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11 GP

應該是寶珠召喚獸的相關研究吧?

作者:星音クローバー│2019-10-21 15:37:44│贊助:220│人氣:351
說了一年的研究
結果我這廢人到現在還在整理zzz
不過最近有整理出個大概了
於是先打出我知道的上來。

首先是比較多人想知道的,寶珠召喚獸傷害到底是怎麼計算出來的:

實際傷害應該=

(寶珠技能%數/100)

*{[攻擊力*(1+%攻)+極少數不吃%攻擊]/100}

*(主屬*4+副屬*1)

*武器係數

*(1+極限屬性總傷%+參數是damR的總傷%+怪物農場總傷%)

*(參數是pdR/mdR的終傷%相乘+萌獸終傷%)

*特殊參數的主動終傷%(多數是indiePMdR)

*等差增減傷

*怪物是否有屬性抗性(如果有,則角色自身無視怪物屬抗必須算入)

*星力/ARC地圖終傷調整加成

★怪物的基礎防禦值也會影響,但是影響程度實在小得誇張,所以不計入。(非防禦%,而是怪物通常自帶的基值)

★武器熟練度也會影響寶珠傷害的最小值,因此實際上武器熟練度越高,秒怪門檻越低,但本文先不考慮進去

———————————————

我猜有人看不懂對吧?
那我簡單一點說好了……

※有吃:
寶珠本身技能%數、攻擊、攻擊%、主屬、主屬%、武器係數、極限屬性總傷、惡復陰陽傳授總傷、萌獸終傷、等差、星力/秘法的額外增傷、每個職業都不同的總傷%/終傷%加成、熟練度

※不吃:
爆率、爆傷、無視、任何裝備來源的總傷/b傷/一般小怪總傷、一大票的職業主動總傷/終傷

看到最後一行就知道
總而言之就是吃職業
玩主教玩聖魂先輸一半

——————————————
接著,我們知道寶珠吃職業
也就是武器係數和被動主動技的差異

要是我們做個假設
每個職業都用同樣等級、同樣傳授、同樣極限屬性、同樣攻擊、同樣主屬(雖然應該要講求現實一點,但先不考慮一些職業攻擊和主屬特高)、同樣都不穿萌獸

那很明顯只剩下武器係數自己職業技能總傷、終傷、物%會造成影響。

於是我們就可以列式,得出寶珠係數
某個職業的寶珠係數越高,表示這個職業在預設條件下,使用寶珠的傷害越高也越吃香。
也可以用不同職業間的係數比,去推算A職業贏了或是輸了B職業大約多少倍的寶珠傷害
自己的體感是
1.8~2.5是後段班
2.5~3.1是中段班
3.1~是前段班


[冒險家]
英雄
武器係數:
單手劍/斧 1.3雙手劍/斧 1.44

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+武器精通持斧時5%(damR)
=50%,持斧時為55%

終傷:
武器精通10%(pdR) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=10% (16.6%)
(對的你沒看錯……英雄招牌的鬥氣集中、伺機攻擊、鬥氣爆發、空間斬都沒有計入)

「雙手斧」的狀態下
寶珠係數1.44 × 1.55 × 1.1(1.166)
= 2.4552 (2.602512)
(附帶一提:鬥氣本能的攻擊力20%,但只考慮常駐狀態時不建議算入)

聖騎士(以戰鬥命令+2計算)
武器係數:
單手劍/棍 1.2雙手劍/棍 1.34

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
聖騎士大師42%(pdR) × 自然之力21%(indiePMdR) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=71.82% (82.1292%)

「雙手劍」的狀態下
寶珠係數1.34 × 1.5 × 1.7182 (1.821292)
= 3.453582 (3.66079692)
(單手劍/棍的情況下,寶珠最小傷害增加來自聖騎士大師熟練度3%,乘1.03計算)

黑騎士
武器係數:
槍、矛 1.49

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+武器精通持槍時5%(damR)
=50%,持槍時55%

終傷:
十字深鎖鍊50%(pdR) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=50% (59%)

「槍」的狀態下
寶珠係數1.49 × 1.55 × 1.5 (1.59)
= 3.46425 (3.672105)

主教
武器係數:
長杖、短杖 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
關復仇天使時→0%
復仇天使時→30%(indiePMdR)
請問這裡誰開復仇天使練等的

寶珠係數1.2 × 1.5 = 1.8
(完全沒有任何加成的職業,吐槽不能)
(你不要跟我說你會開復仇天使拿10%無視怪物屬耐)

大魔導士(冰、雷)
武器係數:
長杖、短杖 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+魔力激發50%(damR)
=100%

終傷:
自然力重置被動50%(mdR)
=50%

寶珠係數1.2 × 2 × 1.5 = 3.6
(該職業有自然力重置的10%無視怪物耐性,面對有屬性耐性的怪物應額外計算,火毒亦同)

大魔導士(火、毒)
武器係數:
長杖、短杖 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+魔力激發50%(damR)
=100%

終傷:
自然力重置被動40%(mdR) × 元素吸收5層疊滿25%(x)
=40% (75%)

寶珠係數1.2 × 2 × 1.4 (1.75) = 3.36 (4.2)
※備註:使用特別的方式有辦法在練等地圖正常練等,卻疊滿5層的元素吸收,因此特別列出來

箭神
武器係數:
1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
終極射擊:箭30%(indiePMdR)
=30%

※攻擊%:
射擊術25%
=25%
→這裡特別說,我會寫出所有增加物%的技能,但本文不列入計算,因考量到物%好取得,稀釋程度很高。不過增幅應該還是有1.15倍以上(看角色裝備),斟酌考量。

寶珠係數1.3 × 1.5 × 1.3 = 2.535

神射手
武器係數:
1.35

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+射擊術15%(damR)
=65%

終傷:
0%

寶珠係數1.35 × 1.65 = 2.2275
特別講一下這職業,雖然遠距離感/天降羽箭的終傷參數為damR,但實際上並不會計入,而且一般技能也真的依照距離提高終傷%,倖存者則是不吃



開拓者
武器係數:
古代弓 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+箭術的精華20%(damR)
=70%

終傷:
古代指揮主動觸發時15%(indiePMdR)
× 古代指揮被動10%(pdR)
=26.5% 15%

攻擊%:
附加轉移被動20%
=20%

寶珠係數
觸發古代指揮時
1.3 × 1.7 × 1.265 1.15 = 2.79565 2.5415
未觸發古代指揮時
1.3 × 1.7 × 1.1 = 2.431 2.21
(附註:我會特地把被刪除的也列出來)

暗影神偷
武器係數:
短劍 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
瞬步連擊被動25%(pdR)
=25%

寶珠係數1.3 × 1.5 × 1.25 = 2.4375

夜使者
武器係數:
拳套 1.75

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
鏢術精通25%(pdR)
=25%

寶珠係數1.75 × 1.5 × 1.25 = 3.28125

影武者
武器係數:
短劍 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
雙刀流精通20%(pdR)
=20%

寶珠係數1.3 × 1.5 × 1.2 = 2.34
(雖然相較於暗影神偷,影武者有兩把武器加成的優勢就是了……)

拳霸
武器係數:
指虎 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子「至少」骰一顆5的20%(damR)
=70%

終傷:
0% × 元氣覺醒80秒內26%(indiePMdR)

攻擊%:
拳霸大師30%+時間置換後開英雄的迴響4%
=34%

寶珠係數
1.7 × 1.7 (× 1.26) = 2.89 (3.6414)
(拳霸大師提供的30%物非常多,所以實際上可以更高,應該可以有1.2倍以上增傷效益)

槍神
武器係數:
火槍 1.5

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子「至少」骰一顆5的20%(damR)
=70%

終傷:
本來就是金屬的子彈增加金屬外殼20%(pdR)
=20%

攻擊%:
海盜風采20%
=20%

寶珠係數1.5 × 1.7 × 1.2 = 3.06

重砲指揮官
武器係數:
加農砲 1.5

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子「至少」骰一顆5的20%(damR)
=70%

終傷:
幸運木桶被動10%(pdR) × 炎熱加農砲30%(pdR)
=43%

寶珠係數1.5 × 1.7 × 1.43 = 3.6465

———————————————————————
[皇家騎士團]
聖魂劍士
武器係數:
單手劍 1.2 雙手劍 1.34

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
旭日/大師之魂25%(indiePMdR) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=25% (32.5%)

攻擊%:
元素精通10%
=10%

「雙手劍」的狀態下
寶珠係數1.34 × 1.5 × 1.25 (1.325)
= 2.5125 (2.66325)
(該職業有無視被“真實之眼”命中的怪物屬耐10%,面對有屬性耐性的怪物應額外計算)

烈焰巫師
武器係數:
長杖、短杖 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
解放的魔力25%(y) × 魔法真理50%(mdR)
=87.5%
(未來技改 — 解放的魔力提高為30%,累計95%終傷)

攻擊%:
元素精通10%
=10%

寶珠係數
▲現在版本1.2 × 1.5 × 1.875 = 3.375
▲未來版本1.2 × 1.5 × 1.95 = 3.51
(該職業有無視“燃燒狀態”的怪物屬耐10%,面對有屬性耐性的怪物應額外計算)

破風使者
武器係數:
1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
弓術精通25%(pdR)
=25%

攻擊%:
元素精通10%+風之祈禱10%
=20%

寶珠係數1.3 × 1.5 × 1.25 = 2.4375

暗夜行者
武器係數:
拳套 1.75

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+投擲精通30%(damR)
=80%

終傷:
0%  × 暗影吞噬獲得的n%終傷(y)
(每擊殺一隻怪物+1%,最高16%,持續時間18秒,冷卻20秒,幾乎沒有空窗)

攻擊%:
元素精通10%
=10%

寶珠係數1.75 × 1.8 × 1.16 = 3.15 (3.654)

閃雷悍將
武器係數:
指虎 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=70%

終傷:
開天闢地被動20%(pdR)
=20%

攻擊%:
元素精通10%
=10%

寶珠係數1.7 × 1.7 × 1.2 = 3.468
(閃雷合一45秒+10%終傷(indiePMdR)有吃,但跟cd相比持續時間有點短)

米哈逸
武器係數:
單手劍 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+閃耀激發60%(damR)
=110%

終傷:
精準之劍15%(pdR) × 癒合10%(pdR)
× 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=26.5% (34.09%)

攻擊%:
元素精通10%+魂光劍擊30秒內30%
=10% (40%)

寶珠係數
1.2 × 2.1 × 1.265 (1.3409)
= 3.1878 (3.379068)

——————————————————————
[末日反抗軍]
煉獄巫師
武器係數:
長杖 1.0

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+戰鬥精通20%(damR)+技能加速10%(damR)
=80%

終傷:
0%

攻擊%:
技能加速25%+黑色光環被動15%
=40%

寶珠係數
▲現在版本1.0 × 1.8 = 1.8 (主教默默看著你)
▲未來版本1.0 × 1.6 × 1.1 = 1.76
(註1:該職業有無視“減益效果光環”技能中的敵人屬性耐性10%,面對有屬性耐性的怪物應額外計算)
(註2:被動魔攻40%不該忽略,實際效益應該有1.25倍以上,雖然比主教好,但依然是後段/中段班)
(註3:戰鬥精通的20%總傷將於往後版本跟上更改為10%終傷mdR)

狂豹獵人
武器係數:
1.35

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+精準之弩10%(damR)
=60%

終傷:
延伸彈匣15%(pdR) (未來技改25%)
=15%

攻擊%:
咆哮10%+狂獸附體25%
=35%
(效益依照角色裝備不同有所差異,實際增傷應該有1.2倍以上)

寶珠係數
▲目前版本1.35 × 1.6 × 1.15 = 2.484
▲未來版本1.35 × 1.6 × 1.25 = 2.7

機甲戰神
武器係數:
火槍 1.5

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子「至少」骰一顆5的20%(damR)
=70%
(註:隱藏碎片雖然是被動,但是他的參數是indieDamR,而且只有10%總傷實在是難以驗證檔案有沒有寫錯)

終傷:
終極協調15%(pdR)
=15%

寶珠係數1.5 × 1.7 × 1.15 = 2.9325

惡復殺手
武器係數:
單手棍、單手斧 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+變形35%(damR)
=85%

終傷:
精神集中30%(pdR) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=30% (37.8%)

寶珠係數1.2 × 1.85 × 1.3 (1.378)
= 2.886 (3.05916)

惡魔復仇者
(特別注意,惡復的主屬為Hp,計算上稍微不同,因此僅供參考)
武器係數:
魔劍 1.3

總傷:
極限屬性30%+自身&陰陽傳授20%+地獄之力30%(damR)
=80%

終傷:
超載解放疊滿後使用25%(indiePMdR)
× 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=25% (32.5%)

寶珠係數1.3 × 1.8 × 1.25 (1.325)
= 2.925 (3.1005)

(需特別注意,傑諾的主屬為三屬總和)
武器係數:
能量劍 1.3125

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=70%

終傷:
全域代碼25%(indiePMdR)
=25%
(如果你不介意練等還得1~2分鐘補一次技能啦)

寶珠係數1.3125 × 1.7 × 1.25 = 2.7890625

爆拳槍神
武器係數:
重拳槍 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+衝撞精通20%(damR)
=70%

終傷:
0% × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
(組合訓練Ⅱ的終傷不吃)

攻擊%:
組合訓練被動15%
=15%

寶珠係數1.7 × 1.7 × 1.06 = 2.89 (3.0634)

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[楓葉英雄團]
狂狼勇士
武器係數:
1.49

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+寒冰屬性被動10%(damR)+攀爬 攻擊10%(damR)
=70%

終傷:
0% × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)

攻擊%:
瑪哈之疾60秒35%

寶珠係數1.49 × 1.7 × 1.06 = 2.533 (2.68498)

龍魔導士
武器係數:
長杖、短杖 1.0

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
自然力重置被動15%(mdR) × 魔力增幅30%(z)
=49.5%

攻擊%:
龍之怒35%
=35%

寶珠係數1.0 × 1.5 × 1.495 = 2.2425
(龍魔導自帶35%魔和技能+80的增幅不能隨意忽略,實際應該要再高1.2倍以上有,不過武器係數的緣故,其實還是只有中段班等級)
(該職業有自然力重置的無視怪物屬耐10%,面對有屬性耐性的怪物應額外計算)

精靈遊俠
武器係數:
雙弩槍 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+潛在力量20%(damR)+靈魂灌注30%(damR)
=100%

終傷:
依古尼斯咆嘯15%(pdR) × 破防射擊20%(pdR)
=38%

攻擊%:
遠古意志30%
=30%

寶珠係數1.3 × 2 × 1.38 = 3.588
(加上遠古意志30%攻和超技精靈祝福+80攻,基本來講寶珠傷害超級高)
(西皮迪亞使用中45秒+20%攻擊,但不特別寫出)

幻影俠盜
武器係數:
手杖  1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
爆擊天賦30%(pdR) × 進階手杖精通25%(pdR)
=62.5%
(可惜除了主教的復仇天使以外,所有能增加寶珠終傷的冒險家技能一概無法偷取)

寶珠係數1.3 × 1.5 × 1.625 = 3.16875

夜光
武器係數:
閃耀克魯 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
晨星隕落30%(mdR) × 黑暗魔心40%(mdR)
=82%

寶珠係數1.2 × 1.5 × 1.82 = 3.276
(該職業有黑暗魔心的無視怪物屬耐10%,面對有屬性耐性的怪物應額外計算)

隱月
武器係數:
指虎 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+精靈降臨3式20%(damR)+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=90%

終傷:
高級虎系列熟練10%(pdR) × 60秒精靈聚集20%(indiePMdR)
=10% (32%)
(未來技改 — 精靈降臨4式新增15%pdR終傷,累計26.5%/51.8%)

攻擊%:
精靈聚集後開英雄的迴響4%
=4%

寶珠係數
▲現在版本
1.7 × 1.9 × 1.1 (1.32) = 3.553(4.2636)
▲未來版本
1.7 × 1.9 × 1.265 (1.518) = 4.08595(4.90314)
(附帶一提:搭配精靈遊俠、槍神角色卡、自身五轉技能精靈聚集的冷卻重置,以及未來新增的5%召喚獸加持,他是唯二可以輕鬆常駐寶珠的職業)

———————————————————
[超新星/雷普/阿尼瑪族]
凱撒
武器係數:
雙手劍 1.34

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%

終傷:
卡塔爾上升20%(pdR) × 終極型態15%(indiePMdR)
× 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
變身前 20% / 27.2%
變身後 38% / 46.28%

攻擊%:
卡塔爾上升30%+凱撒王權開專用咒語4%
=34%

寶珠係數
▲變身前
1.34 ×1.5 × 1.2(1.272) = 2.412(2.55672)
▲變身後
1.34 ×1.5 × 1.38(1.4628) = 2.7738(2.940228)
(洗牌交換:攻擊模式追加的變身終傷並不計入)
(卡塔爾上升提供的30%物+常駐4%物應計入,實際效益約1.23倍以上,變身前約中段班,變身後儼然是前段班等級。雖然凱撒多半會開超新星守護者練等,不過是唯二寶珠不會中斷的職業)

天使破壞者
武器係數:
靈魂射手 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+親和力 Ⅲ 20%(damR)+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=90%

終傷:
三位一體被動15%(pdR)
=15%
這裡說一下,聚光燈每個6%終傷(indiePMdR)有吃,但是我不覺得真的會有人開聚光燈練等了,還要依賴寶珠,而且效果也才30秒
(未來技改 — 被動15%終傷下修為10%終傷)

寶珠係數
▲現在版本1.7 × 1.9 × 1.15 = 3.7145
▲未來版本1.7 × 1.9 × 1.1 = 3.553
(不知道怎麼講,這職業都在丟球居多,根本不缺寶珠吧)

卡蒂娜
武器係數:
鎖鏈 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%
(傳授集中狂攻並不計入)

終傷:
=0%
(對的你沒有看錯,武器變換並沒有計入,英雄爆拳卡蒂娜都是蹲在旁邊哭的那幾個嗚嗚)

寶珠係數1.3 × 1.5 = 1.95

伊利恩
武器係數:
魔力護腕 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+祝福標誌10%(damR)+精通雷普10%(damR)
=70%

終傷:
水晶的秘密35%(mdR)
=35%
說一下,榮耀之翼狀態的25%終傷(indiePMdR)有吃,但是跟天破聚光燈的問題一樣,開啟的時候根本不缺寶珠吧?

攻擊%:
開拓命運10%
=10%

寶珠係數1.2 × 1.7 × 1.35 = 2.754
(由於魔法迴路以及自身被動,該職業自身帶有的基礎魔攻非常大量,用係數推測傷害其實很不準)
(我還是不太認為伊利恩有到非常缺寶珠來練等……)

亞克
武器係數:
指虎 1.7

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=70%

終傷:
進行融合10%(pdR) × 戰鬥狂亂20%(pdR)
=32%

寶珠係數1.7 × 1.7 × 1.32 = 3.8148
(非常高,而且跟伊利恩一樣自帶相當高的基礎物攻,非常適合使用寶珠的職業)

虎影
武器係數:
如意扇 1.3

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+得道10%(damR)
=60%

終傷:
[傳授技]自信感對滿血怪物增加14%(x)
× 卷術:蝴蝶之夢10%(indiePMdR)
× 高級扇子精通35%(pdR)
× 頂點10%(pdR)
× 怪異封印10%(pdR)
=104.8409%
(自信感於KMS的敘述為總傷害%,但實際效果為最終傷害%,且即使公告已修正該問題,但實際測試仍然為最終傷害%。鑒於KMS有的bug不一定在其他版本也有,未來開放虎影時會特別再測試)

攻擊%:
怪異封印10%
=10%

寶珠係數1.3 × 1.6 ×  2.048409 = 4.26069072

———————————————————
[神子/凱內西斯/海外4職]
神之子
武器係數:
(蓓塔) 1.49 / (阿爾法) 1.34
在蓓塔β的狀態套用琉的武器係數
在阿爾法α的狀態套用璃的武器係數

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%
=50%
( 時間凝結(蓓塔)並不會計入)

終傷:
時之意志25%(pdR)
× 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=25% (32.5%)
(終焉之時的36%終傷(indiePMdR)有吃,不過相較於cd,其持續時間不太理想,並沒有算入)

攻擊%:
掌握時間後使用集中時間4%
=4%

寶珠係數
★蓓塔狀態(β)
1.49×1.5× 1.25 (1.325) = 2.79375 (2.961375)
★阿爾法狀態(α)
1.34×1.5× 1.25 (1.325) = 2.5125 (2.66325)
(其實神之子也說不準,畢竟神之子並不能隨意更換武器,而且神子的練等速度在傷害足夠時相當地快,此數據僅供參考)

凱內西斯
武器係數:
ESP限制器 1.2

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+純粹的力量20%(damR)+ESP戰鬥指令20%(damR)
=90%

終傷:
覺醒20%(x) × 心靈突破每擊中一隻怪物多2%終傷(indiePMdR、上限20%、近乎常駐)
=20% (44%)
(未來技改 — 覺醒20%終傷上修為25%,與心靈突破累計50%)

攻擊%:
精神強化10%
=10%

寶珠係數
▲現在版本
1.2 × 1.9 × 1.2 (1.44) = 2.736 (3.2832)
▲未來版本
1.2 × 1.9 × 1.25 (1.5) = 2.85 (3.42)

蒼龍俠客
武器係數:
火槍 1.5

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+預知眼15%(damR)+金剛不壞11%(damR)+幸運骰子選擇骰「5」的20%(damR)
=96%

終傷:
俠客最終強化10%(pdR) × 天地無我20%(indiePMdR)
=32%

攻擊%:
洪武密傳25%
=25%

寶珠係數1.5 × 1.96 × 1.32 = 3.8808
(非常高,而且別忘了還有25%物攻跟天地無我的45%敏捷還沒算入……)

劍豪
武器係數:
太刀 1.25

總傷:
極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%+曉月流基本技疊滿16%(damR)+柳身疊滿30%(damR)+一刀兩斷30%(damR)
=126%

終傷:
嘯月五影劍疊滿115%(w) × 幻靈武具140秒6%(indiePMdR)
=115% (117.9%)
(攻守兼備所提升的終傷不計入)

攻擊%:
一般姿勢效果最高8%
=8%

寶珠係數
1.25×2.26×2.15(2.179)=6.07375(6.155675)
(非完全常駐,僅是接近常駐而已,僅供參考)

陰陽師
武器係數:
扇子 1.35

總傷:
極限屬性30%+自身&惡復傳授20%+華扇30%(damR)
=80%

終傷:
紅玉咒印30%(mdR)
=30% 0%

寶珠係數1.35 × 1.8 × 1.3 = 3.159 2.43
(該職業由於花狐的效果,自身基礎魔攻非常高,不應該忽略)

幻獸
武器係數:
幻獸棒 1.34

總傷:
(極限屬性30%+惡復陰陽傳授20%)=50%基礎
模式
+0% = 50%
模式
+0% = 50%
模式
+0% = 50%
模式
+0% = 50%

終傷:
基礎0%

模式
集中打擊20%(indiePMdR)
=20%

模式
萊伊的牙齒強化20%(pdR)
=20%

模式
+0% = 0%

模式
+0% = 0%

攻擊%:
幻獸師的修養 基礎5%

模式
波波的勇猛+20% = 25%

模式
萊伊的精神強化+6% = 11%

模式
+0% = 0%

模式
+0% = 0%

寶珠係數
▲熊&豹模式
1.34 × 1.5 × 1.2 = 2.412
▲鳥&貓模式
1.34 × 1.5 = 2.01

※可以吃鳥的buff再用熊模式練等
   所以實際應該可以更高

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4567126
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留言共 5 篇留言

星星
超越大全

10-21 18:06

oɯoɯ炯
好扯 又在研究全圖

10-21 18:06

奶泡★
超越百科

10-21 19:27

GunRay
連機甲都測了......請先受小弟跪拜。

10-31 16:24

星音クローバー
這只是興趣使然才做的小研究。另外這篇只是職業間「大致」的差距,實際上這遊戲並沒有寶珠係數這種東西,預設的狀況也很多,你如果要參考,建議等我之後有一篇有吃的技能總整理跟專屬計算機10-31 16:35
Kamei
我這不就來ㄌㄇ><

11-22 23:20

星音クローバー
?_?11-22 23:25
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拯救世界吧 阿彌陀佛 讚啦~ 教導我吧 阿彌陀佛 讚啦~看更多我要大聲說昨天18:45


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