世紀帝國 3:合集版
Age of Empires 3
主機平台:PC 單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
作品分級:ESRB T
製作廠商:Ensemble Studios&Big Huge Games
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
最近「世紀帝國」這個老IP常常又跳上遊戲新聞,除了前陣子推出的世紀帝國1代決定(重製)版之外,世紀帝國2也即將要推出重置後的世紀2決定版,還有消息一直在放的新作世紀帝國4也可能將在不久候的將來與我們見面。世紀帝國這個老IP又重新吸引了許多的目光。
世紀帝國當初推出時,掀起一股即時制略的遊戲熱潮,世紀2更是將這個IP推上最高峰。還記得當初到網咖,10個裡頭至少就有5個在打世紀2。世紀2除了原版與資料片之外,在2013年還推出過一次加(重新)強(再賣)版,而最近徹頭徹尾重製的真正重製版也將推出,論世紀2的經典程度我想是不會有人有意見的。
但是在世紀1、世紀2鋒芒畢露時,其實微軟一直有推出後續作品,除了沒掛在世紀帝國商標下,但實際上也是承襲這系列的「神話世紀」之外,還有這一款真正的系列作「世紀帝國3」。
從神話世紀開始,就可以看出微軟想在即時戰略上玩出新花樣,世紀帝國3更是大大改造的遊戲模式,讓整個遊戲機制與以往的系列作品有懸殊的差異。可惜的是世紀3推出之時,即時制略在遊戲市場已見疲態,人們不再以世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸等等即時戰略遊戲為主要遊玩遊戲,大多已經轉投CS絕對武力帶起的射擊遊戲風潮與天堂、龍族等新興的線上多人MMORPG為主要遊戲。當時能堅挺存活仍有一定市佔率與遊戲人口的即時戰略,當屬魔獸爭霸。但那也是因為魔獸爭霸之後走出了一條不同的道路,以魔獸信長、魔獸三國這樣的新模式,將即時戰略搖身一變成為鬥塔遊戲,甚至逆襲遊戲市場,讓當初的網咖一度被魔獸信長統一。20年前那個電腦並不是那麼普及的時代,網咖在玩什麼,幾乎就代表台灣遊戲市場主流是什麼。
而在這樣的浪潮下,世紀帝國3就這樣被淹沒在時代中。甚至在近年微軟開始重新關注即時戰略(世紀帝國)的情況下,世紀3依舊沒有受到關注,像是沒存在過似的。
世紀3除了推出時間適逢即時戰略退燒,更嚴峻的是其大量更動與重塑遊戲規則也讓許多世紀2的老玩家水土不符而棄坑。
我覺得這是很可惜的,其實世紀3真的是一款好遊戲。我永遠記得當初拿到初版遊戲實體片時,那好幾片光碟與精美的包裝,給當時稚嫩的我帶來的強烈衝擊與感動。
但坦白說,當初剛拿到世紀3,開始遊戲時我是有點失落的。當時我跟大多數的世紀迷一樣,期待體驗到一款「畫面超級加強後的世紀帝國2」。所以世紀3的這些新機制與玩法,對當初得我來說,就跟許多玩家一樣無比失望。
直到前幾年,趁著特價在STEAM上購入了世紀帝國3與兩個資料片,群酋爭霸與亞洲王朝。事隔十年重新體驗這款世紀3,以體驗新遊戲的心態去遊玩,而不處處與世紀2去做比較。到這時,才真能體會世紀3的迷人之處。世紀3要玩得到精隨,得先體認世紀2是世紀2,世紀3世紀3,無關乎誰優誰劣,而在於兩者本身就是遊戲體案完全不同的兩款作品。
我們先來聊聊最「膚淺」的畫面部分。遊戲的背景設定在火器時代,用色鮮明高彩度的美術畫面搭配上火槍大砲的轟轟聲,這就是世紀3帶給玩家的視覺震撼。這個遊戲畫面,那怕是拿到15年後的現在,仍舊稱得上非常優秀。
火槍開火瞬間的火焰、子彈飛越的白線、槍管上的白煙、建築著火與受到攻擊時的木屑紛飛,世紀3帶給玩家非常舒服與愉悅的視覺饗宴。
還記得第一次看到船艦互轟那震動的畫面特效與大砲將人轟飛好幾公尺時的震撼,在十幾年後的現在,這畫面依舊讓重視遊戲畫面的玩家感到滿意。
細看可以發現,建築物的建模,細節與質感上都非常講究。無論是動物的紋理、建築物的刻紋,石造建築有石頭的質感,金屬建築有金屬建築的光澤。樹葉、莊稼的植物質感、地面道路的泥土等等。上至大砲火槍的聲光,下至建物樹林的質地,世紀3在畫面的刻劃上讓我覺得是遠超了十五年前的畫面水準的。
遊戲背景設定在火器開始盛行的年代,本體著重於歐洲列強對殖民地的爭奪。英國、法國、西班牙、德國、荷蘭等等當時具有代表性的歐洲強權都是遊戲中可選擇的文明。而殖民統治的遊戲背景,也替遊戲帶來全新的系統「家鄉船運」。玩家可以在每局遊戲中從自己的母國運送相應的資源,而母國的船運內容則是依照玩家的喜好與需求去做客製化的設定,這也是世紀3最與眾不同的遊戲元素。
第一個資料片「群酋爭霸」推出後,帶來了可供遊玩的美洲原住民如蘇族、印地安人等等。除了美術風格與歐洲強權大不相同之外,整個遊戲體驗也與歐洲列強有著差異。我對這個資料片印象最深刻的是這資料片給了美洲文明不少的神奇黑科技。不過想想也是合理,如果沒有為了平衡而給美洲文明這些黑科技,那這些文明基本應該是不用玩的。
第二個資料片「亞洲王朝」則帶來了三個可供遊戲的亞洲文明,分別是日本、印度與中國。印度就不清楚,但是中國和日本真的充滿濃濃的「老外看東亞」的感覺。說不上不喜歡,但真的就很有老外視角,也頗有趣。
歐洲列強的遊戲玩法,跟世紀2或者神話世紀還是比較相似的。主流玩法上還是能帶給玩家一股親切感。但是隨著資料片的推進,群酋爭霸與亞洲王朝的文明就與傳統有很大的差異了。
對於這樣的遊戲方針是很值得讚許的,或許你不會喜歡新資料片的新勢力,但這些資料片的新勢力肯定能帶給你全新的遊戲感受。例如中國的旗軍制,印度的人民生產不是耗糧而是木材等等,相較起以往的世紀系列,世紀3文明之間的差異可說是歷代最大。
隔壁棚的全軍破敵系列最近的作品,戰槌2也有類似的遊戲感受,「在體驗不同文明時仿如就像是在玩一款新遊戲」。
以時代進化的方式來說,歐洲列強的演進很類似於「神話世紀」選擇主神的模式。
但到了亞洲王朝,這些亞洲文明的時代演進方式則變成了建設特定的奇觀來達到進入下一個時代的要求。
本質而言,世紀3仍舊是一款正規的即時戰略遊戲。但是比起世紀2,多了許多的規則,例如許多建築物有了建造限制,不能像紅警一樣一路電塔蓋到人家家門口,也無法像前作世紀2一樣在人家城鎮旁邊插一座城堡,或者是利用無限多的房舍來製造出龐大的護城迷宮。單位計算也不再是單純的一個單位算一個人口的方式,而是精算後依照單位的能力而有不同的人口需求。
整體而言,世紀3比起其他即時戰略來說,有著不少的限制。這些限制讓遊戲的玩法呈現一個很王道的狀態(沒有船運時),相對的也讓遊戲少了不少詭流玩法,喪失了些許的遊戲樂趣。但是你要說遊戲沒變化嗎?其實遊戲也是變化萬千,只是策略面很大比重改以家鄉城鎮的兵牌(船運)來呈現。船運用得好,戰術也是千變萬化,一點都不輸其他同類遊戲作品的。
但是世紀3憑藉其特色鮮明的文明,王道的遊戲玩法,優秀的美術風格在即時戰略中有一定的定位。也非常值得在STEAM特價時放進自己的遊戲收藏中,閒暇之餘體驗一下這遊戲帶給你的火器初起那時代的鐵血激情,還有曾經盛行一時瘋迷全球的即時戰略遊戲樂趣。
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