切換
舊版
前往
大廳
主題

Atlas Prime Access開箱.

空之腦殘十段 | 2019-10-12 00:07:11 | 巴幣 4 | 人氣 890

嗯...又到了這個時間了呢.
蛤?你問我是不是忘了什麼東西?
...
哈...我不認識他...(?)
好啦 我真的忘了這篇QQ 而且後來我也沒把裝飾包買下來...
所以嘛...我沒解釋了orz.

不過就邁入這次的正題Atlas Prime PA包吧!(轉移話題)
首先這次是Atlas Prime+鐵鉤手甲Prime+死亡魔方Prime的組合.
阿特拉斯P配鐵鉤P是屬於意料之中的事情.
不過死亡魔方P卻讓我反而有點小小意外.
但是這個東西本身蠻久之前就有風聲說會有了.
但卻遲遲的到了現在彷彿是因為不知道要給Atlas P什麼東西而塞給了他一樣的出世了.

而裝飾包部分則是採用了"有出P版守護就會給守護配件+披風一件"的...類典型組合(?)
然後老樣子 披風沒有給充能特效.
不過就造型上 P版金屬架構的金框下層則是用了類似鎖子甲的結構.
但我還真的有點想不到跟Atlas有什麼直接的關係.
直到看到鐵鉤手甲P的造型才發現原來有關係是跟他啊...

守護部分的話 老實說如果單純是為了守護配件而打算買裝飾包的話.
我個人覺得這真的可以稍微再考慮一下.
面具的部分其實我個人覺得還不差 但形狀倒不是那麼適合所有守護.
然後翅膀的部分雖然長那樣 但實際上是軟的(?)
尾巴因為很不明顯...所以這部分就不多說了.
不過這次這個蠻像發條的(?)
老實說這次裝飾包真的沒什麼特別的.
真的特別一點的地方大概就是那個實驗性質蠻濃厚的MOD掉落率加成7日這樣.
那就切入正題的部分吧.

ATLAS PRIME
不管是外型還是能力都有大幅提升.
至少看起來終於有頭(或脖子)了.
可以說是從RPG遊戲的小BOSS變成了....啊...大概是比較屌的小BOSS吧(?)
本身預設配色則是有點類似龍甲P的感覺 但沒有像他一樣的類金屬材質.
而ATLAS P本身身上也有一些類似石頭般的一些材質細節.
其餘的...可能是因為普版太醜 所以P版真的顯得特別好看吧(?)
能力方面基本上是全面提升了.
生命100→175
能量150→175
護甲450→475
護盾100→150
就連石頭人本身會被詬病的跑速也直接拉回正常值的1.0(原0.9)
極性也給的蠻大方的 基本上幾乎是不太需要極化的程度.
光環固定給了.
然後其他總共給了一個 一個 兩個 .


但是 DE卻沒有如我所望的再一次翻新他的技能組.
(或許是因為先重作火女跟工程師去了的關係?不過我個人覺得官方根本沒有要重製他的打算.)
其實我真的還是覺得石頭人蠻可惜的.
一技本身必須指向才能突進攻擊.
二技還是很小片.
三技算是改後有特別強化的地方了 但是依然有手感上的問題.
四技...真的有人會特別依靠這個嗎.

接下來這部分會融入我個人的很多感想.
我這裡對於石頭人技能的問題還是蠻多的.
應該說明明可以以不少現有的手段來再強化他的技能.
DE卻還是讓他保持這樣的缺陷感.
首先1技的使用上必須指定敵人才能使用 且使用上會有不少限制.
第一是與目標的途徑間有其他任何一點東西擋到的話 就無法使用.
是 我不是不能理解啦 但是看看犀牛跟咖哩棒的1技就會覺得 這種限制真的有必要嗎?
還有本身官方感覺上是鼓勵3+1技的技能組合的 但是同樣的範圍下石化到怪再用一技描準卻會超出範圍(。ŏ_ŏ)
還有拳頭的素質本身過度悲慘 完全只能強化基傷才能拉傷害的存在.
但還是比暴觸率相同的狼牙P好多了.

話說這張圖因為放一技要有目標的才能施放的關係.
所以換個角度是這樣的 非常像在偷桃啊.
他的手可以穿過我的O巴!(((゚Д゚;)))

二技大概是從請給我石頭變成請給我黃金了吧(外觀方面).
而且為了把石頭變黃金 官方還特別拉了一次熱修來搞這個.
不過這個東西還是老樣子.
第一是一樣很小一片.
雖然可以配合3技來強化硬度跟推出去撞人的傷害 不過後者本身就算了吧 因為傷害真的還是很低.
而且這個本身在裝了改造卡之後雖然提升到可以蓋三個.
但是...有時候三個牆還是擋不了一條路就是了.
而且裝了之後反而就沒辦法讓三技來強化了.
這點不知道是不是BUG.
不過感覺不太合邏輯.
話說這東西印象中正常狀況下並不會擋下自己人的炮火的.
原本剛出P版的時候我也才發現會擋住投射物類的炮火.
然後把他變黃金的熱修之後就變成連伊格尼斯這種的射線類都噴不出去了.
總之不愧是DE吧 修了1個BUG 可以再新增10個BUG.
(不管這邊是不是我記錯 但這種為自己人提供掩護的東西會擋自己人的炮火怎麼想都不太對吧.)
啊 雖然不是很重要 但是這招本身似乎是帶有一定程度的嘲諷能力的樣子.

個人其實覺得把牆壁的大小弄大一點就好了.
對這招要求真的不高.
畢竟會特別願意用這招的人應該也蠻少的.


三技 本身算是在改後很有感的 畢竟把原本開了之後啥都不能幹還要慢慢看到人家變石頭.
看完我也老了 自己也都快變望夫石了.
改成瞬發 基本上成功率也是100%之後呢(對特殊單位除外) 確實好了很多.
但是這個還是有個問題是 這個技能發出來的方向一定是從正面的臉上出來.
也就是說有時候就算你在施放的瞬間右鍵轉向瞄準了.
還是扭不過去 石化不到人的.
畢竟這招的有效範圍固定為60度 範圍只影響距離而已.
 
然後這個算是可以解決 但是我仍然不理解這樣的設定是想把Atlas設定成怎樣的存在.
就是三技的消耗其實算偏高的 而幾乎所有技能都會跟三技有連動.
也就是說必須不斷使用三技 就算目的不是控場也一樣.
雖然說撐高效率就還好了 但是我覺得Atlas本身要MOD調整的地方也不少 真得讓我覺得8格不夠用啊...


四技
雖然說是4技 卻比任何其他戰甲的召喚物技能都還要有點弱.
首先是AI問題 這點我就小談一下就好了.
因為這個問題算是大部分的召喚物都有類似的問題(死靈比較例外 因為似乎是直接沿用敵人的AI)
但走路速度偏慢 雖然能投石作遠程攻擊 但是居然還會有丟不準(?)的這種爛炮兵行為.
最多兩隻 離本體太遠回被瞬移回來(似乎是這次PA出來後才有的事情)

老實說 這裡我只有一個看法 看要不要沿用PVP改造卡那個 可以把石頭當外裝甲穿在身上.
然後像維大力維娜麗一樣可以分模式 有時候我希望他們去扁人(可以不用瞬移過來)
或是希望他待在自己身旁保護東西之類的(且方便用三技補血?)
甚至可以指定要穿在身上這樣.

重點是我目前說的這些都是遊戲內有類似或根本一樣的東西可以兼用(?)

總結一下Atlas的問題點:
技能組手感不佳 且本身功能也需要大量MOD調整和能量消耗.
玩起來除了有用拳頭揍人的爽度以外 基本上就沒什麼其他樂趣了.
然而拳頭本身的素質過度狼牙P(?) 且有遇上高護甲怪就辦法了.
基本上打不動了 但無奈沒暴擊也沒觸發.
二技基本上是廢的 我還是蠻好奇真的有人很願意用這招嗎?
四技召喚物通病 且本身功能性還不如一隻貓(?).
普版很醜.
普版真的很醜.
但是P版很帥 只是P版頭部的遺物真的是有夠天殺的難刷.


鐵鉤手甲Prime跟死亡魔方Prime因為我個人還沒練完 就先簡單說一下就好.
不過因為感受不到哪裡有什麼特別的地方就先這樣帶過吧.
鐵鉤P本身素質相當優秀 30%的暴擊率 2.4倍暴傷以及26%的觸發率.
且本身55.9 算56好了 的基傷是主切割.
其實暴觸並行 又是主切割的近戰武器我應該也不用多多說明了.
但是問題是這把武器是拳套 也就是會有手很短 跟架式的問題.

死亡魔方P則是因為武器給予的素質並沒有特別好所以也讓不少人失望了些.
由於我跟這顆東西真的也蠻不熟的 技能部分從說明看來其實就也是攻擊特化.
這跟我前面說到他武器的部分也有點互相牴觸到.
應該說我對他的印象就只有名稱跟技能名特別中二吧.

先這樣 今天有點太早起床所以反而有點累了說...


創作回應

六角
期待後續吐槽
2019-10-12 17:31:44
空之腦殘十段
其實這篇留言來的時候我就已經再補了 現在搞定了.
2019-10-12 18:03:23
六角
普版就是三層肉乾外穿(?
2019-10-12 22:05:06

更多創作