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222 GP

論現今神魔之塔遊戲平衡

作者:HKT│2019-10-10 15:47:26│贊助:648│人氣:9627
突然有感而發,這也是為什麼我現在對神魔沒興趣的主要原因就是遊戲平衡已完全崩壞

這裡指的是多方面的平衡,不光是單指什麼倍率暴走之類

類似的文章在幾年前好像也有發過一篇不過現今的環境比當時更惡劣

實在無法想像為什麼一個理應專業的團隊會完全不知道這些問題(或者知道但視而不見)

1.活動平衡性

老實說現在的活動幾乎沒有經過深思熟慮,隨便想好就丟出來

最簡單的例子就近期的神之吼

原則上我是不太介意有運氣成份在裡面的

畢竟任何遊戲到最終都必然存在運氣成份,只是多與少而已

但問題是神之吼尤其是初賽實際上是跟實力一點關係都沒有(有是有啦至少基本功要有)

關卡設計與隊伍配置完全反映出官方是沒在動腦想的

先不說關卡直接搬舊的來用已經是懶到飛天的行為

隊伍配置也是隨便亂丟就算數,我不是要求隨便打就滿分的程度

只是希望關卡跟隊伍配置存在一定的連動,但實際上是完全沒連動的

隊員技能?抱歉我不期望你會開,而你開了也不會有太大的幫助

就像B關完美操作下王關傷害也只會落在1億上下,版面差點甚至打不死復活後的

最終結果就是大家鬥在B關吼天降

又或像C關的華光在前6關的表現就是吼光珠,沒個3-4組根本打不死

這完全不是一個成熟的比賽應有的表演

我理想中的情況應該是完美操作下(即開技開對了的意思)會是同一起跑點
(即滿傷害及正常情況下能滿回)

然後透過微操去省略部分時間或將其他項目分數衝高如COMBO數

你1秒轉好8C跟3秒轉好已經差2秒300分了

這樣做會不會有運氣成份?當然會有,你一樣可以透過賭天降突破盤面基礎COMBO量

一樣可以透過賭天降省略一些技能的時間

但我至少會拼得比較開心,至少是沒屌降也會有一定基礎分,沒屌降也有機會刷出最優成績

而不是現在啊沒降重來進進出出幾百場

其他諸如應援活動前百/什麼17直播女將投票這種強行撈錢手法我也不說了,完全是走歪了

完全是令人反感的免洗手遊活動,MH真的該反省是不是還要繼續走這條路


2.關卡平衡性

這點亦呼應上面神之吼的設計,目前的關卡設計明顯是存在非常大的缺憾的

A.關卡難度過低(指的不是機掰盾,而是怪物的三圍數值上即血量攻擊防禦)

B.關卡毫無特色,使得連隊伍也隨之變得無特色

先講第一點比較直觀的關卡難度過低

這是什麼意思呢?簡單講就是關卡數值追不上卡片數值

使得抽卡變得毫無意義純收藏

現在的關卡甚至是簡單到仍然可以使用單邊隊長通關的程度,我是十分費解的

簡單的如雙週關卡弄成這樣我明白,但地獄夢魘弄成這樣我就不懂了

甚至乎連最難的關卡都可以被單隊長通關,那我抽卡是抽心酸的?

其次就是因為關卡數值一直停滯不前,使得某卡永遠強勢,沒錯就是在講你啦秦始皇

簡單來講就是目前關卡永遠都處於秦皇的輸出舒適區裡(即4000萬上下及小王1億尾王2億)

秦皇在開局不開技的情況下可以輕鬆打出這數據

其他隊即便是初音也無法做到這效果,或者是青圭輸出也很爆炸,也可以開局打破億

但操作難度仍是遠超秦皇

儘管這些隊伍的輸出及體質極限是比秦皇更大(事實亦如此)

但操作難度的差距使得他們變得毫無價值

所以我的意思是秦皇太OP?錯

秦皇固然是OP,但實際上MH已經做出比秦皇更扯的怪物出來

只是MH永遠不給他們舞台去發揮,這點我是十分不懂的

套用RICKY的比喻:

今天你要出門買咖啡喝,你會選擇騎機車還是坐火箭?

你火箭弄好程序起飛時我已經回家喝完了,你才剛起飛?

而套用在神魔亦如是,今天打地獄你要選擇秦還是初音?

初音輸出很爆炸,但需要暖機,在你暖機的期間秦始皇已經結束遊戲了,你才剛暖好機

事實上制裁秦根本不用什麼機掰盾也不用什麼無視減傷先攻直接送他出來

只要關卡數據與時俱進,秦始皇不能無腦秒無腦扛的情況下自然就會慢慢步出舞台

這裡也不是指他通關不了,只需做到他無法無腦搞的時候,就會降低使用他的意慾

從而使用其他數據更高的卡片,不然現在一堆破表輸出,打幾十億也毫無意義因為完全用不到

講完數據方面

談談關卡特色的部分,首先我先講一個立場就是我認為有全通隊伍本來就是不健康的設計

有一兩隊我就算了,有幾十隊我就不能接受了

這表示隊伍間沒有鑑別度,即便你創做出特色也毫無用武之地

這裡為了方便探討我就簡化一下模型,假設隊伍只有三圍

然後雙方都沒技能對A,假設回復=最終回復量

隊伍A:血量20000 攻擊20000 回復12000(平衡型)
隊伍B:血量10000 攻擊40000 回復6000(攻擊型)
隊伍C:血量80000 攻擊5000   回復48000(防禦型)

而目前的關卡設計就是

敵方:血量5000 攻擊5000 防禦0

沒錯,就是你防禦型都可以秒殺的程度,卡珠?沒問題,反正連貧血的攻擊都可以撐下攻擊

這樣你要選那一種隊伍去打這關?沒錯就是三種都可以選

而我期望的是關卡能區別出隊伍的能力,例子如

關卡A:血量100000 攻擊12000
關卡B:血量30000 攻擊70000
關卡C:血量50000 攻擊18000

可以看出這三關分別對應著上面的三個隊伍

關卡A沒什麼特別需求,是均衡型關卡,所以會傾向選擇用隊伍A

因為隊伍B無法扛住傷害所以不行

而隊伍C雖然同樣可以通關但時間差了4倍所以也傾向不會使用

關卡B方面則是需求大量輸出務求在他出手前打掉,所以會傾向使用隊伍B

因為隊伍A及無法扛住傷害,當然你用隊伍A賭天降亦會有機會通關,而隊伍C則補不回來

關卡C方面則是需求續戰能力,雖然他攻擊不至於會令隊伍A致死,但他亦回起不來

所以這關會傾向使用隊伍C穩穩磨過去,當然你要用隊伍B賭降亦未嘗不可

這個簡單模型可以看出三個隊伍各有其專長

關卡A 關卡B 關卡C
隊伍A O X
隊伍B X O
隊伍C X O

O=最優解 X=過不了 △=可以通關但非最優解

這種情況在神魔初期技能發展不成熟的時候其實是有存在過

但現在則是數據完全放棄治療,只會在敵技中下手

但有些技能也是蠻令人反感的例如
缺梅比斯或納茲-附加消除-超級技能重置 ‧ 首回側行隱藏 ‧ 首消暗追擊零化 ‧ 回復力變0

原則上我是不介意做球的,但做球做到連卡片名字都寫出來就太過火了

而且會更傾向於優待該隊伍,而非虐待其他隊

像這招如果改成隊中含納茲/梅比斯則全員技能回復就會正常很多

納茲更好打,其他隊也沒有到沒遊戲體驗的程度,你能連續打出秒殺傷害也是你的本事

當然亦有值得稱讚的例子
20%盾 ‧ 心轉自身 ‧ 中毒70%

這盾甚至還出800萬血的,擺明就是做球惠惠,但這做球就蠻不錯了

因為是屬於優待惠惠的技能,其他隊正常來說不會過不了,但惠惠就是最直接方便的解

認真希望MH可以反思一下現今的關卡生態問題

出之前先擬定出你們認為的答案隊伍,再去為該隊伍設計好關卡數據及技能

而不是隨便亂打一堆數字就算了,像是你想給秦打就設定5C時秦的傷害浮動約20%

這樣秦轉5C就能打過去,轉7C就穩秒

你想做球青圭就去跑大數據看看5C能打多少一樣浮動約20%去設定數據

而不是今天心情好就一億沒技能

心情不好就2億然後配個只能打5000萬的隊伍好打的盾去搞人


3.卡片平衡性

這裡指的不是倍率暴走的問題,而是卡片特色的問題

現在的卡片怎樣設計?高血,高倍率,每回合補滿血

設計完成

沒錯,現在的卡片就像韓國人一樣,每個都整一樣的臉,完全毫無特色可言

就像星矢改動時我講的一樣,不如弄五屬七種秦始皇,MH現在估計就在搞這項目了

當然這也要歸功於關卡難度不足的問題(參照上面)

這裡目前我最不滿的就屬青圭了,不爽的不是他強不強的問題

而是他身為龍隊霸主,組出來血量竟然會比魔族的夏娃還要低?我是不是搞錯了些什麼

你其他種族定位模糊就算了,至少三圍指標的龍妖魔要做好吧

妖精目前的回復優勢依舊存在,只是沒有好的配套去配合發揮高回的特性(溢回基本無用)
(然後關卡配置也是問題之一,當然太久沒出妖精隊長也是其中一個原因,看看下版怎搞吧)

魔族的暴力也充分於魔族武裝中體現出來,秦皇夏娃的簡單暴力亦貫徹到出來

只是不知道為什麼魔族作為三圍指標中最低血的種族卻可以擁有2萬~8萬的血量

同時又保有其暴力的特性(這裡主要指的是夏娃,秦算上減傷後其實亦差不了多少)

而龍族呢????死不出卡就算了,但你好歹也給回他血量吧

當年宇宙雙龍一樣暴力橫空出生,也不見得要為此砍掉他們血量

當年的強是真的只強在倍率高簡單暴力嗎?肯定不是吧,他們的厚血抗壓性亦是非常重要的一環

來到了青圭這一代反而就沒了??????

真心希望可以不要再用這種輪盤式給能力的方式去設計隊伍

今天輪盤抽到2倍血回就給2倍血回,明天抽到評價系統就給評價系統

下次人品差抽不好就給EX.COMBO

用心做好遊戲我相信MH真的可以的,像超人我就很滿意了

歐布跟貝利亞的體系都弄得非常好,數據平衡之餘又不失特色(尤其是歐布的聖劍起手)


有想到其他再更
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相關創作

留言共 83 篇留言

菜雞
卡 兇巴巴

10-10 15:57

HKT
NKH最兇10-10 16:03
新雨
推東哥 不考慮po到討論區嗎 其實最近我也越來越懶了 這遊戲感覺逐漸在走下坡 還我拳皇

10-10 16:00

HKT
不PO了免得又說我引戰,你可以轉載沒差10-10 16:04
玫瑰誓言「祥」
問題不是MH懂不懂,而是MH根本不想去懂

10-10 16:03

HKT
這倒是真的,私下意見給很多都沒在看的10-10 16:04
咕嚕咕嚕咕嚕鯛
最近真的對神魔越來越無感了,每版抽下去都只是在集卡根本不會用

10-10 16:04

HKT
我都用過氣獵人...10-10 16:13
Saru
個人也是很喜歡歐布跟貝利亞體系 然而版上都在吵說沒倍血那些什麼的0.0

10-10 16:04

HKT
超人整個版本都弄得好好,不會給一半不給一半,該給就給,不該給的一點都不給,不像現在的卡要給不給不知道衝三小10-10 16:14
巨像之塔
獵人的設計卡片方式我就很喜歡
硬的玩法相當多元
不會太無腦也需要思考

反觀現在的隊伍
真的是隨便輾壓關卡...

10-10 16:05

HKT
墮天年代後拳皇獵人歐布是我最滿意的三個隊伍,玩法多元又不至於完全無腦,感覺完全不像現在設計師的產物...10-10 16:15
貓貓-休閒模式
玩家也有很大的問題 素質越來越差 針對秦就會有人崩潰

10-10 16:05

HKT
針對秦我也崩潰,大崩潰.JPG10-10 16:16
NA
都是幽遊的鍋(X

10-10 16:08

HKT
幽遊其實是還好啦,他只是開啟數據新年代,他屬於我那個模型裡面的平衡型隊伍(新世代版),問題是後面的隊伍設計不良導致一直暴走下去(像秦理應屬攻擊型隊伍卻擁有平衡型隊伍的體質)10-10 16:18
貓貓-休閒模式
還有專版看到新卡沒有高血 高攻 無腦回血=炎上

10-10 16:09

HKT
3珠沒倍率也要炎[e1]10-10 16:18
派大星先生教授加博士
瑟雷夫夢魘真的做球做過頭

10-10 16:10

黃金忙內胡寶寶丶
現在一直拼命推合作,主線又不更新 虛影也不更新 旅人也不更新,也沒有新的無限輪迴可以打...

10-10 16:10

HKT
對啊,就是文中第二點的關卡平衡性的問題,沒地獄的時候就是拿核彈打原始部落10-10 16:19

真的越來越膩 大概從幽遊開始就崩壞了

10-10 16:11

HKT
我個人觀點是秦皇開始崩,其實秦皇後面也可以救,只是他們不打算這樣做,現在就幾乎沒救了10-10 16:20

我覺得秦皇的數據設定上會這麼破格也是因為幽遊的緣故 幽助一下子把數據拉到太高了

10-10 16:22

HKT
我覺得是你想太多了,單純應該是剛好秦皇輪盤抽得好就給得好,如果你是以黑金應>其他卡的邏輯去想的話,秦後面的艾莉亞,青圭都是來搞笑的,賈比爾於三圍數據上是蠻漂亮的10-10 16:26
毛毛蟲
主線久久不更新,抽一堆卡只為了打修羅競技加成,地獄那些就算了吧……

10-10 16:23

HKT
修羅這兩期都只打一兩場,超人那次甚至不是我打的,競技就算了十幾季沒打了10-10 16:27
HKT
所以我真的不知道抽來幹嘛= =10-10 16:27
-幻夢無念-
這種操作真的是越來越膩
近期大多都是這樣的循環路線:
改版出新卡>抽跟練新卡
然後:活動做球新卡>幾週後又改版

什麼舊卡強化、主線那些的?
沒有,連個影子你都沒看見。

10-10 16:31

HKT
真的活動安排幾乎都猜得到了10-11 10:15
穆夏魯
現在幾乎都每個版本活動都一套公式下去,要農的東西還一堆
沒新地獄就一直打同樣的東西,有夠無聊

評價系統號稱高風險高回報
K初音卻給延秒,武裝也給延秒補時間,超低能

10-10 16:34

HKT
MH:其實疊滿是要每回合都要保持,如果有技術 高回報都是好合理
輪盤剛好抽中加秒數,不得不加抱歉10-11 10:16
☆=寂星=★
有一種可能就是你提出來設計成功的也都是轉輪盤轉出來的,只是剛好轉對盤而已(笑

10-10 16:35

HKT
我也覺得設計得好的也只是剛好輪盤抽得好XD10-11 10:16
紛飛
希望趕快出11封,來點有挑戰性的

10-10 16:35

HKT
想想就好,出太難等等又該該叫了10-11 10:16
先不管這個
現在每個版本都長得差不多
種族也差不多 只有機械的行動值算是特色...

我現在開神魔的唯一動力 是因為我已經連續登2千多天 不想斷...

10-10 16:41

HKT
上次#6之塔斷了,已經沒什麼牽掛了[e12]10-11 10:17

卡牌SS技,關卡卻D-級的遊戲還真的是不多見
不過說真的MH也不理了吧 好像雪球越滾越大 最後塔倒了就打包走人

10-10 16:56

HKT
我也真的沒玩過一個遊戲像開金手指一樣...玩起來真的完全不像在玩遊戲
最近的操作模式我也覺得MH是準備拍屁股走人了10-11 10:18
薄荷-仙女座教徒
希望能有像以前連戰封王或是虛幻輪迴之類有挑戰性的關卡 而不是無限迴避到爽

10-10 17:04

HKT
希望吧...神廟試煉也被擺爛了10-11 10:19
星爆 一生愛幸平創真
真的,其實MH倍率膨脹的方面控制得還行,但是每個卡都長那摸樣真的…= =

10-10 17:05

HKT
倍膨不看初音的話是還可以,但特色真的找不到,PAD雖然說倍膨很嚴重但特色倒是有做到出來,像前陣子鬼蒂很OP但純傷害檢定關卡第一時間還是會想用炎柱,這點在神魔體驗不出來10-11 10:20
星爆 一生愛幸平創真
要不是有貝爺的玩法不然我應該不會登入神魔ㄌㄅ,直接放置嘻嘻

10-10 17:06

HKT
貝爺真的是少數有特色的隊伍,但回報可以更高就是了10-11 10:21
覶盭和泉紗霧
唉 真的最近卡真的越來越像了 關卡也沒在出 感覺mh現在很怕得罪新手 一定都要弄到新手都能過 搞到現在一堆新手抽個系列就能全通 所以新手和老手的鑑別度呢

10-10 17:08

HKT
現在登入一天都可以過夢魘喔XD10-11 10:21
覶盭和泉紗霧
然後關卡也沒什麼創新 就一直雙週 地獄 戰慄 公會任務 修羅 討伐 一直重複出 故事線也沒什麼在推 像我覺得很好玩的那種虛影達成隱藏條件也沒什麼看到了

10-10 17:12

HKT
對啊,單調到要出什麼,關卡裡大概有什麼都可以預先知道了,像公任/修羅/討伐基本就是Ctrl C+V,實在想不到有什麼工作量在裡面,我一個小時都能設計好一個版本的關卡了10-11 10:23
Ricky (X Adam (O
夏娃真棒 我都騎機車載夏娃 是說那個八萬的隊伍是講拉拉蒂娜嗎 當初還一堆人說磨隊 我就看不懂 當時倍率最高 又8萬血量 還以減傷 強成這樣我覺得是用腳設計出來的

10-10 17:21

HKT
8萬是講夏娃啦,抖M是還好,他要求被打才有倍率其實是蠻有特色的,要針對也不是說做不出來10-11 10:24
苑。伍月貳號參號後見
點進來前還以為是40字以內的精闢解析XD
之前我們都說過秦始皇會是遊戲走向衰敗的主因,也期望蠢頭懸崖勒馬,看來是我們想太多了

現在看來,現在的蠢頭破壞了以往種族間的差異性與獨特性、關卡相對於當前環境卡片的難度已差甚多且玩法大同小異、看得出沒有經過太多思考就丟上來的活動企劃也毫無改善

真的是怎麼看都看不到現在哪裡有在用心經營

10-10 17:31

HKT
這次是用心分析耶XD真的是我們想太多,私下給意見全都當狗屁,所以現在都心淡了
卡片沒獨特性,關卡死不更新,活動了無新意一直CTRL C+V交功課就算
看不出來那裡用心做+110-11 10:26
異界( ´ ・ω・ˋ)
卡個 龍族生態一樣悲慘QQ 丟一張黑金+兩張超高級功能卡就繼續擺爛

10-10 17:36

HKT
2019最後三張龍一口氣出完XD龍族正式GG,不期不待不受傷害10-11 10:27

隊伍沒特色的部分有同感,不過很可惜的是,只要沒有高血攻回,就會有一堆人炎上...
我是覺得有缺點也是一種平衡方式啦,像武則天、花妖、巴龍那種,科研也是做得很好,一個卡匣3大獎都有不同特色。
星史很可惜就被炎上殺掉特色,貝利亞很特別也很強,但卻一堆人嫌它爛???
版上應該只剩一堆不會手轉的雲玩家了吧....
還好大大偶爾還會在小屋發些文

10-10 17:37

HKT
我也不懂炎上幹嘛,沒延秒炎上,沒倍血炎上,補不滿血炎上,條件過高炎上,也難怪會一堆一式一樣的隊伍10-11 10:28
❤狂三醬❤
我以前以為說用腳做平衡是對的

我錯了 這是用腳踹平衡。

10-10 17:39

HKT
原來是用踹的XD10-11 10:29
WillBlue86
現在只剩龍隊有特色了………有原本低回的特色,和現在加上的,比其他種族隊(同樣很久沒強勢動靜的妖精除外)低血的特色(沒錯,我就是在說你,青圭)

10-10 17:43

HKT
沒吧,青圭的龍族珠補血就彌補了他低回的問題了,變身才給龍族珠強逼你要跟大隊差不多血回,唯一有望打破這規則的種族都做成這樣,我是徹底失望了10-11 10:31
淡定
年底遊戲要出來了,我看神魔根本是想重蹈以前的覆轍,甚至變本加厲

10-10 17:56

HKT
真假,那遊戲還有在開發?我以為胎死腹中了...10-11 10:31
羅刹戰神
玩家素質(速食文化)真的把神魔搞到越來越糟糕了......不過我個人覺得神魔早在兩年前的布袋戲合作就開始走下坡了......雖然神州幻域很好玩,可是上一個獨立系列也就是戰國系列,當時地獄級王關血量還停留在一千五百萬以下,然而來到神州幻域之後,單是中間的關卡就等於戰國地獄級王關的血量......之後來到宇宙序章版本,地獄級王關血量已經六千萬起跳了,但上一個獨立系列版本也就是花妖版本的地獄級王關血量也才只是兩千萬而已......再加上CF系列正式加入保底機制之後,神魔就正式進入速食免洗化時代了.......

10-10 17:58

HKT
神州時代算是很平衡的版本了,我最欣賞是基加美修接天策真龍地獄那個交接,那時候確實感覺到MH是有在監察數據的,現在則是隨便按按就算了10-11 10:33
吉祥
然而免費仔依然在護航,大概是想跟著時空之門一起永遠#6吧

10-10 18:25

HKT
還有3600物語XD10-11 10:33
ㄌㄌㄐ
以前想到龍、妖、魔三種族
自然會想到的是:龍血多、妖回復高、魔攻擊高
現在?種族除了機械以外就是個標籤而已了

10-10 18:27

HKT
真的只是標籤...屬性特色亦如是,以前木屬用火打,現在木屬是用木打,火屬也是用木打XD10-11 10:34
永恆月夜
遠古一點的話特哥也是設計優良的黑金呀,能力繁多優秀但只論攻擊/倍率話就當時一線水準,連「水属最暴力」獎都拿不下;那像嬴政,直接打破了平衡……

10-10 18:36

HKT
特哥真的是黑金模範...雖然沒什麼新意但非常實際可以救起一整個屬性又不至於說強到無法無天10-11 10:39
芝麻魚丸
從遊戲的觀點真的會不曉得mh到底在幹嘛,不過從企業的角度看,mh會走到今天這一步或許並不意外...畢竟,在雲遊成為大股東的那一刻起,mh就等於引狼入室了,而且一家遊戲公司只做一部遊戲本來就是相當危險的行為,偏偏mh又做不出更好的新作來分攤風險,加上公司還得養員工以及部分不方便提的政治因素,這個惡性循環基本上已經停不下來了

10-10 18:41

HKT
如果今天神魔是剛出或出不久可能一年內的遊戲這做法倒是有機會行得通
但神魔是出了6年多的遊戲,MH還一直想著吸引新血我覺得是他們經營不善的問題
難聽點講神魔的成功只是幸運,從來都不是他們經營得好
過了6年仍然無辦法吸收得到如果去經營結果就是步向滅亡而已
尤其是MH只有神魔一款搖錢樹,神魔倒了也不用指望MH能走多遠QQ10-11 10:43
佚名
反正只要新的系列一出,舊卡變廢卡
老手努力養卡像傻子似的,遊戲公司腦子真的有問題

10-10 18:46

HKT
甚至不用出新卡打舊卡臉,有部分新卡根本是一出就可以回家睡的程度XD10-11 10:45
fat
關卡廢到沒3卡都不好意思出來見人

10-10 19:01

HKT
秦皇不能3卡十封,真不好意思.JPG10-11 10:44
❤狂三醬❤
話說 最近秦皇不會是優先選擇的好像只有貝利亞跟小丑初音這二關
(做球Orb/機械)

10-10 19:10

HKT
並沒有.JPG小丑初音一樣是秦優先,頂多愛因跟他爭,貝利亞就真的歐布優先了,畢竟按按按就結束遊戲了10-11 10:45
不要在唬爛我惹
玩神魔6年唯一偶像

10-10 20:13

HKT
謝謝一直以來的支持10-11 10:46
EU
這遊戲早就變成爲了出新卡而出新卡的遊戲,過分的做球當期版本等於變相的要求你抽滿每個版本,而且現在已經回不去當初那種通關的成就感了

10-10 20:48

HKT
我反而覺得最近沒什麼過分做球耶,除了貝利亞外目前依舊幾乎都統一是秦為最優選擇,反倒是抽來的卡無作為,也可以說是為出而出了XD
通關的成就感真的沒了,因為真的太簡單,隨便打完就下線像做功課一樣10-11 10:47
knn%%%
反正用腳做卡也是數錢數到手軟,何必用腦袋呢

10-10 21:13

HKT
好像很有道理XD10-11 10:48

關卡難度不高+太多強勢隊伍,有種越玩越無聊的感覺@@

10-10 21:32

HKT
這感覺維持很久了...10-11 10:48
HDCU
十封、旅人、虛影都成原始部落了MH每個月還在做核彈,自家夢魘除了封王剩下究極做球的盤古,19年真的倍率大爆炸,這麼大的坑補的回來嗎==

10-10 22:35

HKT
我覺得補不回來了,他們習慣了不動腦未來就算有方法能補救我覺得他們也想不出來10-11 10:49
賈人
秦皇屬於新年黑金,MH這類型會給他無可取代的地位(如當年三藏),所以後面的黑金很普。秦皇的問題在有當代最高的輸出就算了還自帶無腦瑞士刀集體,人家以前掉珠子要直排結果你首消就好,掉下來的東西還能當心珠用,最後版面有問題還能自己製造版面,倍率無限上崗在很久以前就停不下來了(估計從獨立匣開始,因為三大獎無法同時給與五屬性同等級機體),但隊伍都成一個版型這個問題……神魔是真的回不去了……

10-11 01:56

HKT
我不介意秦始皇強,實際上秦始皇數據上限也沒初音青圭高,主要是關卡環境造就今天的局面...當年三藏很強沒錯,但半年後道腳斯的出現就已經打破這局面了,而道腳斯的出現不光是機體上勝於三藏,而是連當時的關卡生態都被改變了,敵方血量直接三級跳
而目前我是還沒看到有這樣的趨勢...儘管已經很多隊伍平砍破億敵方依舊停留在幾千萬的血量,這個才是凸顯秦強勢的原因...
然後隊伍都出同一個樣這個就真的回不去了...除非直接又爆一個核彈倍率下去將所有東西洗牌10-11 10:55
77
人家就說今年最強黑金了 給他點面子吧=.

10-11 02:50

HKT
那不如乾脆一整年不出新卡...再者現在秦的強也只是建基於關卡太簡單的原因上面,將血量增加個3倍左右就會大幅降低用秦的意欲了10-11 10:58
梅比斯
抓到!偷嘴韓國狗

10-11 04:28

HKT
那有...那是陳述事實10-11 10:59
colin
醜陋的但是事實

10-11 06:06

HKT
事實永遠就是這麼難聽10-11 10:59

東哥現在都玩什麼遊戲R

10-11 09:14

HKT
傳說對決/逆轉奧賽羅尼亞(黑白棋)還有些有的沒的小遊戲10-11 10:58
Ken Hung
出一個妖族的池,但又出一個龍族硬限制的黑金,呀真的很聰明哩

10-11 09:19

HKT
傑出的一手.JPG10-11 11:00
MU哇MU哇
幫推,尤其是"現在的卡片就像韓國人一樣,每個都整一樣的臉,完全毫無特色可言"
私心也覺得歐布做的很棒,聖劍起手各種效果,超有趣的
對於現在的神魔,只能說放寬心玩吧><

10-11 09:41

HKT
我已經很隨意玩了XD初音只有連,雙子,K初音,巡音有練,其他全部1等1技XD10-11 11:01
MU哇MU哇
我覺得還以一個重點,玩家只要不如意,一言不合就炎上,我也是呵呵

10-11 09:47

HKT
真的...MH面對這些又永遠硬不起來,厂厂10-11 11:01
草頭范
用腦招女將,用心寫故事,用腳做遊戲,繼續擺爛伺服器,慢慢不開遊戲,哪天就刪game了...

10-11 10:27

HKT
真的,招女將倒是很上心XD都不知道是賣奶還是賣遊戲10-11 11:02
☆=寂星=★
我有想過會變成這樣跟很多玩家認定的全通體制有關,現在玩家都覺得隊伍全通只是基本,所以只要有點缺點不管其他地方多強勢就開始炎,炎到每隊都是接近完美隊伍,也就是最後素質都差不多

10-11 11:11

HKT
所以玩家也是有一定責任的,像這次鑽石又真香,不懂香在那10-18 16:23
聖翼
看下次版本的獨立是妖精,更能確定這次初音合作跟青圭根本是被提前的東西。如果這次十封三巨頭是出莎娜,那銜接下次的寶石很完美。問題?不是這樣啊。你初音提前就算了,既然你龍黑金跟巴哈都特地提前,為何不要把新的龍系列獨立(如果真的存在)順便提早來救龍族?

10-11 12:25

聖翼
官方丟特哥出來堵水隊玩家的嘴後,之後又有一段時間,水屬性卡片的能力又偏普通,但至少水隊還可以運作,畢竟隊員還算充足。龍隊卻更慘,即使這次出青圭跟巴哈,隊員還是那幾條龍在放。結果下個版本的獨立是妖精,而不是龍。雖然妖精目前也算是弱勢,但MH這邏輯,我也是醉了。再撐十年?以他們目前這種營運方式、做事態度,不顧好基本,卻去搞一些有的沒的(像17女將那個我不爽講),能再撐個半年,我就該偷笑了。

10-11 12:30

HKT
明年一定倒10-18 16:23
Gordamnie
我是希望能出個高難度關 以現在隊伍去打像當初棄天帝初開的時候隊伍環境去打的感覺 今年我覺得最接近的是瑟雷夫 把王關遮住前9關敵人傷害跟血量跟上當時隊伍 希歐只是簡單關卡提升血量然後作球紫龍 同血量關卡內容換瑟雷夫.棄天帝.仙水我還覺得更難 盤古拔掉硬限制會是很不錯的關卡 想用光外打就看玩家組隊 貝利亞作球超人就算了 我最不滿的是還砍難度 幸好後來原生還是有出來
而原生確實是今年擋掉最多隊伍的

10-11 12:39

HKT
棄天的確是近期設計最好的一個關卡,數據上設定擋掉很多二線隊伍,光外防禦及王關我剋屬外防禦優待水光屬,導致當年三藏跟水妍算是最好打的隊伍之一,當然還有水光都能放的德魯伊,甚至輸出破表的呂布撒旦亦有加入0石通關行列(但顯然不是最優解),大聖天照也是當時經典的隊伍,當時不見得大聖天照有多屌,但在棄天帝這高壓關卡就發揮得出他減傷的優勢,後來設計的卡片及關卡完全體現不到這種感覺10-18 16:27
Parabise
隊伍特色很重要傷害血量我倒是不那麼在乎但大多數的人是反之感覺合作卡只剩獵人超人讓我覺得活在遊戲遊戲裡的隊伍因為他們特色做的很強烈 好想知道歷史秦始皇真的是不怕火的人嗎?哈哈幫納茲QQ

10-11 18:01

HKT
獵人超人美好都設計得很好,其他真的普普通通就只是強,沒了10-18 16:28
淡定
我不知道有沒有真的會開發出來,只是年初有說年底出而已@@
不過就算胎死腹中,官方也不會死了開發新遊戲的心吧ZZZ

10-11 19:13

HKT
我覺得難說,mh現在轉型做17直播了,賣奶比賣遊戲更好炒作10-18 16:28
Legend
這個分析真的中肯 最近出的隊伍除了初音以外都沒什麼新的玩法 近期版本的活動也都是一昧的複製貼上 毫無創新 也沒出什麼新的大型活動 每個版本好像都只是跑完該有的流程就結束了

10-11 20:34

Legend
隊伍沒特色這一方面我十分認同
只不過我覺得專版玩家的行為很神奇
沒倍血 沒延秒 沒有無腦高攻 卡片操作技術要求高 只要有這些問題 全部都炎上
也就造就了一堆長的差不多的隊伍
貝利亞的減傷玩法十分特別
居然一堆玩家嫌他沒倍血爛
星矢的特色也被玩家的炎上抹殺
關卡也都沒難度 mh怕得罪新手 搞到無腦都能過 現在有沒有手轉技術好像都沒差一樣 無腦的角色用一用 技能開一開
就通關了 再不出有鑑別度的關卡
卡片也只是抽在那裡放著
根本就是拿核彈轟原古部落

10-11 20:47

HKT
對啊,現在就只是周末做功課而已,完全不像在玩遊戲,貝利亞跟星矢的是很滿意的,不過基本上我滿意的隊都會被炎上XD10-18 16:29
傻萌傻萌的狼
專版怒氣野陸續炸出來,退三步觀望看看(聳肩.jpg

10-11 23:44

yes I do
最有巧思的
我還是覺得是獵人欸~

10-12 00:28

HKT
獵人拳皇超人美好都設計得很好,不過獵人確實也是我最喜歡的10-18 16:30

大概又是在搞新遊戲所以又亂搞塔了吧,之前門出來的時候也這樣...

10-12 11:08

HKT
我覺得是17直播吧,那個新遊戲也沒什麼消息了10-18 16:31
提督—皮克西斯
同樣的情況請參見鋼彈大亂鬥,一台課長機強不了幾個月

10-12 20:37

HKT
神魔的課長(?)卡可以強超過一年耶10-18 16:31

用磨的打過關卡感覺已經消失了 現在人大致上都想要快速通關而已

10-13 17:07

HKT
沒辦法,MH做不出特色就只剩下快速通關了10-18 16:32
得即高歌失即休
失望的是最近關卡設計的很無趣,今年也沒什麼新模式,抽那麼多新卡沒什麼上場,因為還不如秦皇打的快,來點困難點的也好,懷念當年的棄天帝,版上攻略文一出就是眾人膜拜(三藏除外)

10-13 18:11

HKT
關卡設計真的太失敗,各種複製貼上,沒有巧思。棄天帝算是最有趣的關了10-18 16:32

不能完全怪MH,如果一個隊伍有一些缺點的話各大論壇就出現一堆炎上,導致現在各種高血高回…

10-13 21:00

HKT
真的...玩家也要負上一定責任,像這次鑽石又真香10-18 16:33
歐小憲
推東哥分析快狠準

10-14 01:33

HKT
謝謝10-18 16:33
國考生
想問大大這兩年有覺得哪幾個合作版本做比較好?我是選獵人美好聖鬥士超人

10-14 03:29

HKT
墮天後的合作就拳皇獵人美好超人吧10-18 16:33
貪吃鼠王
想問HKT大大 青圭體質強度有比秦皇好嗎

10-15 13:34

HKT
有,但牛棚差太多,而且抹殺掉龍族特色,不喜歡10-18 16:34
黃琮凱
我個人感覺,秦>青圭,秦全神魔的卡片都可以借卡。青圭 只能放那少得可憐的龍族卡片

10-16 01:44

黃琮凱
官方給了一個青圭,不給牛棚。大部分的人,當然是跳過去。坐等明年過年的秦始皇復刻呀!

10-16 01:45

黃琮凱
下禮拜改版 妖精,肯定一大堆人不抽,因為不是合作卡,也不是秦始皇。

10-16 01:47

黃琮凱
我登入1600天,還是最喜歡 巴比倫 挑戰手轉,然後高報酬的年代

10-16 01:49

黃琮凱
現在 一線隨便轉3c,就遠遠大過於巴比倫,手轉消滿直排消滿版的傷害了

10-16 01:51

黃琮凱
今年出的卡片,沒有一種是像巴比倫那樣子的,吃手轉,高報酬的隊伍。真的讓我覺得,轉珠強弱不重要,有秦始皇就足夠了。手殘都能夠無腦通關

10-16 01:53

黃琮凱
讓我深深的覺得,這遊戲是抽卡遊戲,還是轉珠遊戲。轉的很爛很爛,沒關係。有抽到秦 或 今年的合作大獎,轉珠什麼的,不重要啦!

10-16 01:57

HKT
的確現在只是個抽卡遊戲,靠秦就可以打天下了,背書通關大家都會的10-18 16:36
薩德
以前的卡片都變廢卡.....

10-16 12:17

HKT
慢慢淘汰舊卡是很正常的一件事,神魔已經算淘汰得非常慢了,連彈路都能過迷4010-18 16:35
Benson
最喜歡看你精闢的文了

10-16 16:46

HKT
謝謝10-18 16:36
Muteki小葉
我大東哥 好像蠻喜歡 超人的?

10-17 21:34

HKT
嗯,歐布設計得非常好,有還原有強度有隊伍特色而且設定上沒什麼矛盾,有些隊伍是很矛盾的像是櫻的隊長跟主動...10-18 16:37
FFAATT
現在關卡最難的是在想該選哪隊通關

10-18 04:17

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