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[達人專欄] 【撰古】《天河傳說》如夢似幻、步向願與望的天河之旅

作者:幻影神月│天河傳說│2019-10-08 14:24:50│巴幣:148│人氣:1081
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

天河傳說
製作公司:廈門新瑞獅多媒體有限公司
發行日期:台灣:20030820
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  唐天寶15年、安史之亂時,一個心中期望找到天河純樸的漁村少年楊別,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒想到這名少婦就是讓楊別尋找天河路途的開始。
 
  在這樣一連串的機緣之下,在純樸的生活中,漸漸的感受到自己願望和別人慾望的衝擊,愛情的抉擇與親情的矛盾,讓自己生命歷程受到嚴重轉變。尤其當他真的到達了他的夢想之地-天河,又要如何讓天河去達成自己的願望呢?他的願望又會造成了多少人的絕望與悲傷呢?




「時繽紛其變易兮,又何可以淹留?」

  大家好,我是為了實現自己願望、終將前往天河的幻影
如果說起早期的電腦角色扮演遊戲、又是自己曾經體驗過的作品,相信大多數玩家的答案不外乎就是《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》,亦或是《幻想三國誌》等比較熱門的作品,但就在曾經的電腦單機洪流中,相信也會有幾款較為冷門、但體驗過的玩家一定會推薦的經典作品。

  而幻某今天想跟各位分享的、便是這其中的一款冷門作品《天河傳說》,跟前面幾款「撰古」文章一樣、這款也是幻某一直未通關的童年遺憾,看著網友的不斷推薦,以及聽說那特別發人省思的結局,幻某想重新回味這款的想法變愈加的強烈,可惜這款明明幾年前都還可以用199出清價的方式被丟在各大賣場,現在卻是整個絕版完全找不到的窘境……


  但是事情總是有轉機的!因緣際會之下幻某終於借到了本作,也有機會來補完童年遺憾啦!不過嚴格來說,本作即使是在那個年代、遊戲的設計也不算特別突出,但究竟為何本作可以受到許多體驗過的網友推薦呢?本次幻某重新體驗後、認為果然是它的劇情有股吸引玩家想持續看下去的魔力,再加上遊戲體驗並不算差所致,詳細細節就同樣留待內文再來細說囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《天河傳說》是一款以唐朝為故事背景基礎、並原創世界觀的角色扮演遊戲。本作的畫面是以俯瞰式視角來進行呈現,故事場景橫跨中原、扶桑與西域三地,各地皆有屬於自己的特色城市與各種場景,配合舒適的畫面色調、令玩家在冒險之餘更具有遊歷四方的情境

 從中原的城市再到扶桑的村莊,依風土民情的不同、建築風格自然也有差異,
  尤其抵達扶桑後、看到路上招牌改為日文,細節用心更是令幻某大開眼界。

 從奈良大佛到西域攤販,都是這次的冒險過程中,一定會到達的必經之地。

 本作大地圖也因應故事的進行、將地圖而分為三大區域,
  當地圖進行切換時、便可以明確感受到自己抵達了一處新的世界~


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、是以Q版3D模型配合小型對話框的方式來進行演出,過程中不僅無立繪與語音配合演出,角色模型的肢體動作也是相當單薄,雖然本作屬於早期作品、但單調的劇情演出也是稍顯可惜的

 以Q版模型搭配小型對話框的演出,是早期作品相當常見的劇情演出方式。

 模型動作偏少且重複性高、再加上無立繪輔助,令整個劇情演出的呈現些許單調。


輔助呈現:
  除了上述劇情演出外,本作在開頭與部分關鍵劇情處,另外收錄了預錄型過場動畫來輔助呈現,雖然片段較少、且內容呈現同樣具有濃厚的早期年代感,但以當年華產作品中、仍然算是精美且流暢的動畫演出,對於些許單調的演出表現也有著一定程度的加分效果

 輔助關鍵劇情的預錄型過場動畫,令單調的演出呈現稍微生動了不少。
  不過看著這些配色單薄、且方塊感十足的人物,是否想起以前自己的童年回憶呢?


呈現結論:
  整體來說,本作《天河傳說》的畫面呈現,就是西元2000年代初期、普遍華產作品的表現效果,雖然在劇情演出上相較其他同期的作品來說是明顯單調許多的,但藉由舒適的畫面色調、以及橫跨三地的優美特色場景,使得這種別具風味、且遊歷感十足的遊玩情境,仍然令幻某對於本作畫面感到相當深刻的印象




劇情系統:
  本作《天河傳說》在劇情推進模式上、採用相當傳統的「一本道處點式」推進,玩家僅需跟隨劇情中所給予的提示到達指定地點,便可不斷將劇情發展下去。而本作的劇情支線部分則較少,多為不影響主線的小劇情且不會另外提示,整體相當單純、並不會有卡關問題

 系統提示除了劇情中會以紅字標示之外,也可以隨時點開系統選單來查看,
  不過支線與過往主線都不會再額外標示,算是有點小可惜的地方。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是相當傳統的「回合制戰鬥系統」,戰鬥畫面以45度角呈現、雙方人馬相互站開,藉由攻擊、防禦與施放招式等指令進行戰鬥,並增加指環系統添增了少許的戰鬥豐富度,是屬於相當常見、單純好上手的傳統戰鬥系統

 雙方站開、輪流進行攻擊的戰鬥系統,是早期作品相當常見的戰鬥模式,
  雖然相當單純且步調緩慢,但依然是不少懷舊玩家所喜愛的戰鬥系統。

 每位角色皆有屬於自己的招式,而新招式也可以藉由等級的提升來習得。

 角色升級除了提升能力值外,也會取得部分招式點數來進行招式等級的提升,
  提升招式的等級除了可以增加攻擊效果、減少施放招式的點數之外,
  若是將部分招式的等級提升至最高,更可以習得該招式的下一階段新招式

 每位角色皆可裝備一個指環,並且在戰鬥中機率性的發揮出各式各樣的效果。


輔助系統:
  本作在輔助系統的設計上、僅設計了少許的系統,除了配合主角定位的煉藥系統之外,大多數僅是劇情過程中的釣魚小遊戲、以及迷宮中的解謎機關等內容,蒐集系統與耐玩要素等設計是完全沒有的,算是輔助系統上相當遺憾的地方。

 作為醫術高明的主角,只要取得指定的素材便可煉出恢復HP、提升能力值等藥品,
  同時該系統在戰鬥中也可以進行,雖然不合理、但對戰鬥也絕對是有莫大幫助的~

 畢竟都手持釣竿作為武器了,平時沒事就釣個魚也是相當稀鬆平常的事情,
  再配合自己那聰明的頭腦,解除迷宮的機關等小事也都是信手捻來的~


系統結論:
  整體來說,本作《天河傳說》在系統方面的設計可以說是相當單純,由於作品是主打劇情面的、因此系統僅以最基礎的方式設計也是當年作品中常見的狀況,即使指環系統是唯一的亮點,卻也有機率性與實用性等問題而無法讓玩家印象深刻。

  不過就算系統整體表現並無特別突出,但在平衡性方面的設計還是相當足夠的,是屬於任何玩家都可以輕鬆上手、並且順暢的體驗整個遊戲的流程




  《天河傳說》是一款由「廈門新瑞獅多媒體」所製作的角色扮演作品,劇情方面雖然是以唐朝作為故事背景,但世界觀與劇本皆為獨立且原創的故事、並無任何故事背景或前作連貫性等體驗包袱,是屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來體驗的作品。



  本作在起始劇情上、是以一處寧靜小村作為起點。某日夜晚、生活於該村莊中的楊別與其父親,正談論著天河傳說之餘,偶然解救了一名遭受追殺的女性張彩,卻因此共同成為了追殺者的目標,為了村莊的安寧、父子兩人便決定與張彩一同逃離村莊,進而展開了一場旅程。

  和平的生活因為一起事件而導致旅程的展開,不僅是相當常見的故事起始,更是早期華產作品中相當喜愛的起手式,以容易理解的展開配合緊湊的步調、玩家便可以立即帶入故事情境中。而本作的整個故事,便是從起始就點題的天河傳說做為重點來輔助整個故事的推進,更隨著楊別與父親分開後一路流落至扶桑、返回中原後再前往西域,各個地區也會經歷各個不同的人事物,這些都是本作劇本深刻吸引玩家的重點。



  在楊別的整個旅程中,會相遇名為麗子宛兒兩名重要女主角,本作劇本除了藉由天河所衍伸的隱喻外,明顯的重點故事便是這三人的內心戲與三角戀情。明確的感情所向與諸多的內心篇幅,兩名少女為了對方而願意犧牲的精神、以及楊別為了對方而追尋天河的行動,不忌妒不陷害、直接且不壓抑的感情戲,便是本作不同於其他作品的魅力所在。

  而隨著故事的發展與進行,天河傳說的真相也會逐漸揭露,並且更側重於探討天河實現人們願望與人類無窮欲望的一體兩面,其中更以一處神秘之地「狗窩」中的各歷史知名人物來加以借鏡,令玩家跟隨著作品中的角色、一同去省思本作的劇本所要呈現的重點與主題。



  而當故事到了後期、眾人終於抵達了天河後,許下自身心中的願望與天河所帶來的實現,以回歸隋朝尋找父親作為劇本的最後高潮,並在終於尋得父親後將重點拉回天河與慾望之中加以刻劃,最終步入了眾人分離的結局。

  在這看似悲傷的結局之中,藉由原以為身亡、漂流於海上的宛兒甦醒過來而帶來真正的希望,聯繫整個隋朝故事的諸多細節,再重新看待結局所要帶來的重點意境,引導玩家去重新省思整個故事的走向,便會發現這個結局是所有人的願望皆實現、真正的圓滿結局。



  整體來說,本作《天河傳說》的劇本在主線、感情與隱喻主題,三個大方向皆有所兼顧、並且相互聯繫,最終帶來一齣完整且深入人心的故事,雖然部分故事細節有著墨不足、且主角個性在部分劇情會稍顯偏差等等瑕疵,卻不影響整個故事所要帶來的意境。

  真正的重點,是那值得玩家去省思的主題、以及那回味無窮的結局,前面的瑕疵自然便是瑕不掩瑜了。而幻某也很慶幸有這個機會,可以重新體驗這款作品-

除了彌補了自己的童年遺憾,也藉此欣賞且完整了這場如夢似幻的天河之旅。





推薦本作的作品優點:
● 舒適的配色與橫跨三地的場景,帶給玩家遊歷四方的情境感。
● 單純好上手的系統設計,喜愛傳統角色扮演作品的玩家務必回味。
● 值得玩家去省思的完善劇本,背後的主題與意境等待著喜愛欣賞故事的玩家去思索。

不推薦本作的作品缺點:
● 劇情演出單調且簡陋,對於演出效果與畫面呈現有所要求的玩家不予推薦。
● 普通、較無突出特色的系統設計,對於遊戲性有所要求的玩家不予推薦。
● 不喜愛過於隱晦、或不喜愛感情戲份過多的玩家,本作劇本便不予推薦。




  算上前面的兩款、這已經是幻某的第三款童年補完作品了呢,真的覺得有些經典作品即使長大後再重新體驗一次,即使心得跟感悟都跟小時候不太相同,但好玩的作品還是依然很好玩,可惜幻某目前已經想不到還有什麼童年沒有通關的作品了,所以幻某的童年補完計劃應該會先暫時停下腳步,看未來有想到什麼遊戲是不錯卻沒有通關的,到時再來補完吧(XD)~

  那麼接下來的小屋計劃、正如上一篇開箱文所說,這篇心得文章完成之後,幻某還有一篇開箱文要來跟大家分享,而這也是幻某從九月底到現在的最後一篇文章了,接下來便會全力衝刺將開箱文給完成,讓自己的計劃告一段落跟步向下一個階段囉,希望十月15號之前可以順利完成,對幻某開箱有興趣的各位也請稍待片刻囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 10 . 08






















 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4553638
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留言共 12 篇留言

靈巧
這畫面風格讓我想起以前的幻想三國誌系列,過去國產的的RPG長得都很像呢

10-08 16:07

幻影神月
明察!據說這款的製作團隊還有跟幻三的團隊合作開發過,所以才會這麼像吧XD"
雖然說當年遊戲畫面都很像,但其實我到現在都還是很喜歡這種畫面呈現,
有股專屬於國產遊戲的感覺~10-09 10:49
Yutzu
童年回憶

10-08 19:47

幻影神月
童年真的有好多遊戲可以回憶~10-09 10:50
傑克
此作真是經得起時代考驗

10-08 19:49

幻影神月
但卻經不起那個網遊時代的考驗QQ,
只能藉由體驗過的玩家口碑這樣流傳下來……10-09 10:52
sosyuki
小時候玩過前面,主角初登場感覺比較柔弱,但系統印象中很成熟,關鍵都體貼標注紅字,武器是天才小釣手~

10-08 20:01

幻影神月
楊別初登場跟後面簡直是不同人的感覺,經歷過大風大浪後有比較成熟了。
系統就是單純但完整,整個玩下來都還算是很好玩的~10-09 10:53
abandonX一個笨蛋
我還記得怪物可以直接改經驗

10-08 20:11

幻影神月
這個我倒是沒試過就是,不過煉藥BUG倒是有用一下XD"10-09 10:54
總有人想簽到刷存在
2003這畫面不錯欸

10-08 20:47

幻影神月
很多畫面看上去真的很舒服,給玩家的意境也很強烈~!10-09 10:54
孤舟
印象中這款推出時正是電腦遊戲開始沒落的時期,因此沒有知名度的原創遊戲,如果特色不多似乎很難受歡迎,從那時到現在為止的國產原創作品大概只知道幻想三國志有續作,其他都是從更早的全盛時期紅到現在的續作

10-08 20:52

幻影神月
只能說這款真的是生錯年代,如果再早個幾年問世的話或許結果就不一樣了?
而且除了叫好不叫座之外,就連公司都有很多秘辛跟故事,
明明就是一款很棒的作品,但知道背後的許多故事後總是會讓人有點感慨呢……10-09 10:56
菈雨 道格奇
這麼懷舊!
這畫面在當時算不錯的
你何時要玩英雄傳說3、4、5呀?


10-08 21:16

幻影神月
最近有機會就一直在懷舊~XD
英雄傳說3.4.5的話我也一直在找個機會想去玩玩看,
但到時說不定會更加心血來潮、從1代一路玩上來也說不定XD10-09 10:59
闇夜
這遊戲好像是我國小時期玩的吧,劇情已經不太有印象了,指記得當時辛辛苦苦破道結局時,那個結局給我的感覺不是很理想,就當時的我覺得是個很壞的結局。
現在的我如果再拿出來玩一次,不知道會有什麼感受。

10-09 17:46

幻影神月
我覺得這款的結局第一直覺都會認為是不理想的,需要稍微思考才能理解,
所以如果再玩一次的話,我覺得感受一定會不一樣~10-10 01:15
匪類熊
第一次玩 結果跑到隋煬帝路線 真覺得造化弄人 這後勁很強 很強

10-09 18:01

幻影神月
我也是通關後才知道原來這款有兩種結局,可惡被攻略騙QQ
但後勁真的很強,我到現在都還會想到這款的結局畫面~10-10 01:16
夜歌
聽說是因為台灣的董事長突然撤資發不出薪水倒的
不過還有另一說是,雖然高產也有點名氣,但都賣得不算好,無法回收成本倒的

10-11 00:29

幻影神月
我看到的消息也是不發薪水直接撤資倒閉,那些員工還虧了好幾個月的薪水……
但另外我也覺得在那個網遊年代,賣不好無法回收成本的說法應該也是真的,
簡直是雪上加霜……"Orz10-12 01:58
阿德
我記得這公司好像還有出一款【反三國志】
都屬於不錯但想細節不周到的遊戲

10-31 10:54

幻影神月
這家公司其實出過不少作品~
雖然確實不少作品細節都有點瑕疵,但即使放到現在都仍然是不錯的遊戲說……10-31 21:15
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