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因為不會發文 聽說發小屋比較好 來試試

作者:奶光歐派教主│2019-10-15 16:45:06│巴幣:2│人氣:278

一、關於最近炎上燒很大的這件事,MH讓人觀感不佳的點:
1.女將特權
2.官方宣傳媒介,FB、IG的失言
3.持續不斷的BUG炸服
4.頻繁的卡池造成的倍率崩壞(而且吃相不好看)

二、序
神魔是一款已經接近7年的遊戲,除了不斷累積的BUG外,
神魔整體的主線關卡、劇情的推展,可以完全說是0發展。
對於這種情況,造成玩家的遊戲體驗,就是雙周、地獄、修羅、戰慄、公會...
玩家對於這種日復一日、年復一年的遊戲生態,早已沒有了新鮮感。
因此,如何讓玩家能夠體驗到不一樣的神魔之塔是MH迫在眉睫的問題。

三、獨立世界觀
而卡池之所以會讓人感覺吃相難看:
1. 疲勞轟炸無間斷的卡池,獨立>天選>合作>黑金...
2.難以取得的必備稀有功能卡,虹伶、巴哈姆特
針對二、三兩點,或許MH的方針該開始轉變。將神魔之塔從純粹的遊戲轉型為一個IP,
前面說到的現階段,玩家對於這遊戲的新鮮感早已不在,
(IP做好就能跟人家隔壁CY一個世界觀可以遊戲一直出多爽?)

而遊戲性如此之高的神魔之塔,為什麼會讓玩家感到無趣呢?
除了前面提到的關卡結構單一,我覺得最重要的一點是"劇情",獨立卡池沒有自己的"特色",
這裡說的特色不是指玩法,而是每個卡池的角色都不會讓你想到神魔之塔,
扣掉技能的不同,彷彿每個系列都可以相互替換。

這些角色需要一些世界觀,需要一些劇情,來讓人感受到他們是確確實實生活在神魔之塔這款遊戲中,每個角色的設定:他們的生活、習俗、習性、勢力...在創造一張卡片的時候,重要點不只有卡圖、爆炸強的隊伍技,而是你並沒有賦予其...生命。所以玩家也不會有代入感,玩家只能用冷冰冰的魔法石,購買冷冰冰的卡片,這樣玩家看到重點當然只有強度。
然而這點很難嗎?不容易,實際做起來也是一個大工程,MH其實可以仿造牛津辭典的由來一般,
讓大量的志願者來幫忙完成世界觀,或是直接舉行徵文比賽,獎品就少少的5石也沒關係,
並且在故事的尾端留下玩家的ID,這樣MH只須要想好一個主要的世界大概,最後再進行統整即可。

比方說:先對所有的角色進行一個大概的歸納統整,建立起一個國家再劃分不同的勢力,
可能絕大多數的獸族都是同一個聯邦,底下再劃分神貓、德魯依、靈獸等不同的部落,
他們有不同的生活型態、信仰,彼此之間的感情聯絡或友善,或敵對...等。
等所有的國家都歸納好,再讓他們之間產生爭鬥,類似德瑪西亞和諾克薩斯那樣。

這樣做的好處是,雖然工程浩大,但完成後改版可以不再是單元式的改版,玩家對於角色的期待,
也不僅僅是卡片的技能、隊長技,只在乎卡片的強度,而是這張卡的所有設定。
FB的發文也可以不再是廢文,而是從改版前就開始釋出故事,角色的生活短漫...
讓玩家茶餘飯後就可以為了自己的宗教信仰互相撕逼。

四、主題式活動
神魔之塔有一個非常強大的優勢,那就是遊戲人口,和現在建立的直播系統。
神魔甚至可以在之前的超人活動,短短幾天內就突破幾十萬預約,在這樣的前提下,
你卻告訴我,你們改版只有新卡匣,活動只是雙周、修羅、地獄、夢魘?
這樣的活動僅僅是單元式的,每個獨立卡匣合作卡匣,都是套用同一個模板,誰會有新鮮感呢?

主題式的活動不難,你只需要給他一點包裝,女將很不好,玩家很討厭,
玩家不需要只會露奶,手轉只有2、3C的女將。女將很可憐耶,她們本來擅長的就不是遊戲啊。
應該讓女將成為角色在三次元的代言人,發揮她們表演所長,你硬要他們去刷地獄夢魘也沒意義。

比方說:我們這次改版可能剛好是2月份,我們這次的主題就是情人節,
情人節可以直接的聯想到巧克力,所以我們就弄一個情人節卡匣,
讓以往的角色換張卡圖,修改一下屬性種族,或是做成舊卡的專武。
然後用巧克力作為活動刷出來的代幣,最後活動在弄一張免費的大獎卡,比如說:異畫切西亞。
與其你復刻根本沒人會抽的舊卡匣,不如榨乾她們最後一丟丟的影響力,直接送給玩家。

接著我們在給這個情人節活動一個劇情,比方說是連續殺人事件,有甚麼可以比謎題還要吸引人呢?神魔的女角們正在為了情人節,在一個與世隔絕的溫泉山莊籌備製作巧克力中,(別問我為什麼要在與世隔絕的溫泉山莊,這是套路阿套路!還要有暴風雨和斷橋)突然發生了接連不斷的殺人事件,而玩家就扮演偵探的角色來參與這段劇情。
官方在直播的過程,就可以分一段時間給神魔女將演一個小短劇,先交代劇情的前半段就好,
而後神魔女醬就突然一個一個不開自己的直播,粉絲專頁上就留下死前訊息,和一些線索提示,
可能可以再加上UID派獎活動,玩家必須蒐集所有女將的提示才能破案,遊戲中則設置關卡,
用文字敘述來交代劇情,要全服玩家刷巧克力刷到一定的水準,才會有下一個女將的命案。

還有類似公會領地戰,你就直接丟一個領地戰出來,哪個玩家會覺得有趣阿,包裝阿包裝!
比方說我們這次讓神魔的角色來進行一個雪雕比賽,玩家被分成三個陣營,
需要一起肝分數協助他們完成雪雕,中間可能週三還啥時出一些臨時突擊關卡,
較多人達成的隊伍,封鎖敵隊2小時的刷關時間、增加1小時刷關分數...之類的。
(其實也可以弄個冬裝復刻版卡匣,附帶加分藥,讓油王有抽卡的衝動,雖然可能會被噴歪。)

別再去搞甚麼線下活動,神魔50萬遊戲人口,只有50人能夠參加的活動,你卻覺得這很有宣傳效果?
你一個改版4周新卡、4周這種逗逼復刻活動就可以省出很多時間去修BUG,反正這些額外的東西,就丟給女將去宣傳。

五、
BUG太多,你就一個月弄一個開發報表嘛,簡略的說些未來的改版方針,現有的BUG處理進度,
鐵瑞的感性小時間,各部門想說的話...別說不可能,隔壁課魯賽德就可以。
玩家又不是不能體諒工程師的辛苦,只是因為不確定感而感到焦慮。
想說的東西很多,不一定正確,只是MH的活動企劃真看不懂在衝三小,6年來感情專一始終不變。
連個輪迴都捨不得出,雙周、地獄、修羅、戰慄、公會、夢魘...無限LOOP。

再長下去可能就沒人看了,謝謝。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4560999
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