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[達人專欄] 小說教學:編劇結構基礎篇,論起承轉合。

作者:雷明│2019-10-10 14:40:24│贊助:534│人氣:308
小說教學:編劇結構基礎篇,論起承轉合。

一、前言:
  起承轉合可以說是最常見的編劇結構,也通常是大部分人,都會第一個學到的編劇結構。

  (除非你真的天生神力,在上中小學前就學了其他編劇結構、或是你是走非傳統的升學路徑等、又或者你完全不屌你的國中小學的國文老師,就是自己硬是學了其他方法。)

  雖然這個基礎的編劇,拿來編小說或其他文體似乎不太夠用。但是這個編劇結構可以說是其他編劇的基礎,不管是三幕式等相對高階的技巧,他的出發點也是由起承轉合衍生出去。

  也因此在開啟其他編劇結構的教學之前,今天就先來談談這個最基礎、最樣板的編劇結構吧。

二、起
  所有故事的起頭,也是人物的起點處,比如三國演義的『滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄……』直接點提說這個英雄們在亂世的故事,又或者西遊記吳承恩大大,開頭直接塞了一狗票的世界觀和設定的作法。

  又比如爛俗輕小說中常常出現男主角闖入女主角的房間看到女主角的裸體,接著兩人大打一場。

  作品的開頭會依照作品的類型,會有最適合的方法,也或者作者擅長的類型,因此起的方式有不少類型,以下會羅列下方提供給大家參考。

1.破題法:
  也就是俗稱的開門見山法,一開頭就是點題,讓讀者一開始就知道你的故事到底在演什麼。

  例如:一拳超人一開始大家就知道主角就是一拳可以打爆所有的超級英雄、海賊王的主角一開始就說要成為海賊王。

  又或者我的英雄學院中,就很明白的點題,就是主角在成為最棒英雄前的英雄學院的故事。

  雖然破題法可以很快的讓讀者很快知道,故事的主軸是在演什麼,但是會有慢熱的問題,而且雖然作文很常用,但小說卻是有一定難度,畢竟作者本身要很清楚故事的主軸和劇情,才有辦法精準的用短短的序章或是第一章了解故事的走向。

2.倒敘法:

  把之後發生的故事,拉到開頭進行闡述,藉此釣人胃口,同時也可以直接讓故事直接進入高潮。

  例如名作之壁,IS,的開頭就直接拉後面的戰鬥直接放在最開頭、遊戲戰神1也是用倒敘的方式,開頭就是看到主角跳崖的場景,然後講之前發生了什麼事情。

  利用倒敘法,可以讓故事一開頭就很火熱,直接到達最高潮,甚至也能做到迅速點題的作用,但是也是有一定風險,畢竟故事從中間說起,也因此之後要補回去,也要特別小心不要出BUG(我最常的用的方法就是,用正敘寫完一輪,然後拉中間最精彩的部份到前面。)

3.設問法和反問法:

這個開場方式就比較少見,開頭大多都是主角用第一人稱的方式反問讀者,疑問,或是藉由故事來展開主角的提問。

  例如:比如果青的序章,就是主角對於青春的看法,然後對青春理所當然的一切提出質問和疑問,最後得出了現充全部爆炸的結論,並展開了他的青春故事。

  又或者實力至上主義的序章開頭,也是主角自問平等到底是什麼,同時闡述自己的看法,最後進入故事。

  這類設問和反問法,可以一瞬間就讓讀者覺得『嗚哇!這本小說看起來好像很厲害的樣子!』,用中國網路用語來說就是所謂的『B格滿滿,給我吹爆!』。

  但是這類的風險也是頗高,因為不僅要符合故事基調,以及主角性格(因為這種設問或反問通常都是主角第一人稱的碎碎唸。),很容易畫虎不成反類犬,很有可能導致序章看起來好像很厲害很強,結果故事內容卻真設問和反問沒有關係。

4.懸疑法:

  簡單來說,你所有看到農場文章有五成都是這種開頭。

比如:『是什麼工作,讓他放棄百萬年薪也要去做?』、『她吃了什麼居然不用運動也有美妙身材?』、『明明花得錢都一樣,他卻買到比我更好的服務!』

  雖然懸疑法很快就能抓住讀者的眼球,但說實話並不適合小說。

  但是偶爾會有一些懸疑推理劇會用這種方式開場。

5.呼告法:
  農場文章剩下五成的開頭,就是呼告法。

  例如:『震驚!百歲人瑞居然都吃這個!』、『小小咖啡店的年收真驚人!咖啡店吸金術大揭開密!』、『無良慣老闆居然叫女員工做這種事情!』

  雖然看起來好像很厲害,但是說實話也真的不適合小說。

6.正敘法:

  最王道最常見的方法,就是直接從故事最前面開始循序漸進的往下講,基本上不少王道和經典故事都是這樣說,而正敘法,還分成三大類:

  A、設定法:開頭直接丟設定和世界觀,例如西遊記就是。

  B、故事法:角色一開始就登場,然後開始演角色的故事,至於故事走向未知,例如哈利波特就是這一類的方式開場。

  C、傳記法:用類似吟遊詩人的方式,用另外一個故事當作這個故事的開場,奇幻類作品尤其常見。

三、承
  簡單來說就是故事的承先起後,當角色登場、故事展開後,故事慢慢進入正軌,雖然這裡還不是高潮,但是讀者可以藉由這幾章,了解角色的個性、世界的設定、還有世界觀的描繪。

  例如鬼滅之刃主角碳隻狼,在進行獵鬼人的修行時,就是承的部份。

  而承會出現的內容主要是這三種:

1.更深入的講世界觀:

  例如一拳超人開場後,主角去考試,然後講述英雄的世界觀、又或者小說狼與辛香料跟赫蘿講述做生意的現況等等。

2.刻劃角色性格:
  簡單來說就是日常,讓角色賣賣萌展現個性,比如爆彈的露露西亞中露露西亞各種蘿莉控行為、龍王的工作中各種令人羨慕的蘿莉互動、還有為了女兒我連魔王都能幹掉中主角照顧可愛的小蘿莉,兩人互相熟悉的劇情(是說這篇故事有所謂的轉折嗎?)

3.承先啟後:
  把故事一步步推進主軸和主線,例如哈利波特,在適應、了解魔法世界時,故事也慢慢往故事的核心前進,最後迎來了轉折。

  然而隨著故事的類型、口味和時代演變,普通的承已經無法可以滿足作者的寫作需求或是讀者需求,也因此編劇結構也慢慢出現變化,衍生出其他的編劇法,之後會來細談承在其他結構編劇的變化。



四、轉
  即故事的轉折,也就是反轉,通常是故事最精彩的地方,同時也是高潮。

  例如哈利波特第一卷中,他們來到地下室尋找魔法石的冒險、又如妖精尾巴的每一集主角要被打爆時,BGM開始響起反攻、又例如三國演義中赤壁之戰,如日中天的曹操大敗,大耳賊逆轉頹勢崛起。

  然而轉折會依照故事的長與短,都會落在不同的地方,然而長篇又分成卷回式(故事一卷就是個完整的故事,雖有前後影響,但不會太過影響閱讀,大部分輕小說都是這個類型。)、章回式(故事一章就是個完整的故事,例如西遊記、三國演義等等)、敘事史詩式(例如魔戒一氣呵成,沒有分卷,直接一口氣把故事講到底,如果少看一卷或一章,就根本不知道在演什麼。)。

  而這三種長篇的敘事類型以及電影、遊戲這些敘事載體興起,又造就了其他新類型的編劇結構。
之後的故事會詳談。

五、合
  也就是故事的結尾,也是一個寫不好,或是沒有首尾呼應就會讓讀者們爆炸的地方(不過儘管首尾呼應,俺妹那個劇情也還是讓大家爆炸。)

結尾大概分成五種:

1.悲劇:
  簡單來說,就是主角沒有達成目標,甚至可能全員死光光。詳見各種希臘悲劇、莎士比亞悲劇等等。

2.喜劇:
  皆大歡喜,大家都喜歡的超完美結局,例如狼辛的結局,主角發大財抱得美人歸、火影忍者打爆大魔王,當上火影等等。


3.開放:
  結局的收尾並沒有特別說是什麼結果,比如那個盜夢空間中的旋轉陀螺等等。

4.暗示:
  結局沒有講白,但是大家心裡都有個底,比如星海誠的電影大多都這種收尾,三國演義也算是歸類在這種結局中。


5.反轉式結局:

  跟故事主軸完全相反或是完全無關的收尾的神收尾或是超爛收尾,爛收尾大概就是那個正確的卡多。

  還有那個世界無敵超級該死的熊巫女(超級爛尾反轉式結局的超級範本)。

  至於神收尾大概就是『如果拔掉她的旗』,一種結尾跟主線大概是完全不同的概念,還有電影詭屋(這不雷看了就懂XD),還有駭客帝國得結局也是屬於這類。


六、結語

  今天起承轉合的編劇結構到這裡告一段落,之後會陸續講述更加進階的編劇結構,三幕式、坎貝爾的英雄旅程、迴圈式英雄旅程、多重三幕式等技巧,請務必理解好起承轉合之後,再進行接下來的結構編劇比較好。

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留言共 5 篇留言

Sw稻草人
介紹得很清楚詳細,受益良多哦。

10-10 15:14

Sw稻草人
然後不是說我故意抓錯字,但是那個碳隻狼讓我笑超久的ww,作者也有玩隻狼哦。

10-10 15:15

雷明
我真的都叫他碳隻狼,畢竟都是拿武士刀斬鬼的故事(?),還有某些動作真的很隻狼XD10-10 16:15
5+6
熊巫女Q

10-10 16:27

雷明
熊巫女真的是反轉式結局中最爛的典範,沒有之一。爛到可以當教科書分析。
10-10 18:48
雷剋司
每次看完就會重新審視自己的作品,所以顯然我是用了開門見山的破題法[e39]

10-10 19:55

雷明
因為這樣可以讓故事很快進入主軸,是王道又好用的起頭法!10-10 22:33
Jimmy
看完後總是受益良多

10-10 21:15

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