進度
核心功能製作
歷程
RTS 核心製作在有限框架下真的很簡單
雖然現在控制權沒有限制
所以所有玩家都能控制所有單位
但這樣在合作任務上好像也滿有趣的就是了
非動態地圖的話,Unity 和 Unreal 都有的 Navigation 的功能真的很方便
碎碎念
雖然有很多免費套件可以先用
但在基本上個人是認為
對專案的基本觀感如果無法一開始就同步的話
對遊戲的未來願景很容易會發生偏差
所以乾脆一開始就買下風格與未來近似的付費素材,即使是做基礎搭建
但能和合作伙伴建立相似的未來願景
會是很重要的優點
而且未來成品要再外包也比較容易溝通
畫面很重要,但我認為畫面重要的點是「在建立彼此的共通認同」上