這次魔幻寶石系列持續失望
情況就如同上星期發的那篇遊戲平衡的探討一樣,還在持續做出5屬7種秦
然後抹殺種族特色,更無奈的是女將事件燒出不少人對遊戲平衡的失望後
一篇GNN就打回原形,一個鑽石就真香????????????????????
對MH的失望之餘我更絕望的是玩家們的健忘
這次真的沒心情去分析隊伍強不強,有什麼特色,隨便評論一下這三張在我眼中的想法
基本上這次我只有琥珀這個被砲轟的勉強滿意,但數值上跟該體系有進步的空間
1.鑽石
5屬7種秦的光妖代表
熟悉的3萬血,熟悉的1千倍,熟悉的每回合補滿血,沒錯又是一個秦始皇
只是將條件換一換,達成條件後就能變身成秦始皇
所以毫無疑問肯定是輸給無條件版本的正版秦始皇
唯一能說嘴的就只有主動的2回合"硬",沒其他了
打非剋制種族輸出掉非常多,打機械甚至回到2年前的傷害
達成條件後又不見得有什麼特別優勢,簡單來說就是複製貼上改條件,失敗的設計
版上還一堆真香,臭到不行好嗎
2.翡翠
丟飛鏢新手負責的一張卡
沒錯,這就是MH設計卡片的模組,丟中什麼就給什麼
不過翡翠可能找了個新手去丟,全部都丟歪丟出界了
整個隊伍只有一個根性隊伍技,減CD能說嘴,沒其他了
根性確實維持了妖精的特色,但我說那個高回呢??????
最該要有多種回復手段的翡翠卻給了光妖秦的鑽石,實在不懂在搞什麼
翡翠能不能每回合補滿血都成問題了,補血全靠心珠,不然就隊長主動開關
一個開局重置基本上就可以回家睡的隊伍
3.琥珀
三張中比較滿意的設計,但數值上跟體系完善度問題有進步的空間
隊伍邏輯就是產心被打->反擊砲+補血,大致上跟反殺龜很像,配搭翡翠主動有機會炸破億
但問題來了
1.為什麼永遠就只能給減傷?不能給降攻,延伸出的問題就是要給倍血,不然無視減傷不能對A
2.那個砲無屬性打不穿強化盾,這個可能要等大樹異轉給個強化突破的主動技了
3.遇上打高額%數永遠都補不滿,打90%你要消9C才補得滿,這也是完全沒配套的
4.炸的極限也就那樣,主動技的配搭異常的少,如果會乘上COMBO效益會正常很多
畢竟你要炸得多心珠就要多
不依賴天上來的情況下基本盤面最理想也就15心5C或30心,兩者傷害是一致的
但變化會更多,未來出卡片配合也更好做,像是弄一張心珠版阿土伯/天貓
首消10C再30心炸出去就是額外3.25倍,這樣才會有所謂的爆發效果,不然現在確實不怎麼樣
這張卡理念是很好,但給人的感覺就是做半套,有點可惜
最後再吐槽一下
妖精該有的無腦補滿血給了龍
龍該有的倍血給了妖
這種齊頭式平等看似很公平,但實質是最不公平的
就像你是個數學奇才但被逼要去修讀文學一樣
扼殺專才打造通才使得發展原地踏步,完全是失敗的體系
再補充一下,肯定會有人想問給倍血又吐槽不給倍血又吐槽是想怎樣
我簡單講一下我理想的設計
拿妖精為例,根性及回復高(溢回)是他們最大的特色
那應該是依舊這方向延伸他們的特色,而不是隨便給倍血超高倍攻就算
也就是說保留根性,保留花妖給的產心或特殊回復手段以供他們每回合補滿血
無視減傷依舊會是他們的剋星
然後溢回後給出其他效果,例如溢回超過生命總量幾倍多少可以給迴避等等
或者是根性反擊(也就是說將類似琥珀那個特性融合去根性)等,像打太極一樣以柔制剛
你打我愈痛,我反給你就更痛
這樣關卡也很好做球,打破百萬然後血很厚,幾下反擊就可以幹掉他們
這種體系不就很有創意?關卡容易設計出優待他們的,隊伍也能保留特色