以列入核心。

  
  佐伊(銃),俗稱有丁3無懦夫,大不了-4,光屬高難度唯二神之二(核心)
  【奧義】,含奧義回合,2000護盾
  (加減提升生存力)
  技能1提升連擊率,並大幅提升敵對心
  (提升單體作戰能力,不過主要還是作為嘲諷技能使用,建議搭配技能2使用)
  技能2大幅提升迴避率,迴避成功時,發動單體光屬反擊
  (搭配技能1使用可以有效閃避不少法桑的特動)
  技能3核心技能,超高額攻防Buff和穩定1000點吸收,可用黃綠技能降低冷卻
  (唯一信仰,光屬的跑T便是建立在丁3之上,跑T前請務必注意是否有丁3,有時候跑T跑得太愉悅,渾然不知已經沒有了丁3,此時往往就會發生事故)

  在擁有五妹和佐伊的光方,雖然因為我們沒有歐啦歐啦,不能稱為戰車,但是堪稱裝甲車,在五妹和佐伊缺少其中一隻的情況下大概就會變成三輪車,至於兩隻都沒有的,我想大概就是單輪車了吧(?)

  
  阿米拉,神巴親女兒,光方連擊救星。(優先)
  【奧義】,半神半魔狀態下,所有技能CD減1
  (有效提升技能運轉)
  技能1,我方成員連擊率提升,奧義上升速度提升。
  (當光方不再只是單擊的時候,充滿了無限可能)
  技能2吸取敵人40%奧義值和我方全體各5%奧義值,我方奧義轉換率為4倍
  (用於幫助阿米拉累積100奧進行半神半魔變身用)
  技能3消耗100%奧義進行半神半魔的變身
  (半神半魔的狀態下因為被動關係,阿米拉成為一隻相當不錯的打手)

  相較於單兵作戰能力,採用阿米拉的理由更大的部分是因為阿米拉所提供的連擊對於光方整體的奧義運轉做出極大的幫助,且阿米拉的技能1和技能2都屬於可以幫助丁3降冷卻的技能,與佐伊適性極佳,故列入優先考量。

  
  佩可,來自公主連結的吃貨,自身有回復性質的防禦角,主要擔當隊伍的坦役。(優先)
  【奧義】,賦予自身4回合的格擋效果,減輕受到的30%傷害
  (有效提升自身防禦能力)
  技能1單體傷害,並回復血量。
  (相當普通的傷害技能,血量也回不多,當作送的)
  技能2自身完全保護效果,替全隊承受所有攻擊,並加防300%
  (優秀的保護技能,拿來保護隊伍相當方便)
  技能3高昂效果,暗減傷
  (拿來抵擋暗屬性傷害時,還算不錯的技能,不過平時有就開吧)

  佩可之所以能列入優先名單的原因,主要在於她本身身為坦役又具有相當不錯的回復能力,技能2的保護又可以有效的保護隊友,且身為連動角色每個騎空士都有一隻,取得容易且實用,以法桑的編成而言,佩可算是一隻被低估的角色

  
  薇拉,神盾L角,重裝坦克,攻防一體的存在。(優先)
  【奧義】,ビット全回復
  (純粹的充能效果)
  技能1開啟神盾效果,神盾效果為防禦力10倍提升,弱體耐性100%,能夠承受全體攻擊的保護效果,每回合回復999點的生命。
  (在有神盾模式的狀態下沒有丁3也可以偷T,更是光屬作為PL役的核心技能)
  技能2驅散敵方全體一個強化狀態。
  (驅散技能,在法桑不嫌多,假如團隊中有維拉,或許可以考慮不用帶驅散召)
  技能3自身必TA,奧義上升速度UP,光屬攻擊力UP,神盾狀態下使用,會變為全隊效果。
  (在神盾模式下使用,全隊必TA,帶來的傷害量相當的可觀。)

  如果擁有薇拉,不用懷疑絕對是T0選擇,讓薇拉上場就對了,想要無腦的在法桑橫著走嗎?攻防一體又可愛,選薇拉絕對不會錯。
   (抽不到的薇拉,不知道為何我上次的天井從薇拉變成豬了)
  
  
  哈露特和瑪露特,雙子天司粗乃丸,光屬200w無屬傷害核心。(優先)
  【奧義】,給予自身極光刻印效果,限制器解放時,我方全體2000點護盾。
  (極光刻印搭配倍動提升傷害,且提供2000點護盾可說是相當不錯的效果)
  技能1100w無屬傷,我方全體1000點回復,限制器解放時發動上述效果兩次。
  (光屬200w無屬傷害核心技能)
  技能2給予我方極光刻意的效果,光屬性攻擊UP,暗減傷,限制器解放時,光屬性追擊效果。
  (滿不錯的BUFF技能,有效提升傷害)
  技能3限制器解放,自身性能大幅提升,受到3次傷害後解除。
  (限制器解放後,大幅提升技能1和技能2的效果)

  如果擁有雙子,只要你喊出光VII的那一刻,不用懷疑走到哪你都會受到歡迎的
   (沒有抽的雙子,好想要,不知道明年的限定超能不能超QQ)
  
  
  蓋森博格,戰車,毆啦歐啦,男子漢的浪漫,不落的孤城。(優先)
  【奧義】,自身天來效果。
  (必TA,帶受到傷害為1.2倍,不過有不落的孤城所以無所謂)
  技能1多段攻擊,累積敵對心,鐵腕Lv+1。
  (相當不錯的傷害技能)
  技能2自身完全保護效果和自身受傷反擊效果。
  (保護技能,搭配技能3的不落孤城,接起特動來無所畏懼)
  技能3自身不落的孤城效果,不死身,弱體耐性100%,逆境效果,且受到光屬綠黃技能時效果時間延長1回合,效果時間結束時自身死亡
  (化身光屬最強巴薩卡,人來就打,用臉接招沒在怕的)

  光屬最後拼圖,能超越TA的男人,不死的重裝坦克,只會往前
   (缺點是為啥跟妮亞同一條路,這樣讓我很為難阿QQ)

   
  安琪拉,猴妹,如今的跨屬打工第一人。(優先)
  【奧義】,驅散效果,奧義回合身外身效果
  (光方用不太到,因為猴子要盡量在翅膀70前下場)
  技能1,不生不滅,全體回血,其他參戰者1000點生命值,全體降防,全體降耐性。
  (猴妹來光屬打工時,開場就開,然後搭配五妹技能2解除弱體,無損省下一瓶藍水)
  技能2單體指定嘲諷,4000點護盾,單體風屬追傷。
  (搭配奧義的不死身,可無損接單體大傷害)
  技能3超絕強化BUFF
  (開場可以開起來洗個丁3,順便拿個BUFF滿不錯的)
  技能4】三種永久不可消除的單人型DEBUFF
  (到猴妹下場前,可以使用1-2次,狀態有上到算賺到)

  六屬打工仔的七爺宣告不治的這天,猴妹正式稱霸打工界,列入文章中主要是給取得光屬稱號後,有興趣繼續專精光方的看倌做為參考用,對光方而言,多一瓶藍水,可以說是增加了不少的生存空間,不過請注意猴妹是風屬,需要取得光屬稱號的看倌,千萬不要編入隊伍中,以免無法取得稱號。

  
  露娜,因為很可愛所以負責交朋友。
  (ルナのお友達になってくれる?)

  
  在此做一下小結,一般光方純屬性編成,筆者個人的看法是4員就好,沒有必要放入後備,因為如果前排有著五妹的狀態,發生意外時,寧願使用五神恩慈來維持隊伍陣行的完整性,也比後排成員補上前排打亂陣行還好,但假使隊伍中沒有五妹的時候,倒是可以看個人需求將後排補滿。
  (假如要放後排,請慎選角色,千萬不要撞種族,避免25%的種族檢測時浪費不必要的計數器,在此補充一下由於薇拉和佐伊會撞種族,所以會在25%種族檢定下場,如果同時帶薇拉和佐依的朋友要記得在後排放一員後備來替補薇拉的位置。)


攻略流程
  
  此章節將具體的法桑討伐流程分為六個階段來處理

I.開幕階段(本體100,翅膀100->50)
  
  開場先收3w點傷害的大禮,先發個貼圖領個兩瓶藍水,驅散本體赫刃,喝一瓶藍水加上五妹技能1,理輪上可以回滿,五妹的魔力奔流套在自己身上,其他技能可以考慮全刷掉,拿來洗丁3剛好,此階段不會有血量傷害特動,因此在有丁3的狀態下可以不用等盾開跑,如果參戰夥伴的重力有中的話,T3的時候要準備吃法桑第一次的非OD滿豆(殺馬刀,單體特大傷害),可以考慮丁技能1+技能2或者佩可技能2通過,有丁3+70cut的狀態下,甚麼都不開直接過也是沒有問題的,翅膀第一次的奧義是禁忌果實,效果是奧義傷害和奧義上限提升,但是施放奧義的我方成員會遭受到1w點白字傷害,建議吃到禁忌果實的時候關閉奧義。
  
  當翅膀血量70%的時候,法桑會驅散自身所有的負面效果,此時請等風屬夥伴補上debuff後再繼續討伐,請注意此時的法桑會多了計數器的機制,全體參戰夥伴共用6個計數器,技術器歸零時,將會全體理超,此階段比較要注意的一點是可能會發生討伐翅膀至試煉階段前,發生重力消失剩下一珠的狀態,而在在OD狀態如果發生雙滿珠的話將會觸發失樂園的特動,也就是俗稱的PL,在此階段沒有吃PL的必要,所以千萬要注意避免吃PL以維持隊伍的狀態,一珠狀態的法桑會導致赫刃快速疊加,請視自己的隊伍狀態和團隊需求來決定是否有必要跑T。

  建議在此階段不要觸發翅膀的第二次奧義,翅膀的第二次奧義為生命果實,效果為當我方使用技能時全員回復4000點生命值,同時法桑和翅膀回復100w生命值,同時給予法桑福音的黑翼,當有這個狀態時,對法桑的傷害上限為5w,福音的黑翼需要再次吃到禁忌果實時才會消失,而第一個踏入翅膀50%的人將會觸發審判的喇叭(?),此時我方的狀態將會被驅散,但由於光方的核心技能丁3不會被驅散,所以可以毫不猶豫的踏入50%,踏入50%的人將不會觸發本體95%85%60%的特動。

II.試煉階段(本體100->75,翅膀50->0)
  
  此階段筆者認為是事故最多的階段,需要喝水不要懷疑直接喝,需要刷70就刷,千萬不要為了省下來而發生事故,當試煉開始後,請不要急著開打,此時法桑本體正常狀態會變成2珠,如果隊友上重力後會變成3珠,請先等土屬解完試煉VIII後再開始跑,避免被穿盾,在土屬完成試煉VIII後,剛才屯下來的奧義,現在就可以開起來了,搭配佐伊的技能1技能2甚至技能3來完成1000w的光屬第V試煉,光屬在法桑鎖擔當的試煉相當少,除卻光屬1000w外其實其他的都可以交由其他參戰夥伴來完成,完成1000w試煉後,可以先將重點轉往翅膀,我們優先拆除翅膀以免發生PL意外。
 
  對於光屬是否吃PL請看自身隊伍的編成和團隊需求來決定,如果沒有薇拉,吃PL還是可能發生意外或者導致隊伍狀態變差,假如團隊沒有需要由光屬來擔當PL役的需求,那麼就安心的將PL役的任務安心地交付給其他參戰夥伴來擔當即可,拆翅膀的速度,請適時的配合PL役的節奏,在本體75%時假如翅膀還沒有被消滅,將會追加隨機一屬1000w試煉,但必要時請放慢拆翅膀的速度,寧願追加一項試煉,也要讓PL役完成試煉。

  此階段當5妹可以發動奧義的時候,可以考慮轉往攻擊本體,以消除赫刃,減輕隊伍的負擔,比較需要特別注意的是,由於是本體和翅膀同時進行討伐,除了滿珠奧義外,請小心法桑本體的血量特動。

  95%是15w的單體特大傷害,可用無敵、嘲諷和幻影通過,由於光方的我們以上都沒有,可以考慮佐伊技能1+技能2或佩可技能2來通過,有丁3和70cut的狀態下,沒有上述技能也是能通過的,只是要注意一下隊伍的狀態,避免有隊員被一刀斬殺。

  85%是鎖定血量最少成員隨機屬性大傷害3回,假如有隊員因此死亡,將全隊受到3w點白字傷害,這點光方倒是不需要特別擔心,有丁3和70cut,隊伍狀態正常,就放心地通過吧!

III.討伐階段I(本體75->50)

  到這階段法桑的討伐算是完成一半了,大部分的的試煉都完成了,注意血量特動即可。

  70%時特動為滿珠,並沒有甚麼問題,正常的過就好了

  60%則是全體隨機屬性大傷害3回,假如有隊員因此死亡,將全隊受到3w點白字傷害,假如沒有把握可以通過,可以向其他參戰夥伴借小雅來通過,或者是蹲到55%

  55%的特動為滿珠,可觸發55%來避免觸發60%的特動。
  
IV.討伐階段II(本體50->25)
  
  最輕鬆的階段,到這邊可以稍微放空休息一下,趁這個階段,調整好隊伍狀態,這階段需要注意的是,請等火風屬性調整好狀態後在進入25%
  
V.加速階段(本體25->11)

  25%種族檢定,當隊伍有種族相同的成員時會直接下場,25%後將無法使用召喚石,所以如果有帶70且沒有使用到的話,千萬要在進入25%前使用,25%後將會進入加速階段,此階段會有跟阿卡夏一樣的場地特性,且復活不可,因此五神恩慈看準時機就可以開了,不要等到倒人才開,會拉不回來的。

  20%特動,隨機對象隨機屬性大傷害3回,赫刃上升兩層,驅散我方強化效果,赫刃4以上無屬性1w傷害,16%時此特動不會發動。

  15%特動同20%特動,11%後不會觸發。

  建議在11%之前,光屬可以湊個FC就盡量湊,比較好協助做最後的收尾,因為在10%之後,光屬其實是相對無力的。
  
VI.最終階段(本體10->End)   

  法桑的討伐這此處也將告一段落,正常的流程是11%時,由火屬狼叫+太陽開炸,火屬炸完後,風屬上debuff,換風屬開炸,基本上考驗的是火風兩屬的收尾能力,當火風兩屬能完美收尾時,其他屬性是可以不用出手的。

  10%特動為999999點傷害,且法桑回復負面狀態,假使不幸的,火風屬性在中途發生事故,導致光屬必須要過10%,那麼流程便是確認隊員們都有五神的底力狀態,然後含淚送血,而當我們提早知道必須過10%,建議先預留一瓶藍水和五妹的1技來回復血量,不過我必須老實的說,光屬在最後這區間沒有戰車的話,其實沒辦法做太多的貢獻,只能相信夥伴了。
  
  3%特動,同10%特動999999點傷害



後記
  
  不知不覺從半夜寫到凌晨,睡醒後又寫到現在,寫了13個小時才完成這篇文章,寫到腦袋都有點不清楚了,如果文中有錯誤處還請不吝指教,剛才官方發了一把神威給大家,算是不錯的禮物,也讓大家有更多的資本以光方的位置挑戰法桑,希望這篇文章能對大家有所幫助,。

  拒絕當光方混子或自閉孤兒,身為光方人,請選擇讓自己成為團隊最堅強的後盾

  ฅ最後在此要感謝我的團友們陪我一起找法桑粗乃丸,而且包容我不時的-1送頭和歡樂-4實驗,尤其特別感謝喵爺帶我超法吃斬馬刀吃PL,如果沒有喵爺就不會有篇文的誕生。




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留言共 3 篇留言

abcdggg
感謝大大的心得, 請問如果沒有五真的想過一場又不想純躺的話有下位互換的選擇嗎?

01-08 23:55

九羽
您好,若您不嫌棄的話,歡迎您私訊我您的角色狀態、武器盤、召喚石,我比較好給予確切的建議01-09 00:08
藤原凜
您好,查法武附魔的時候看到您這篇,請問若法武選的是鬥爭的話會推薦選哪一個附魔呢?

04-25 18:26

九羽
您好,不好意思比較晚回覆您,歡迎您私訊進行討論04-27 20:00
一介凡人
好扯喔...大佬...

05-05 22:11

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