充滿智慧的修菈 現在是叫肯特x修菈篇還是偽音家啊. 一直幫兩佬加戲
角色關係圖還沒做. 要再等一下
這幾篇太多肯特跟修菈了
之後的更新會回到偽音身上
不過一樣沒辦法更新太快
這次隔這麼久才更新.
大多是因為獨立遊戲開發的事
上面四格提到第3任跟第5任
肯特是第10任
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目前獨立開發正在做倒數第2隻boss
但是因為這隻規格跟以往都不一樣 .所以正在製作討論階段
遊戲應該快做完了吧.都進入倒數第2隻boss了(?
完坑我就比較多時間能做自己的東西了
如果對我正在處裡的獨立開發有興趣可以往下拉
如果是只對我的四格有興趣看完上面的四格圖片就好了
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白天在公司學了ase shader節點的串接邏輯
學了很多東西. 但是學的東西
在我們的獨立遊戲的開發版本太舊
有部分沒辦法運用
有部分是請程式幫我修正shader code.
大概用圖片說明會比較快
主要處裡了飽和度 光暈 自發光 光影效果
不過我後來透過shader處理好這些問題了
公司有開特效用的shader課. 做了一些應用
現在的效果我有比較喜歡了
都不會產生微妙的黑影了
不過反而猶豫要用哪種效果
加了HDR讓發光顏色飽和一點
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然後再購買的角色toon shader裡放進放進光溶解的code
先在ase用節點串出溶解效果後再把那一段code加到toon shader的code裡面
隨然以前就有做溶解效果. 不過那都是獨立一個shader. 而且基礎的光影很醜
主要用在小怪死掉的時候
一些特效修改
還有很多細部的BUG修正
這邊也感謝製作人程式配合我一起修正做起來有問題shader code
目前獨立遊戲開發的部分有打算報名年的電玩展展出
下次見