創作內容

7 GP

今製系列 幕間-意外的合作經驗談Part1

作者:阿半│2019-10-28 23:33:08│贊助:14│人氣:151

*《今天開始成為遊戲製作人》的幕間系列從本篇開始縮短名稱為《今製系列 幕間》
*本篇依然保留超長名稱做特色



開始製作遊戲之後,一直以來都是擔任企劃(製作人)的角色,負責決定團隊各種大大小的事情,遇到問題通常我說了算,或是必須自己想辦法處理掉。
靈感枯竭的時候也很難跟人討論出個什麼,大多時候可能就是自己那關過不去之類的......
於是有天腦袋就不正常,發了這篇文章:

【自我壓力測試】共同(幫忙)製作你的短篇遊戲

你知道做糞Game有多開心嗎?看看我之前做的ㄎㄧㄤ遊戲,好好玩啊!(指製作層面)
當然不是說做的都是糞Game,可是自己寫好的內容就很容易想擺爛然後放置play,不忍說之前玩的隨機三題故事,專案架好做了一些之後,停留在收結局的部分......

於是想說,做別人的東西應該能夠達到放空紓壓的效果,也能有個成品。
重點是!別人的東西就不能拖拖拉拉還會認真被催稿!
(看向總是不敢催我的團員們)

於是這件事就這樣開始了。

故事是這樣的,收到的第一份委託是「學習型RPG」,需要解開國中數學題目來戰鬥,聽起來非常適合現代不愛念書的小朋友。
好,我有興趣,沒想到一問之下,竟然是畢業論文。
修但幾累,畢業論文?作業可以自己寫嗎?原本我是抗拒的,但了解狀況之後我猶豫了一下......
「他是要寫一份關於遊戲化學習的論文,然後發現沒有遊戲可以直接使用拿數據,所以必須自己做一個。嚴格說起來這不是幫忙寫作業......」
emmmmmmmm
可是我還是覺得有關聯應該要自己寫?

然後又出現了認識的人問我畢製想外包程式,問我有沒有人手可以介紹。
呃......所以,這個、好吧?我就當個工具好了?

拿到文案的當下我是震驚的,好幾十頁啊!跟我說這個只有十分鐘劇情!?
後來實際做起來,應該是很快就能跑完的內容,但我歷經了約莫三周,實際製作差不多十二個小時,比預計的時間多了三到四小時。
因為他開的地圖需求都好大!雖然被允許抓範例改,但是範例的圖也不夠大啊!還是要自己畫+拓寬道路,光地圖大概就花了我六小時的時間吧。沒有美術天分真是吃虧,花了時間還畫不好(ry
剩下都是複製貼上,不是什麼太複雜的事情。
但在過程中,有許多劇情覺得不合理,但原本「修改劇情」或是「討論劇情」就不在我徵求合作的任務裡面,我的需求是對方必須提供「本體製作以外的所有東西」,然後我會進行製作。
所以尷尬的部分來了,這麼不合理的劇情,我是改還是不改?這不是數學邏輯遊戲嗎(ry
(也許是我說的討論百合劇情造成誤會吧,那是在說我團的遊戲專案,就是少女心不夠才來徵稿讓大腦用別的方式運轉的。)
最後還是有小修正了一些東西,但因為我並不了解「世界觀」、「角色個性」、「價值觀」等內容,所以也只能讓大部分的東西繼續尷尬了。(攤手)

再來,其實素材沒有給齊。
這點對於合作來說還蠻痛的,當我遇到文本內告訴我需要處理的東西,卻發現東西不存在時,是會打斷製作流程的。我必須要生出那個東西,或是需要再度等待溝通以再次確認內容。因為缺的是一般圖片,墊一張上去還容易處理,但如果缺的是系統、甚至是一段劇情,那就非常麻煩了。
不過重點還是「打斷製作流程」的問題,個人喜歡順著做下去,所以蠻容易卡關。但可以跳到另一個點再順下去,多線並立。然而他只有一條主線,一本道劇情。
所以這次合作我真的只有複製貼上的功能,連音樂音效都不太知道怎麼加,演出也是沒辦法發揮(ry
最後也只能跟對方說,如果沒有要補充新的內容,他給的文件做完就結案。
(雖說是結案但也是無償,就真的壓力測試,測自己可以玩到什麼程度。)

這次算是有點有趣又有點無奈,第一次體驗當接案方,畢竟本來就沒什麼技能,沒辦法接案XDDD
換位思考之後,下次我應該能做個更好的發案者吧?


最後整理一下合作注意型我流心得:
一、開始前
1. 確認合作模式
-聯絡方式
-資料共用方式(雲端、Github、svn之類的)
-權責分工/無償/有償
-結案期限
2. 建立共同認知
-專案的使用權限
-若有爭議如何處理

二、開始後(雙方開啟通靈技能)
發案方 接案方
請給足所有的資料,方便對方理解
若當下無法給齊,請說明原由並盡快補齊
請盡力理解對方所敘述的內容
若無法理解則與對方溝通看能不能換個好理解的方式
下達正確指令 來回確認需求
不要踩對方雷,保持理性與禮貌 真的不要踩雷啊,表達請稍微委婉一點
適時追蹤進度 保持聯繫


好吧,其實本來想寫得很多,但寫到最後又詞窮了,如果有想到會再補上。
我接案經驗還是太少,發案也都是發美術包居多,少少的程式系統委託。目前還沒發過製作包,應該也是相當不容易,改天來試試應該也蠻有趣。
有點怕發、接案表格寫太多會被發現不夠中立(欸)。
於是這篇就先這樣吧!

因為還出現了莫名的排隊現象,我也不知道為什麼,總之還有兩個專案正在準備中,所以這個合作心得還會繼續下去。

...to be continued


隔日更新:
後來合作對象看到本文,問起了哪邊邏輯不對,又可以怎麼改會比較順?
然後我又不小心寫了落落長的內容給他……
所以才不想有意見,想當個安靜的工具,因為一有意見就會有一大堆意見(ry
都是我的意見的話,就不是在幫人做遊戲,而是真的合作或更糟,變成我在主導遊戲了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4574664
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Rpg Maker|合作經驗

留言共 1 篇留言

fallout37
有點好奇是正統RPG還是益智類的遊戲?看起來似乎是不錯的學習經驗[e19]

11-01 18:06

阿半
我沒有跑他的戰鬥,感覺應該是RPG戰鬥裡面帶益智吧,不確定,要等對方做完給我測試或發布才知道了。11-01 18:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

7喜歡★lynn40725 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:今天開始成為遊戲製作人 ...

追蹤私訊

作品資料夾

roro900363大家
小屋的蕾蕾米亞更新囉~歡迎大家來看看w看更多我要大聲說昨天18:54


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】