光明與黑暗續戰篇 EXA發行日期:2007
發行平台:PS2
製作廠商:Neverland
發行廠商:SEGA
簡單來說…就是「NEO」的強化版!
全新的獨立故事加上更加精細的CG動畫,加上全新繪師的人設,其實「EXA」在我心目中是在PS2平台上發行的光明系列作品中的極致!
故事的敘事手法很流暢,情感的張力表達也很有代入感,各角色的個性極為分明,整個故事玩下來有種看了一部趣味性十足的動畫,結束後也很令人期待這群人們的故事發展…。
遊戲系統與「NEO」完全相同,這部份就不多提了,想了解的人可以去看我前一篇對「NEO」的心得,這邊就針對新增的幾個系統分別說一下。
首先是採用了雙主角系統,在「NEO」中是由主角一人擔當四種定位:傷害輸出、防禦、弓手、法師,但這次則是分別由男主角負責前二位、女主角負責後二位,但這並不代表男女主角可以同時上戰場,而是分別進行二位的攻略,所以遊戲方式就由玩家當下選擇的角色不同,而有不同的攻略成長。
再來是基地部份,「EXA」中的基地是可以變形的,分別有一般、搜敵、砲擊、回復及防禦等模式,並新增了昇級系統,這部份可以經由昇級基地等級及各項能力,來提供在戰鬥中各項有用的輔助,像搜敵有助於攻略中地圖上的敵人及寶箱等位置,砲擊系統可以打開無法通過的道路,回復模式是用來回復基地的損傷等,防禦模式則是通關後才會有的,功能就…後面再提。
基地同時也新增了防衛戰系統,在防衛戰中由留守角色擔當,防衛戰簡單來說就是不定時會受到敵人進攻,而留守角色就帶隊去清怪,基本上就是守護我方的能源塔不被敵人打爆,而前一段提到的昇級能力中有一項是防衛機器人,這部份就是除了留守角色之外,額外派員協助守護的能源塔,也能派員協助清怪的,而在防衛戰中受到的損傷就只有二種方法可以回復,一種是使用與昇級等級同階的稀有金屬進行回復,另一種就是基地本身的回復模式,而通關後才有的防禦模式,那是完全不會受到敵人進攻的模式。
老實說,當下非玩家使用的角色,像夥伴之類的因為沒出場戰鬥,所以是賺不到經驗值的,自然就昇級的比較慢,而遊戲中採用防衛戰的方式,讓玩家在一定程度上可以雙角色都充份的使用,這樣子就能有效的減少二位主角之間的能力差距過大,並且也能讓玩家去思考二位角色的差異來決定成長方法。
再來則是取消了轉職系統,改用夥伴裝備設定,實際上夥伴裝備說穿了就是決定夥伴的AI採用何種行動,像多使用法術、採用遠攻及奶媽擔當等,相較與「NEO」來說,讓戰況可以有更多樣的變化,但後期靠著裝備及強化能力等,基本上夥伴不管採用什麼行動,除了奶媽之外,剩下的都幾乎是負責吸引火力擔當啊。
個人是相當推薦「EXA」這款作品,沒玩過其他三作都沒關係,但如果想玩看看PS2上的光明系統的話,絕對要試試看「EXA」這作。
雖然…畫面上太多敵人時會LAG的狀況還是會有,但跟「NEO」一樣,還算是比較能接受的地步,「淚」的那狀況…真的是只想流淚啊。