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傳說的起點--人中之龍0 玩後感 (二)戰鬥

作者:SleepyZz│人中之龍 0 誓約的場所│2019-10-05 23:00:07│巴幣:56│人氣:9325
接續上篇講下來,接下來聊聊雙主角的戰鬥系統和事業的部分
戰鬥的部分來說分成四個部分:閃避、輕攻擊、重攻擊、抓取。

如果各位有玩過經典的割草遊戲────真三國無雙或者是無雙類的遊戲應該會很有親切感,比起無雙類遊戲雖然少了無雙亂舞(必殺技)的按鍵,卻有類似無雙亂舞的系統。在熱血值足夠的情況下按下重攻擊即可使出極(道)技,強制進入特殊戰鬥動畫並且無敵,不同的情況、武器與發動條件可能改變極技的類型,好比說拿著腳踏車時、拿著三角錐時,對手被擊倒時等等……比起無雙類遊戲有更多耐人尋味的攻擊動畫,這是我覺得本作很有樂趣的一大賣點,你可以配合場景或武器使出不同極技。

另外一大特色是抓技,少數武器或風格下這招會改為另一種重攻擊或特殊攻擊,被抓住的敵人在擺脫前可以被我們盡情地打,是很適合擊倒對手的方式。也可以用來拾取路上的武器、投擲道具等。

輕攻擊是速度最快的攻擊,但會因為風格不同和熱血值的BUFF,同為輕攻擊可能出現比對手更長的延遲,導致經常無法打中對手(純比速度,快攻(粉)一般(藍)≒傳說(黑)>強力(黃),武器另外算)
在輕攻擊途中可以搭配重攻擊的使用,下一擊便會變成擊倒攻擊,類似無雙玩法中人家常在講的C技,普通攻擊混搭蓄力攻擊,不過沒有無雙六以後的EX系統就是。
另外本作還有一個「架式」紐,少數招式必須靠這顆架式紐才可以發動(極技、槍),按下後會鎖定前方視角,比較不容易打偏,但是招式會顯得不靈活,不建議一直壓這這顆尻鍵。
當然,本作也有防禦鍵的設計,在低難度下的對手不大需要靠這顆鍵,閃避和硬拗可以應付多數情形。主要是高難度會常用,高難度對手經常用連番的快攻中斷掉我們的攻擊,光靠反擊不能打斷對手,必須在被擊倒前靠著防禦鍵擋攻擊直到找出反擊的機會(賤一點的做法就拔霰彈槍或手槍來打,也不是不行啦,不然一拳一拳慢慢扛是要打到民國幾年啊……
接著來小聊一下戰鬥風格……



桐生

藍色 普通 流氓風格


最基本的戰鬥風格,被打時可以用毅力(消耗熱血值反擊),可用摔技、可拔武器、可撿武器、墊步閃避一次(升級會提升距離)、傷害中等,彈性最大的戰鬥風格。
玩桐生,對上高難度對手個人最愛用的風格,彈性大,傷害中等,還算蠻靈活,而且技能樹有應對各種狀況的招式
後期的傳說比較貼近後面幾代桐生的打法,但是技能樹是死的,所以不見得比這模式好用。




(流氓可以對對手的攻擊直接反擊,不過要消耗氣條)
(打BOSS可以說是相當實用)
(不過面對有些BOSS的霸體硬幹是沒用的)

粉色 快攻 快攻手風格


前期不好用的風格,但遊戲中後段很實用。
沒有摔技,不能用指虎類以外的武器、不能撿武器、墊步可以閃三次(也可以在被打時閃避)、不容易擊倒對手、傷害低、移動速度最快、最靈活的戰鬥風格。
前期難用在主角傷害太低,很多實用技能要等到升級才能用,而且無法穿戴手指虎,後期可以靠傳說風格的被動和高級手指虎拉高傷害,而且被打時可以立刻閃避,最多三次迴避,很適合我這種手殘不愛按防禦的攻擊類型,極技比舞者的真島多元一點,推薦後期使用的風格。
但是對付有霸體狀態的敵人很麻煩,幾乎就只能靠摔技那招重攻擊或者是不斷用墊步繞來拗招,打BOSS級和勒索哥不建議使用。






(三段墊步而且能在被打時使用,靈活又容易操作)
(但缺點是不容易使出極技而且傷害過低)
(裝備指虎的話傷害才比較顯著)
(但不適合應對霸體型對手)

黃色 重攻擊 火爆浪子風格

有摔技、有霸體不容易被擊倒、可用一次墊步(雖然有跟沒有一樣,很遲鈍不如用防禦)、傷害高、可用武器、可撿武器、適合一打多的戰鬥風格。
前期最好用的風格,後期沒說多好用(太笨重)。前期主要都用這個風格戰鬥,因為桐生在這個風格的極技可以靠抓一個目標,在周圍有大量敵人的情況下按極,一次掃死大量敵人。
同時,輕攻擊可以撿起地圖上的武器,不會有撿道具的空檔被敵人打倒,又可以方便按出各種極技,前期拓荒最推薦的戰鬥風格。
缺點就是速度過慢,桐生會維持在看起來隨時都要發飆的狀態,普通移動慢、出招也慢,對上手持槍和頻繁騷擾拉打輕攻擊的對手十分苦手,比較推薦前期打雜魚,或者利用快攻手累積完熱血值切換這個風格出極技


(前期過渡期很好用的風格)
(抓取一個對手後可以用極技掃開一整旁的敵人)
(打王對到霸體太強勢的對手可以考慮用這風格硬扛或硬抓來打)

黑色(彩光) 終極 堂島之龍

有摔技、無反擊、無霸體、一次墊步、傷害高、可用武器、可撿武器、速度普通,原來你是傳說的戰鬥風格
比較貼近人龍後期桐生的戰鬥風格然而並沒甚麼特別的又難用
傳說風格只有被動沒有特殊技,雖然不用燒錢點技能,但這個風格別說墊步只能閃一次,連反擊也沒有,被打只能選擇防禦,而且在被動升級上去以前熱血累積太慢,說真的比起真島的傳說和自己的其他風格,相當不好用。
讓我比較覺得有亮點的大概是反擊用的極技容易放,可以不抓人直接極技,再加上熱血狀態畫面很好看、出招很流暢這些吧……如果可以克服熱血值集氣過慢是還能玩啦……
對,就只是"還能玩"但沒說多好用。
很貼近流氓的戰鬥風格卻不能反擊,也不能繼承流氓風格的特殊技,那我玩流氓不就好了嗎……


然而我全破到現在1XX個小時還是不知道這風格強在哪


真島

藍色 普通 幹架師風格

有反擊(消耗熱血值)、有摔技、可以用武器、可以撿武器、兩次墊步、傷害中等、彈性最大的戰鬥風格。
基本上跟桐生的風格類似,但是蒼天堀的腳踏車比起神室町少很多,能撿的道具也蠻少的,真島能利用道具的機會比桐生少,所以不能像桐生一直腳踏車+重攻擊連發,要熟悉攻擊套路比較容易玩。
其他戰鬥風格個人覺得比幹架師更有特色且實用一點,再加上經常沒有撿武器起來尻的需求,所以真島的幹架師就有點相形見絀了,個人反而沒有很愛用。




(招式靈活,可以硬對多種情況)
(或者用極技搶走對手武器,對持武器的對手有各種特效)
(也有被打能硬反擊,但真島的其他風格太強勢顯得這風格看起來好像弱了點)

粉色 快攻 舞者風格

沒有摔技、沒有反擊、沒有武器、一次墊步、傷害低、移動速度最快、攻擊範圍很大,最靈活的戰鬥風格。
個人覺得前中後期都很實用的風格。
每次使用重攻擊會有一段停止動作,玩家可以決定何時要使出終結的攻擊,這部分非常實用,在霸體的敵人面前也可以透過這招拉開彼此間的距離。
在攻擊時只要用出重攻擊以後就不容易被打斷,而且可以不斷改變攻擊範圍,加上出招出得很滑稽,又綜藝又強的風格。
類似桐生火爆浪子的效果,可以在攻擊時與場景作互動,如果攻擊時周圍有桶子或者招牌可以踢飛進行撩亂得攻擊。
缺點大概就是它的極技既少又難以施放,又無法用武器強化自身,墊步不好用等等,也不能像桐生受到攻擊時繼續用墊步閃躲。
不過它的墊步缺點被他的超高機動性補足了,也是一個腦殘尻招就可以一直玩的風格,很適合新手在用。



(蓄力攻擊有良好的機動性,既可打王又可清雜魚)
(但是缺點也是不能打霸體類敵人)
(加上後期有狂犬風格,這風格傷害又低又沒有強力的極技,後期會被玩家淡忘掉的風格)

黃色 重攻擊 強打者風格

沒有摔技、沒有反擊、可以跟各種武器呼應、固定會用一把武器"球棒",不能撿武器但可以切換別種武器使用、移動速度普通、攻擊範圍中等、傷害偏高,雖然靈活但容易受限於地形的風格。
這個風格用的球棒招式與幹架師下的球棒招式不同,如果打中牆壁等物體會反彈且僵直一小段時間,這是這個風格一個強烈的硬傷(雖然熱血3的情形可以抵銷啦,不過要集到熱血3的氣不容易)
比起桐生的重攻擊風格來得靈活很多,可防禦可閃避(桐生幾乎只能防禦了,而且防禦還出招很慢),挑釁技可以當一招攻擊招用(但是不會集到熱血),可使用的武器比桐生略多一點,在拿武器未出招的狀態下不容易損失熱血值。
可以瞬發極技。主要我都靠這個風格來打BOSS,但要注意球棒要在空曠的地方用,狹窄的地方一直彈牆會被氣到瘋掉。
主要還是傳說跟舞者的魅力太大,縱使這個風格不弱,後期我也不太常用(武器可以靠傳說風格),而且清場能力不如舞者風格,後期相形黯淡的戰鬥風格。



(招式範圍不錯,出招也很直觀)
(但是在巷子的戰鬥遇到建築物,打到牆會僵直,這點致命傷)
(同樣是球棒,但是用狂犬和幹架師的風格就不會打牆?????)
(雖然應對不同武器有特效,但狂犬也能拿武器,本來想說點什麼,想想還是算了)

黑色 終極 嵨野的狂犬

沒有摔技、沒有反擊、固定使用一把小刀、不能撿武器但可以切換武器使用、移動速度快、一次墊步、攻擊範圍小、傷害偏高、很靈活且強得噁心的風格

這才叫真正的傳說啊桐生你看看你!

乍聽之下這風格沒什麼強的,但它強勢的地方在於說,蓄力攻擊使用後真島會進入滑行的狀態,只要熱血值還有加上攻擊有命中就可以一直進行滑行砍極,而且滑行狀態幾乎不會受傷,又容易鎖定對手,砍擊擊中的「大多數」對手都會倒地,同時可以不斷對倒地對手進行追加攻擊,堪稱外掛的一種攻擊模式。
簡言之只要我有魔,就有全世界。
雖然不能用抓技,但抓技鍵被改成特殊攻擊,會消耗所有熱血值原地轉圈,進行巨量傷害不過蓄力攻擊太好用常常會忘記有這招。
同時具備掃場的功能,極技可以瞬發收掉三名對手,靠牆和倒地也有相對應的極技可以用。
最大的缺點我覺得應該是熱血消耗過快,再加上跟舞者一樣容易滑到一些奇怪的位置吧……



(極技在多人包圍時可以直接發,一次清掉四名雜魚)
(蓄力攻擊會進入滑行模式,直到玩家停止敲蓄力攻擊或者是熱血條消失為止)
(強得有如BUG的存在,靈活又萬用)

最後做個排名吧,桐生的風格應該是快攻手流氓火爆浪子>>堂島之龍;真島的風格應該是狂犬>舞者幹架師強打者

但最強的絕對是霰彈槍



下一回,我們再來聊聊產業與女優的部分
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留言共 6 篇留言

兔二:滾你奶奶的
紫色我也一開始不傾向用,但我是困難開局,前面黃色可以硬打、效率高,可是我沒把技能解鎖完,面對特定Boss(世良和澤村的特定型態),我只能求拗對手背,尤其世良的反擊技很靠北。

我的遊玩經驗不是很神手,但對紫色的提問如上。

10-05 23:44

兔二:滾你奶奶的
順帶一提,在我的遊玩經歷中,是挺偏好馬吉瑪的黃色型態,記得C7的時候會繞圈掃人,這招能拗掉不少防禦中的Boss,清場也很快。可惜撞牆會有判定,可能會被敵人抓住破綻打。

一些雜想,分享如上。

10-05 23:47

SleepyZz
真的,牆真的很煩

不過我後期都用黃金霰彈槍在打就是了(X)

看到對手只能嗚嗚啊啊地倒地莫名有股快感10-05 23:51
兔二:滾你奶奶的
我是一極的時候打神宮當機,得從高塔一樓開始打,受不了才調散彈槍。

10-06 00:01

SleepyZz
後面想看劇情戰鬥就有點偷懶都拿槍

不過說到當機,PC版的優化真的爛,而且一些不能類比蘑菇頭的部分,鍵盤玩家也沒辦法打,就只能跳過,雖然不影響主線,但是對想解全成就的玩家來說根本強迫買搖桿
10-06 00:26
兔二:滾你奶奶的
玩零的時候,我兩邊跑。一邊有手把,一邊沒有,只能用鍵盤。最後階段(大致從世良開始)我是用鍵盤,非常不習慣,但還是硬拗過去。整體來說,有手把或搖桿,遊戲體驗可能會比較好。

10-06 13:32

SleepyZz
真的,而且我覺得官方應該沒打算修正這個問題,遊戲發售那麼久了有修正也不過那麼幾次,然後都修得差強人意的10-06 13:39
兔二:滾你奶奶的
他們現在大概只想做人中之龍七。

10-06 14:06

SleepyZz
然後人龍七還長得很奇葩,唉......10-06 14:09
羅莉控
堂島之龍有反手摔,舞者有肘擊,狂犬有鬼炎 都有反擊技啊![e31]
而且舞者和狂犬的那兩招,都還比幹架師的手刀好按出來...[e16]

09-28 16:56

SleepyZz
靠杯,我玩這麼久都沒注意到[e11]
看樣子是我技術不好,我是格鬥遊戲只會一直連敲搖桿的類型[e3]改天再回去完一下,像你說的我應該很多技巧沒打出來09-28 17:09
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4喜歡★a8702191234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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