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【Minecraft】翻到幾年前做的深層樹林造景

作者:伊洛貓 -Type α-│當個創世神(Minecraft)│2019-10-10 16:49:00│巴幣:14│人氣:596
無意間翻到幾年前的產物(沒記錯的話大該是在1.7末1.8剛出的時候)
因為某些原因沒有繼續製作這張圖了,但一直很喜歡之前製作過的這片森林

使用的資源包為DokuCraft Light,當時想用用看比較親於實景與中世紀風格的內容

製作理念為營造出一個「人煙罕至的深山/樹林空間」,可以從圖中看到本人把樹木拉高了很多,並讓高聳的樹葉包覆整個森林以阻止絕大部分的光線進入。也特別設定成晚上來限制視野與玩家的行走範圍,同時也能夠營造出一些的恐怖與神祕感(另外一個原因是當時的劇情設定啦。設成白天也是可以,看起來除了葉子亮一點之外其實效果差不多,但稍微走進去一點就會看到地圖外面的平原,也就是要放更多的樹木來掩飾周圍森林外的部分)

樹木的靈感來源為這部動畫(此為備份):

更新:原影片又双叒叕不見了,備份在此

而地面的部份也鋪出了一條道路作為指引,因為是一個幾乎沒人前往的森林所以自然不會有筆直的道路,就算有也是殘破不堪的,這邊就以不同的自然系材料(石磚、礫石、沙子、鵝卵石等)分散放置,只要是顏色相近的(能夠區分道路與非道路即可)


這邊補充一點,上述的手法也可以應用於礦坑相關的地圖來營造出殘破不堪的效果。參考了Double Cheese 製圖團隊的「法爾之旅」這張圖的礦坑設計

圖中這兩張是從自己過去製作的RPG地圖截的,下面我會稍微提到


主要是用MCEdit來作為輔助。樹木的位置立好之後(會像圖中那樣把道路先鋪出來,然後沿著道路周圍種植樹木)以複製貼上的方式把樹幹弄高,然後用筆刷工具刷出一整片的葉子,個人建議是用球狀的筆刷,可以一棵一棵樹木點完之後以其為中心延伸至其他的樹木

比較麻煩且費時的地方是要如何讓整片森林看起來自然(主要是去修內部玩家看得到的部分,左邊那個邊緣因為玩家不會到那裡所以就沒修)。這個可能就要時常進去遊戲親自去觀察與修剪了,像是把一些稜角修圓、加入一些橫向分支的樹幹等細節。每個視角可能都需要多加注意,畢竟目的是要以樹木群來營造出天然的屏障(主要就是避免遊玩時亂跑,當然放個屏障或是立個告示牌也是夠解決但希望以自然的方式作出這個效果)

光是這邊就花了好幾個小時了…說真的如果繼續作下去花費的時間會更為可觀啊


樹木擺設完成之後開始從其他的細節著手,除了剛才提到的樹木分支與葉子的修剪之外,地面的部分還是有很多的空間可以進行裝飾。像是第一張圖中的各種草葉類物件,特別是兩格高的芒草與蕨類物件散落於地圖當中,也可以呼應到原本預設為雜亂無章的設計

除了草葉類之外也可以加一些森林會出現的東西,像是各種花朵,小水池與一些石頭類物件,以圖二來說這邊放置了幾個倒下的樹木等來增加一些的變化同時填補一些大的空位。至於火把主要是方便照明與指路用的,雖然說有點不自然但直接插火把個人覺得有點奇怪所以在下方墊了石磚牆作裝飾

最後順便附上地圖檔,短時間內應該是不會繼續製作這張圖,放在那邊也是很可惜所以就給大家去自由發揮了(要使用的話記得掛我的暱稱與ID就好),當時也有做了一些森林以外的東西也蠻值得一看的


小型的市集,這邊算是稍微大一點的城鎮的部分,雖然遠離了都市的地區但還是發展出了一定的規模。這也是當時得知有自訂頭顱時弄出來的東西,作為裝飾品時可以多很多的變化

沒記錯的話我是從這個網頁找的,搜尋關鍵字就可以查想要的頭顱裝飾物


農田的部分,處於休耕時期


即興創作的房屋,雖然說當時沒有在意一致性所以搞了幾棟風格完全不同的建築


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順便附上另一張剛提到過的地圖,要使用的話一樣記得掛我的暱稱與ID就好

性質算是打怪通關的RPG類型地圖。這張的完成度也算是很低,雖然說製作者只有我自己一位但當時研究指令跟一些風格建築還蠻勤的,除了礦坑以外還有很多的建築(森林造景的介紹到這裡結束,但如果還想看我過去的創作可以繼續翻)

資源包是SummerFields,阿神過去用的那個,很喜歡這種明亮一點又帶有一些現實風格的材質(是說有時候覺得自己建築好看可能只是有資源包的畫質加持而已,之前去翻過去自己作的一張賽船地圖移除材質包之後馬上打回原形)


主要的起始商店街,當時完全沒有那種建築一致性的概念,想蓋什麼就蓋什麼。結果就弄出了這種看起來內容很豐富的效果…?


第一章的森林區域,這邊是幾乎沒完成多少的森林村莊,當時是想要讓巨樹的葉子包覆整個村莊然後內部以枝幹撐起的道路作為連通


房屋的設計理所當然的也是即興到爆…不過Planet Minecraft上的各種旗幟跟IJAMinecraft的家具指令讓建築增添了不同的色彩,也有可能只是我比較擅長內裝吧


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第二章就是剛才提到過的礦坑,能夠使用的裝飾素材也多了很多(除了這資源包的鵝卵石有點不搭)。紅石火把所營造出來的昏暗效果讓探險的過程增加了些許的不確定感


還有一個是礦車轉換的小遊戲,參考了Sethbling與Pwegoable的「The Mine」,雖然說自己作的這個版本在操作上很不友善…



再來是地下城的部分,這個是前面礦坑內容的後續,想要弄出一個以不死軍團(骷弓、殭屍等)為主的王國,這邊自然也明亮與高貴了許多


花園與競技場的部分,個人覺得蠻適合作為PVP用的


地下王國要興盛起來當然也有一些文化相關的的建設,所以蓋了一個大型的圖書館(這邊是作為清怪事件的地圖),裡面也弄了一個可以玩跑酷的小擺設


主要就是這些了,原本還有一個雪原的部分,但幾乎沒有內容所以就沒貼了,關於紅石與指令的部分因為時間久遠我以不清楚是做什麼的了。倒是回去翻這張圖有看到搭配這個資源包弄出來的的粒子效果飲料機,部分飲料名稱還取得很中二XD

再次附上兩張圖的載點,就讓大家自由發揮了,要使用的話記得掛我的暱稱與ID就好
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4555697
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留言共 1 篇留言

烏鴉
酷喔 ...跨某xd

10-10 17:12

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7喜歡★eric86999999 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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