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會戰篇4-各種會戰常見失誤

作者:吼姆吼姆│2019-10-02 23:31:18│贊助:10│人氣:393
大家好我是西子灣溺水鱷
歡迎來到<會戰篇4>
這篇會為各位介紹五個位置在會戰中的操作細節
以及它背後所隱藏的觀念和意義
對於想在會戰裡面開秀的你一定很有幫助
這期結束會戰篇就差不多告一個段落
我在後面有提一些之後想寫的主題,看看喜歡哪個來幫我投個票吧!
或是有特別想知道的事情,如果很多人都想看,只要是我了解的範圍都會寫出來跟大家分享
自己也重回了鑽石,也算是為自己的文章品質做保證

附上其他文章的傳送門
以下觀念文基本按照難度從低到高排列

這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────

目錄
通用觀念
各位置定位概述
會戰思考盲區
後記
下期內容投票

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通用觀念
首先,不管你是打哪個位置用什麼英雄,以下這些是你在打會戰的時候都應該具備的基本常識。
1.自己、隊友以及敵方的傷害估算
2.可以參與這波會戰的英雄人數和站位
3.我方/敵方的開戰和關鍵技能的英雄位置
4.敵方目前擁有的控場技數量以及類型
5.敵方目前擁有的召喚師技能
6.我方/敵方各自的操作水準
如果是從對線篇開始一路看過來的讀者,以上這些想必看起來十分熟悉吧。這些訊息都會以各種方式影響你的會戰內容以及結果,當然這些東西要全部都算得準準準當然是不可能的,像我自已其實打到15分鐘結束對線期,誰有閃誰沒有也不是很清楚,不過只要隊友有給過提示,至少還可以從對話欄裡面的時間簡單的做一下推算。
由於以上這些我在會戰篇3大部分都已經講過了,以下我只針對傷害以及控制技能的計算做說明。

LOL小學堂 CC精算師>
先講控制技的計算,這個相對簡單。舉個例子,對面上路劍魔、中路麗珊卓、JG李星、AD法洛士、輔助納米。請問對面總共擁有多少控制技?其中硬CC和軟CC分別有幾個?
所謂硬CC是泛指所有讓人無法移動或強制移動的控制技能,禁錮、壓制、暈眩、定身、恐懼、擊飛以及少數可以限制目標活動範圍的技能(例如:嘉文R、卡蜜兒R、冰鳥卡地形的W)。軟CC則是指其他會限制目標的某些行動,但目標仍然可以移動的控制技能。禁言、緩速、致盲、禁止突進等都屬於軟CC。
所以像上面的組合,我們可以算出整個陣容最多有15個CC,其中硬CC有10個(劍魔3Q+W拉回、麗珊卓W+R、李星R、法洛士R、納米Q+R),軟CC有5個(劍魔W、麗珊卓Q、李星E2、法洛士E、納米E)。算是一個控制技非常充足的陣容。
知道對方英雄各自有多少控制之後,配合對於該英雄的理解(就是你平常在遊戲中看到那個腳色打會戰的樣子),應該可以知道你在什麼樣的距離會吃到誰的控制,也就可以在心中有所準備。

至於傷害的計算就真的比較困難,它需要很多經驗的累積,因為雖然你可以從他身上的裝備以及AD或是AP,再跟你自己的物防和魔防做計算就可以得到實際的傷害,問題是遊戲進行中你根本沒有那種美國時間去算這種鬼東西。所以真實狀況都是直接看腳色身上的裝備和等級,就要能夠直接推算出他在會戰中大概能夠對你造成的傷害量。
通常一些傷害集中在單一技能的角色很容易讓人算錯傷害,例如:達瑞文、卡瑪、AP龍女。你可能以為自己七八成的血量還很安全,殊不知他們一招你血量就直接見底,其他人隨便跟點傷害你就往生。另外還有輸出時間極短的腳色,例如:塔龍、獅子、悟空。
基本上傷害的估算可以從裝備得到很好的提示,在遊戲中觀察該腳色每多一件大裝的傷害量會增加多少,在這件事情上面多留心,你久而久之就會對每個腳色的傷害量有一個大概的了解。

這樣的觀念在任何的位置都非常實用,因為當你知道你的英雄的傷害承受量,你就可以推出在你倒下之前你可以打出多少傷害或是給予保護或控制,如果發現倒下之前做不了任何事,那就表示該撤退了,否則你將會死得毫無意義。這個觀念算是本篇的核心重點。如果你對於如何算血還很模糊的話,用裝備和等級以及該英雄實際打出來的傷害去做參考,下次你遇到的時候你就會對它的傷害量更清楚了。當然,還有一個最簡單的方法,自己被打的時候就是最好的記憶點。再配合以上的方法,應該就有估算傷害的概念了,至少我自己是這麼算的。

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各位置定位概述

以下我會開始跟大家介紹各個位置在會戰時的操作細節,大部分都會圍繞在上面所說的控制以及傷害計算這兩件事情,只是不同的位置會用不同的方式去做出應對。可以在看完自己有興趣的位置之後再跟上面的觀念來回比對,你應該就會更知道自己在會戰中該如何操作了。
各個位置我都會簡單介紹他們的共同特徵以及會戰中的主要職責,至於較為詳細的介紹請看會戰篇1。也就是說如果有看過這篇的朋友,直接看各位置的常見錯誤就好了。

坦克-很坦跟不會死是兩回事
共同特徵:自帶優異的體質以及各式各樣的減傷技能(護甲或是護盾),技能組往往充滿控制且功能性十足,缺乏爆發傷害以及機動性是主要缺陷,不過部分坦克操作得宜傷害依然可觀。
主要職責:隊友能夠輸出的情況下吸引砲火、切割戰場。

鬥士-別整天只想切後排
共同特徵:擁有優秀的傷害以及不錯的體質,坦打合一是鬥士的最佳形容詞。主要分為續戰型爆發型全能型三種類型。
主要職責:引誘並且盡量閃避對方的控制(坦克比較做不到)、頂住傷害的同時將對面的核心給灌死。

刺客-不要看到脆皮就發情
共同特徵: 極高的機動性、高爆發、體質脆弱,十分吃重操作水準。
主要職責:運用自身靈活的機動性切入戰場並躲掉關鍵傷害或控制的同時擊殺對面的核心輸出。

法師-沒有魔力你就是拉機
共同特徵:待在一個相對安全的位置提供技能輸出。這也代表自身通常較為脆弱,法師的輸出距離通常會與他的生存能力成反比,手越長的就越脆,反之亦然。分類有站樁型、控制型、增益型以及拉打型
主要職責:負責提供傷害,若有關鍵控制則要控到多人或是脆皮為最佳。

射手-不要被上就尖叫亂跑
共同特徵:射程較長、輸出十分依賴裝備且體質十分脆弱,是整個遊戲最吃重走位的位置。而通常沒有位移的射手都會有一些特殊功能,像是開戰、保命、加速、狙擊等作為彌補。
主要職責:在保證自身安全的情況下持續的製造傷害,當射程內的目標為複數時以最容易擊殺或是威脅性最大的為優先選擇。

輔助-你的世界不是只有AD
共同特徵:可以提供隊伍許多幫助,主要分成開戰型保排型
主要職責:將你的保護或是控制給予最需要的隊友或是最具威脅性的敵人。

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會戰思考盲區
以下為各位介紹會戰的常見失誤及細節

選開戰角整天等別人開戰
連你都不開就沒有人可以開了。至於開戰的詳細內容,請看會戰篇3

在隊友跟不上的位置貿然開戰
因為很多坦克的開戰方式是自己瞬間衝進去敵陣,如果隊友離自己較遠沒辦法跟上傷害很有可能直接死在人堆當中,所以確認自己開戰之後隊友可以跟得上非常重要。同樣在會戰篇3裡面有詳細內容。

漫無目的吃傷害
有時候坦克可能仗著自己很坦,就整天在對方家裡亂晃,結果就被對方所有人壓在地上控到死。除非優勢真的很大,否則後期入侵野區的時候務必要有隊友陪同,一邊確認對方位置一邊小心地排除視野和尋找單抓的機會,這才是正確的入侵方式,這個觀念適用所有的位置。像是那些看到對方野怪不吃會死的JG和AD,尤其是很多AD看到對方家裡有紅就像發情一樣,也不管對方是不是就在附近說什麼就一定要吃,然後就像個傻子被對方包死,優勢就是這樣送掉的。

能秒則秒,該保要保
由於當今版本鬥士十分強勢,進場切死脆皮不是難事,不過如果有難以閃避且十分快速的控制,例如:草人Q、露路W+R、珍娜R,你就不太可能在對方將你控住之前把人打死,即使是以高爆發著稱的雷文至少也需要2~3秒才能把傷害打完,這段時間只要對方眼睛沒瞎一定可以控住你。

這個觀念同樣適用於刺客,差異在於刺客進場的機動性更強,爆發更快。所以可以躲掉一些鬥士躲不掉的控制,進而打出在萬軍叢中取後排首級的操作。這邊簡單的區分一下機動性和閃躲對方控制的關係,如果是飛行時間較長的指向技,那麼位移或是加速都能很好的閃掉這些技能。但是瞬發或是指定控制就比較難躲,這時候擁有隱身或是無法指定的英雄就很有用,因為對方即使知道你在也放不出技能。搞清楚自己能躲跟不能躲的控制,你在進場的時候才能更容易切到後排。

當然這裡有個特殊解,就是利用有AOE控制的角色,然後進場的同時把你的目標以及旁邊會給予控制的人一起控住,然後在控制的時間內把目標灌死。這種進場方式對於擁有多個範圍控場的鬥士英雄比較可能做到,例如:雷文、酒桶、姬亞娜

很多玩高操作性腳色的玩家,總是覺得可以依靠自己的手速創造奇蹟,別傻了,LOL的英雄技能施放都是有施法動作的,你按得再快都一定有極限,對方只要在你放技能的抬手過程中對你放控制你不交閃就是不可能躲,搞清楚這點才能更好的切入。

講完切後排我們繼續來討論保排的問題,當你的後排很給力的時候,務必以他們的生存為會戰最優先的考量。如果保隊友就能贏幹嘛去做切後排這麼危險的事情?

另外,如果後排優勢並不明顯,但是對方陣容很愛切後排,那麼保排也是個好選擇,因為對方在切入的瞬間通常會被孤立,這時候集火很容易就能秒掉然後轉頭依靠人數優勢打會戰。
當然切後跟保排在實戰還是很考驗臨場反應的,自己後排被切也表示對方後排是脆弱的,互切後排也是常有的會戰狀況。或是雙方後排都很強,前排都拚了命保護自己家後排,就比哪一邊的後排先把對面前排打穿就能贏這場會戰,各種狀況都有可能。大家在遊戲中還是要盡量的考慮各種可能,最後以可行而且對團隊最有幫助的方法去打會戰,並且以會戰結果做為自己的參考,不斷的磨練自己打會戰的能力。

你的隊友總共有4
這個問題在下路雙人組身上極為明顯且後果十分嚴重,感覺好像有著對方就有了全世界,然後就要去入野、壓塔、拿龍、打會戰。最常見的狀況就是在缺乏視野的情況下,下路雙人組跑到中路跟對面嘻嘻哈哈跳恰恰,然後草里衝出一堆人把兩個人揍死。接下來就只能任由對方壓塔拿龍,因為在人數落後兩人的時候幾乎是任何地圖物件都守不住。
你可要知道,單人線拚死拚活才能單殺一次,單殺兩次幾乎就已經殺崩了。然而下路雙人組只要耍一次腦殘就可以送兩顆喔!更別說一些缺乏機動性的雙人組,隊友一次只能殺一個,下路一次就送兩個,這要隊友怎麼救你?

看小地圖可以很容易地看出目前是少打多還是多打少,當然有時候敵人會消失在地圖上,但是你的旁邊隊友有幾個是你一定可以掌握的。例如下路雙人組在中路吃兵,我方上路和JG剛回補,中路在補下路的兵線;對方中路只有一個人,但是上下路的兵線都沒有人。這表示在最壞的情況是對方所有人都在中路附近準備抓你們,其他狀況也能以此類推。總而言之,看小地圖來避免一些極為明顯的少打多對於局勢的穩定是非常有幫助的。

看小地圖的頻率以及解讀能力是實力拉開差距的一大關鍵,我現在除了吃兵和打架,其他時間我的眼睛基本上都盯在小地圖上面。因為如果是要跑圖或是平常的小走位靠著眼睛餘光就可以做到,我要把其餘的注意力都放在地圖上的資訊,這可以幫助我判斷目前的局勢。當然,看小地圖是非常值得另開一篇文的主題,我這裏就先點到為止了。

整天暴斃不如出坦裝
最常發生在射手以及缺乏機動性的法師和輔助身上,明明都已經被對方的刺客秒了好幾次,還是繼續在出傷害裝,然後繼續0傷害暴斃。躺在地上的死人是不會有傷害的,與其一直出傷害裝繼續給人家秒,不如出坦讓自己多撐一兩秒,隊友不管是要殺他或是救你也比較有機會。有時候我看到那些被獅子秒了十幾次的AD和法師,我都覺得你乾脆把裝備賣掉出金人還比較有用。除非你有很好的理由,像是不小心吃到控制、隊友剛好不在所以才暴斃,否則請以生存能力去出裝,當你在會戰不會隨便暴斃之後,你才有資格繼續出傷害裝。

一被貼臉就到處亂跑
同樣是最常發生在射手身上的問題,尤其以被劫R到的時候最為明顯。明明隊友都在旁邊,交閃交位移交治癒啥都交,跑得離隊友越來越遠,刺客卻離自己越來越近,最後還是暴斃。
某些刺客的貼身射手是幾乎無法拒絕的,你最應該做的事情是用位移和閃現去規避傷害而不是想著跟刺客拉開距離,你拉不掉的。但是在會戰打成一坨的時候要用位移去躲傷害,其實也很考驗操作。所以當射手被刺客貼臉的時候,我有一個更簡單的應對方法,就是往隊友身邊跑。往隊友身邊跑,刺客想繼續切你就必須面對他們的傷害和控制,你就更有機會打贏他。當然往隊友身邊跑意味著你的位置會比較靠前,然而比起你自己尖叫亂跑還是被打死,待在隊友旁邊把對方一起拖下水明顯划算的多吧?

關鍵技能就該發揮關鍵功能
關鍵技能指的是大AOE控制或是其他能夠為會戰帶來極大影響力的技能。例如:凱能R、球女R、伊瑞R等等。最常見的問題是砸了一大堆技能,就為了殺一個輔助或是早就爛掉的後排。雖然能夠直接把人灌死是好事,但是如果殺死的目標對於會戰的影響力根本無足輕重,那麼把大量的技能交出去反而是給了對面其他人很好的反打機會。為什麼少打多可以贏?扣除掉等級和裝備的優勢之外,大多是因為關鍵技能提前交掉或是被躲掉,而少人的那邊反而打足了傷害和控制,這才是少打多能夠贏得會戰的關鍵。所以大家有時候在看比賽,會看到被優先秒掉一個人的那方還會願意回頭反打,就是他們認為在對方交掉關鍵技能之後即使少打多也能打贏。

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後記
以上就是我對於會戰常見失誤的一些見解,希望能夠對大家有所幫助。另外在昨天也重回了鑽石,也算是為自己的文章品質有了一定的保證。而且我在查詢自己的數據的時候,突然發現我在近一個月的積分勝率竟然達到了70%!我想除了運氣之外,這一個月不斷的產出各種文章也讓我把原本模糊的觀念重新梳理了一遍,表示觀念的提升是真的可以讓實力增強的。希望在看完本文的各位也能在積分的路上時時保持著一顆清晰的腦袋,我是西子灣溺水鱷,感謝你/妳的收看。

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下期內容投票
由於會戰篇到此就算是告一段落了,以下是我目前想到的一些主題,不過還不太確定,就請大家在下面留言讓我知道你們想要看些什麼主題的文吧!
10/2微更新:以下內容基本都已完成,就請大家在創作空間或是傳送門裡面找一下囉。

1.小地圖的觀察以及資訊解讀
不只是看到的東西,看不到的東西也是資訊的一部份,你真的知道要怎麼看小地圖嗎?

2.支援、遊走的路線和目標選擇
花了大把時間在地圖上奔走卻總是幫不到隊友嗎?那這篇裡面一定會有你想看的東西。

3.地圖資源的爭奪
不同地圖物件爭奪的方式都不同,搶到之後的利用方式也不同,想要進一步擴大優勢的你一定需要知道。

4.鱷魚深度攻略以及Q&A
主要針對各角色的對線以及使用鱷魚的常見問題回答,這部分我有信心可以回答得非常詳細XD

5.分推的時機與細節
9102年所有LOL玩家都知道的戰術,然而只有不到10%的玩家真的會使用的超實用戰術,你知道該怎麼用嗎?
一個人最多投兩票,然後沒有”我全都要”的選項XD,我的肝只有一片還請大家手下留情阿~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4548084
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