*本篇為轉載,更詳細的原文圖文攻略連結放在文末
《聯盟戰棋》元素之起的內容已於幾天前開始在測試服進行測試,相信很多玩家都會對第二季的大量改動感到無從入手,所以我們希望透過撰寫此攻略,分析一下各種遊戲改動和研究一下META,讓大家能在將來改版後更易上手。
遊戲機制改動
◆場地屬性每場遊戲都會隨機以地獄火、海洋、岩山或疾風作為場地屬性,玩家可以在遊戲一開始選秀時,視正中間的效果判斷該場的場地屬性為何。遊戲開始,一個隨機棋格將被灌注該場遊戲所屬的一種元素,並在每一回合戰鬥開始時給予站在該格上的英雄增益效果。遊戲進入到 3-1 階段將出現第二個元素棋格,機制將會為全部八名玩家選擇相同的棋格位置。元素棋格提供的增益效果將占據一個裝備欄位,位於元素棋格上的英雄若在戰鬥開始時已擁有三件裝備,那該名英雄將不會獲得增益效果。
元素棋格的增益效果:
- 地獄火:戰鬥期間獲得攻速。
- 海洋:戰鬥開始時將擁有額外魔力。
- 岩山:提供可以在不同回合之間疊加的永久生命,即使將該名英雄從元素棋格上移開也將保存。
- 疾風:戰鬥期間獲得閃避機率。
姬亞娜的元素屬性會依照場地屬性決定,如果該場的場地屬性為地獄火,那場姬亞娜的元素屬性也會是地獄火。
現在場地屬性對打法的影響:
- 地獄火場地對物攻陣的效益較顯著。
- 岩山場地能讓玩家在遊戲前期就能組出岩山使者的效果。
- 疾風場地讓那場疾風使者陣變得較易組成;讓站在疾風格子的英雄拿上冰拳,效果非常強。
◆隨機元素屬性的英雄拉克絲 (7費)
- 元素屬性 - 閃電/地獄火/冰川/水晶/疾風/密林/鋼鐵/海洋/黯影/聖光使者
○ 每場對局有 10 隻拉克絲,一隻代表著上述一種元素
○ 一旦你購買了一隻拉克絲,其他你在商店看到的拉克絲,都將顯示為該元素。
○ 所屬元素在特性加成中將被計算兩次
- 技能 - 終極閃光:拉克絲發射一道巨大的雷射光,對所有命中的敵人造成大量傷害,同時根據命中的敵人數量回復自身魔力。
拉克絲的存在為陣容組成增加了很多可能性,例如在擁有疾風使者屬性的拉克絲時能組出4疾風使者。比較常用的拉克絲的屬性為疾風、閃電、水晶、聖光、黯影,其他屬性的使用率都相對地少。
◆棋子總數量調整
- Tier 1:39 -> 29
- Tier 2:26 -> 22
- Tier 3:18 -> 16
- Tier 4:13 -> 12
- Tier 5:10
◆魔力獲得量調整普通攻擊:
- 1星:6-10 -> 8
- 2星:10
- 3星:10 -> 12
受到傷害時:
種族職業改動
◆元素使者
在第二季中,所有英雄都會由代表各自的種族變成元素屬性。
水晶使者 - 史加納、塔里克、艾希
- 部署多名水晶使者將使敵方的單一攻擊或技能只能對他們造成一定上限程度的傷害。
水晶使者是個一很強的元素屬性,當中塔里克跟艾希是在遊俠陣中很常用到的英雄。塔里克在水晶使者的效果下,配合自身的技能,成為了全遊戲坦度最高的角色之一;艾希除了自身是很強的主攻手外,配上水晶使者時,變得能攻能守,是個十分強勢的英雄。
沙漠使者 - 雷尼克頓、希維爾、阿祈爾、卡力斯
- 部署多名沙漠使者將能降低敵方隊伍的物理防禦,場上的沙漠使者愈多降低的物理防禦愈多。
沙漠使者是個輔助向的非核心元素屬性,通常最多只會在劍士陣中配上2個沙漠使者增加物理輸出。
閃電使者 - 鄂爾、弗力貝爾、劫
- 部署多名閃電使者將使他們在造成暴擊或是受到暴擊傷害時,傷害相鄰的敵方單位。
閃電使者中只有劫算是比較強的英雄,所以通常在劫2星後,再抽到閃電屬性的拉克絲時才會考慮配搭。
冰川使者 - 沃維克、弗力貝爾、布郎姆、伊澤瑞爾、歐拉夫
- 部署多名冰川使者將使他們的攻擊有一定機率暈眩他們的目標,此機率隨著在場上的冰川使者數量而提升。
冰川使者也是比較少用到的元素屬性,主要是因為有2個冰川使者都是狂戰士,而狂戰士在現時的版本中比較弱勢,以致於冰川使者的使用率也很低。
地獄火使者 - 枷蘿、黛安娜、法洛士、姬亞娜、鏡爪、安妮、布蘭德
- 部署多名地獄火使者將使他們的技能短暫引燃目標腳下的區域,並傷害位於該區域上的敵人,其造成的傷害隨著在場上的地獄火使者數量而提升。
地獄火使者是一個很不錯的元素屬性,在前期很容易就能配得到,也跟遊俠和喚物大師很好配搭,在前中期使用3個地獄火使者是個很不錯的選擇;但使用上6個地獄火使者的情況相對較少,通常是在枷蘿3星了,或是能把辛吉德轉換成地獄火使者才會考慮。
聖光使者 - 納瑟斯、汎、賈克斯、厄薩斯、索拉卡、約瑞科
- 部署多名聖光使者將使他們在死亡之後,回復其他聖光使者一定百分比的最大生命,並在該回合的剩餘時間內提供其他聖光使者攻速加成(隨聖光使者的死亡數量疊加)。治癒效果及攻速加成隨著在場上的聖光使者數量提升。
聖光使者的英雄之間交集並不高,而且非常依賴3星汎,3個聖光使者的效果也很不顯著,所以通常只會在玩賭狗汎時會配6個聖光使者,算是一個汎專用但不太泛用的元素屬性。
鋼鐵使者 - 雷珂煞、夜曲
- 部署多名鋼鐵使者將使他們在血量低於 50% 時,短暫免疫受到的傷害。
鋼鐵使者的英雄只有2個,而且其效果也算不上是很強,所以通常只會在前中期過渡用。
岩山使者 - 塔利雅、姬亞娜、墨菲特
- 部署多名岩山使者將在回合開始時,使場上一名隨機友軍獲得巨量的護盾。
岩山使者的效果在前期非常顯著,但在後期也因為其隨機性,算是可有可無的,所以通常只會在場地屬性為岩山時,在前期使用塔利雅、姬亞娜過渡用。
海洋使者 - 弗拉迪米爾、瑟雷西、星朵拉、姬亞娜、納帝魯斯、娜米
- 部署多名海洋使者將使友軍定期獲得魔力,魔力值隨著在場上的海洋使者數量提升。
海洋使者通常只會在配搭喚物大師或法師時使用,是個輔助向的元素屬性。
劇毒使者 - 寇格魔、蒙多醫生、圖奇、辛吉德
- 部署多名劇毒使者後,他們的普攻和技能在命中目標時,將使該目標施放技能時所消耗的魔力提升。
劇毒使者的效果對法師跟召喚陣這些很依賴技能的陣容非常顯著,而且蒙多醫生、圖奇、辛吉德本身也是很強的英雄,所以使用率頗高,唯一缺點是辛吉德比較難抽到。
黯影使者 - 馬爾札哈、鏡爪、維迦、賽恩、易大師
- 部署多名黯影使者將使他們在回合一開始數秒內,以及取得擊殺後的數秒內提升所造成的傷害。部署的黯影使者達一定數量後,任一黯影使者一旦取得擊殺,將可使所有黯影使者獲得傷害加成。
黯影使者是一個不錯的元素屬性,當中鏡爪跟馬爾札哈在前中期很容易抽到,鏡爪在有裝備的情況下,配上2個黯影使者在前中期時強度也算不錯。鏡爪3星時可以考慮配上4個黯影使者。
疾風使者 - 犽宿、姬亞娜、珍娜
疾風使者是一個很強的元素屬性,在測試服測了幾天已經被削弱,但還是很強,但通常都是在場地屬性是疾風,或是抽到疾風屬性的拉克絲時才會使用。疾風使者的效果也跟冰拳很搭。
密林使者 - 茂凱、埃爾文、妮可、勒布朗
- 部署多名密林使者將可使其中一名密林使者在戰鬥開始時,隨機生成一名分身(含身上的裝備)。
密林使者是一個在前期很強,後期很弱的元素屬性,通常只會在前中期過渡用。
◆職業
煉金術士 - 辛吉德
- 煉金術士可無視其他單位的碰撞,且不斷移動,永遠不會被停下來。
這是辛吉德成為強勢英雄的主因之一,讓他很容易地對全場的敵人造成傷害和附加劇毒效果。
刺客 - 黛安娜、勒布朗、姬亞娜、夜曲、卡力斯、劫
刺客在戰鬥開始時可潛入戰場,並移動到起始處的相對位置。
- 部署多名刺客將使他們的暴擊率增加,並提升暴擊傷害,數值隨著在場上的刺客數量提升。
現時刺客英雄比較少,所以通常只會配3刺。
聖靈使 - 拉克絲
這是一個很強的效果,1個人口就能算2個元素,讓各種陣容在後期的上限提高了不少。
狂戰士 - 雷尼克頓、賈克斯、弗力貝爾、蒙多醫生、賽恩、歐拉夫
- 部署多名狂戰士將使他們的攻擊有一定機率對目標身後錐形範圍內的敵人造成傷害,此機率隨在場上的狂戰士數量提升。
暫時比較弱勢,有待開發。
劍士 - 犽宿、希維爾、厄薩斯、易大師
- 部署多名劍士將使他們的攻擊有一定機率來獲得額外攻擊次數,次數將隨著在場上的劍士數量而提升。
算是一個中規中矩的職業,同為物攻手但比遊俠相對難組,但在裝備好的情況下,希維爾配上2劍士也是一個很不錯的主攻手。易大師在2星後也算是一個強力的主攻手。
喚物大師 - 枷蘿、馬爾札哈、阿祈爾、安妮、約瑞科、劫
- 部署多名喚物大師將提升他們的召喚物之生命值及存活時間,增加的幅度隨著在場上的喚物大師數量而提升。
- 喚物大師的召喚物也會受到元素屬性及職業的特性加成影響,但無法被計入解鎖更高等級特性的先決條件。是一個不錯的職業,在前中後期都有不錯的強度,也可以配搭很多不同的元素屬性。
德魯伊族 - 埃爾文、茂凱、妮可
- 部署兩名德魯伊族會使所有德魯伊獲得生命回復效果。只在前期有用的職業。
法師 - 弗拉迪米爾、塔莉雅、星朵拉、勒布朗、維迦、布蘭德
- 部署多名法師將使他們在施放技能後有一定機率再施放一次,此機率隨著在場上的法師數量而提升。
除了布蘭德之外,其他法師在連續施放技能2次時的效果不算很顯著,所以通常會把劫等連續施放技能2次效果非常顯著的英雄轉成法師配搭使用。
祕術大師 - 索拉卡、珍娜、易大師、娜米
- 部署多名祕術大師將使所有友軍獲得魔法防禦,數值隨著在場上的祕術大師數量而提升。
很強的職業,通常在後期對上非全物攻陣時都會配上2個祕術大師。
掠食者 - 沃維克、寇格魔、史加納、雷珂煞
- 部署多名掠食者將使他們的普攻和技能可以立即斬殺低血量的敵人。
偏弱的職業,主要是因為掠食者都是低費的英雄,而且傷害也不高,需要依賴其他英雄輸出來幫助觸發斬殺效果,所以在前中期不強,在後期非常弱。
遊俠 - 汎、法洛士、伊澤瑞爾、鏡爪、艾希、圖奇
- 部署多名遊俠將定期地使他們有一定機率獲得大量攻速加成,數值隨著在場上的遊俠遊俠而提升。
在拿掉神射手後,遊俠成為唯一的遠程物攻手。遊俠的營運曲線非常好,艾希、圖奇、鏡爪、伊澤瑞爾都能成為不錯的主攻手,而且非常好配劇毒使者、水晶使者、喚物大師等強勢元素跟職業,是一個很好營運也很強的職業,主要弱點是疾風使者。
守護者 - 鄂爾、納瑟斯、瑟雷西、布郎姆、納帝魯斯、墨菲特、塔里克
- 部署多名守護者將使他們獲得物理防禦加成,數值隨著在場上的守護者數量而提升。
守護者當中並沒有能搭檔輸出的英雄,也有很多陣容都是以法傷為主,所以通常只會在前期過渡、補元素屬性、後期補控場時使用,例如是在後期墨菲特跟塔里克配搭使用。
裝備改動
- 鎖子甲:物理防禦 20 -> 25
- 負極斗篷:魔法防禦 20 ->25
- 反曲弓:攻速 20% -> 15%
- 死亡之帽:魔法傷害 50% -> 75%
- 龍之爪:魔傷減免 75% -> 50%
- 巨人殺手:5% 最大生命真實傷害 -> 8% 最大生命物理傷害
- 艾歐尼亞星火:真實傷害 125 -> 100
- 盧登回音:魔法傷害 180 -> 150
- 錫柯的號角:攻速 15% -> 20%
- 守護天使: 復活後 500血 -> 400血
- 用鍋鏟合成的裝備不再有雙倍數值加成
- 烈焰餘燼 - 鍋鏟 + 巨型魔棒:穿戴者也是煉獄。
- 光明護符 - 鍋鏟 + 負極斗篷:穿戴者也是聖光。
- 狂戰士之斧 - 鍋鏟 + 格鬥手套:穿戴者也是狂戰士。
- 巫師法帽 - 鍋鏟 + 女神之淚:穿戴者也是法師。
- 守望者鎧甲 - 鍋鏟 + 鎖子甲:穿戴者也是守衛。
META研究
◆改版方向
對於這次聯盟戰棋的改版方向,暫時有以下的觀察:
- 減少讓玩家感到無力的隨機要素 - 鬼魅、海克斯、帝王等隨機效果的消失
- 種族職業的效果不再過於全面 - 由騎士跟貴族的物理魔法傷害同時對應變成,分別由守護者對應物理傷害,由祕術大師對應魔法傷害
- 效果重疊的種族職業整合 - 把神射手這個跟遊俠同為遠程物攻手的職業拿走,也把貴族、騎士、守護者、龍族、武鬥等防守向種族職業整合為守護者跟祕術大師
- 「無解」效果的取締 - 虛空、雙龍、野獸等過於絕對,難以平衡的效果被取締
- 種族職業的設計比起第一季,與初期的遊廊刀塔自走棋相對接近
官方改版資訊