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【心得】極限逃脫 9 小時 9 人 9 道門

作者:金手錶│極限逃脫 9 小時 9 人 9 道門│2019-10-13 23:48:32│贊助:26│人氣:265



中文名稱:極限逃脫:9小時99道門
日文名稱:極限脱出 9 時間 9 人 9 の扉
英文名稱:Zero Escape: Nine Hours
主機平台:NDSPC、PS4、PSV
遊戲類型:冒險、益智、解謎
遊戲語言:英文、日文
遊戲發售日期:2009-12-10
製作廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售599台幣



極限逃脫:9小時9人9道門是日本遊戲製作人打越鋼太郎在完成文字冒險遊戲infinity系列後,於2009年推出的作品,
雖然說9小時9人9道門依舊是該製作人相當擅長的視覺小說遊戲類型,
但本次加上了密室逃脫的玩法,就像是有一陣子網頁上很流行的赤色密室FLASH遊戲系列,讓玩家們在玩這款視覺小說時,可以充分感受到親自參與的刺激感。

目前極限逃脫全系列三款遊戲都已經被移植到Steam平台可以在電腦上遊玩,
一代與二代善人死亡則是採用合輯同捆的方式發售,名為Zero Escape: TheNonary Games。
而第一作9小時9人9道門我個人則是在NDS平台以及PC版上都有玩過,
個人是比較喜歡NDS營造出來的感覺,比較原汁原味,
當然PC版也改善了NDS版的許多缺點,像是多了路線圖可以讓玩家們跳轉到已經玩過的時間點,同時也有全程日英語配音。



 

 


9小時9人9道門故事描述男主角淳平某日被一名頭戴防毒面具的人給綁架,
醒來後發現到自己竟然身處在一座豪華郵輪上,
而郵輪開始進水,緊要關頭只好開始想辦法逃命。

之後發現到一共有九人被抓到船上進行一場逃脫遊戲,
時間限制在9小時,必須找到9號門才能逃脫,不然就會命喪大海,
究竟幕後黑手是誰?為什麼要進行這種遊戲?
只有把遊戲給破完才能明白,
懸疑性超強的故事,讓玩家們無法預料下一刻會發生什麼事。



 

 


極限逃脫系列是我超級喜歡且推崇的冒險遊戲,
原因就在於它的故事劇情猶如奪魂鋸加上異次元殺陣
在密閉空間中有人性的善惡道德考驗,讓當中的人物面臨兩難的局面,
過程中充滿猜忌以及不信任,疑雲重重,懸疑性十足。
宛如薛丁格的貓的思想實驗遊戲。

但同時又具備了強烈的日本動漫元素,對人物刻劃可能不算出色,但就是很令人印象深刻,
尤其是當中所出現的超能力運用,對人做實驗的陰謀論,
把科學以及偽科學跟許多詭辯還有都市傳說描述的有聲有色,
再加上打越鋼太郎的幽默感,呈現出獨特的悲喜劇氛圍。



 

 


在玩9小99道門時,全程的故事劇情帶給我的感受可說是峰迴路轉,
整個過程營造出來的氣氛很強,那種不曉得下一道門後面會出現什麼景色實在是令人提心吊膽。
而且在驚悚懸疑的同時,更有大量高智商的推理環節,
遊戲主題貫徹始終都圍繞在數字以及數學謎題上,
主角必須跟其他人組隊來開啟相匹配的數字門,
從剛開始看似是必須共同合作團結求生存,接著卻出現謀殺案,發展出每個人都有可能是兇手,誰都無法信任的恐怖感,
直到最後,故事又變成了打越鋼太郎擅長的超能力科幻情節,
有大家都非常喜愛的英雄救美,心有靈犀的情節。
整個過程轉折不斷,完全都無法猜到劇情會如何發展。

只是這個非常科幻的故事,如果硬要挑毛病,還是能找到不少,
比如說遊戲裡有某一名角色罹患了臉盲症,無法正確辨認人的外貌,
但照裡來講即使認不得人的長相,至少也能辨別髮型、高矮胖瘦以及講話的聲音才對,
但畢竟這是打越鋼太郎最喜歡在劇情中加入的元素,
把疾病、無法被論證的事物給誇張化、合理化。








跟打越鋼太郎先前的Ever17一樣,
遊戲中有多條結局發展路線,但每個結局都是壞結局,線索總是在緊要關頭就沒了,
直到最後才能拼湊出線索在好/真結局中全都攤牌,
也就是說玩家們假如想要釐清9小時9人9道門的故事真相,
勢必就要玩兩輪以上才行。



 

 


本作還有一項出色之處就是運用了NDS有上下雙螢幕的特色,
在敘事上做出非常巧妙的獨特手法,成功騙過玩家們的想法,
尤其是在遊戲最後的數獨關卡開始時,當劇情所有爆點、謎團都一口氣揭露後,
玩家們一定會對製作者的這項想法感到折服。

不過移植PC版本,就沒有雙螢幕的特色了,
PC版本也因應了電腦畫面以及主攻歐美市場,在一些操作還有謎題上做出了改變。



本心得僅供參考!
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留言共 3 篇留言

亞梨子廢文
這版是我覺得這系列最好玩的,另外一款3d那個劇本真的有點爛…

10-14 00:03

狠心先生
PSV跟3DS上有出一款,我覺得頗不喜歡的

10-14 00:06

雪之王女‧F‧巧可奈
總覺得有槍彈辯駁系列的影子

10-14 08:47

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