0.懶人包
- 人物抗性撐超過500都沒用,上限就是500
- 一進對戰時所有抗性變為80%,也就是進場無狀態無被動時,抗性最高是400
(500的80%就是400)
- 可以降低抗性的效果也會只有80%的效果
例如侵暗之影疊滿為降100抗性,在對戰中只有降80
- 靠被動和BUFF依然無法超過抗性400大關
- 番外篇 額外測試了NF的屬抗
介紹
聽說有地方在吵抗性超過500在對戰中有沒有用啦
所以就來測看看
測試1:打超高抗性的沙包
打手→4暗武器,配有侵暗之影(減100抗)和火魔印記(減150抗)
沙包→抗暗500、575、800
先測試打手打0抗時的屬性吸收量是多少
測試結果為 HP1554 MP10
沙包一號,抗暗500
實測為 HP965 MP6
沙包二號,抗暗575
實測為HP932 MP6
沙包三號,抗暗800
實測為HP932 MP6
測試1結束,整理成表格
(零抗性效果為1554)
|
吸HP |
此時人物抗性 |
抗500 |
965 |
189.5 |
抗575 |
932 |
200.1 |
抗800 |
932 |
200.1 |
紅字是整篇很有問題的地方,理論上應該也是要200.1,這邊先不管它,可能是裝備哪邊顯示錯誤了
可以看到抗575跟抗800完全是一樣的吸收
而此時的算法是: 抗性400 減去 火魔跟侵暗的降抗 (100+150) x 0.8
400 - (100+150) x 0.8 = 200
再回來推紅字,此時紅字換算出來應該是原生486.88抗而不是500抗
但是這問題因為不是本篇重點就不去深究為什麼這樣了
(算式: (189.5+(100+150)*0.8)/0.8 = 486.88 )
測試2:打同一個沙包,穿脫火魔跟侵暗
打手→4暗武器,配有侵暗之影(減100抗)和火魔印記(減150抗),每次測試裝備或脫下
沙包→抗暗800
打手 有侵暗、有火魔:就是上面的圖
實測為HP932 MP6
打手 無侵暗、有火魔
實測為HP684 MP4
打手 有侵暗、無火魔
實測為HP559 MP3
打手 無侵暗、無火魔
實測為 HP310 MP1..............不要問我為什麼被打的MP是-2,反正HP沒問題
測試2結束,整理成表格
(0抗時HP吸收為1554)
HP吸收 |
有侵暗 |
沒侵暗 |
有火魔 |
932 |
684 |
沒火魔 |
559 |
310 |
轉換成人物當時抗性
(0抗時HP吸收為1554)
HP吸收 |
有侵暗 |
沒侵暗 |
有火魔 |
200.1 |
279.9 |
沒火魔 |
320.1 |
400.25 |
從這個表格很清楚看到,沒降抗時人物只有400抗
多了侵暗變成320抗,少了80抗 (侵暗100的80%效果)
多了火魔變成280抗,少了120抗 (火魔150的80%效果)
都有的話就是變200
所以從測試1跟2就可以得出懶人包的前三個結論
- 人物抗性撐超過500都沒用,上限就是500
- 一進對戰時所有抗性變為80%,也就是進場無狀態無被動時,抗性最高是400
(500的80%就是400)
- 可以降低抗性的效果也會只有80%的效果
例如侵暗之影疊滿為降100抗性,在對戰中只有降80
測試3:對戰是否能靠被動超過400抗的上限
答案是不行。
進場前抗性500,使用ES半血的被動(抗性+55)
依然打出被吸收310,對照上表就是抗性還是400
攻擊方沒有降抗
測試4:NF
打手:4暗武器,只有侵暗
沙包:抗暗505跟580,NF0層跟5層
因為打手換人了所以0抗性不是1554,但我也忘記測是多少,等等再反推回去
沙包此時抗暗505和NF0層
此時HP+559 MP+3
沙包此時抗暗505和NF5層
但是!!
這邊發生了雙方不同步(有NF才不同步),而且每次都不同步
被打的截圖
一邊393,一邊352
不過都比一開始的559還少
沙包此時抗暗580和NF0層
實測HP559 MP3,和上面505抗一樣
沙包此時抗暗580和NF5層
傷害都一樣,也是一樣的不同步
測試3結束
因為只裝侵暗HP是吸559,跟測試2表格一致,所以0抗時一樣也是1554
|
吸收量 |
推算抗性 |
NF0層 |
559 |
320.1 |
NF5層 打手 |
393 |
373.6 |
NF5層 沙包 |
352 |
386.7 |
從打手來看NF讓抗性多了53.5
從沙包來看NF讓抗性多了66.6
跟副本的 一層+50 落差有點大,250補正成66.6或53.5都是很奇怪的
為什麼是這個數字 就算了吧
艾爾之光名產 各種不同步
結語
珍惜生命遠離PVP
抗性撐500就好了。不要相信撐超過有用的說法