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【遊戲設計】DEFECTOR(叛離者)(報告內容詢問)

作者:藍兒│2019-10-01 17:59:33│贊助:4│人氣:143
之前有發過類似的文,一樣。

我大學科系是學遊戲設計,這次的作業內容是要讓我們設計一款桌遊,。
 
現在的課程的程序走到遊戲背景,我要決定世界觀並在星期三上台用4分鐘報告給老師與同學。
 
我取的背景改自我小說中的世界觀,因為是原創,我需要在四分鐘內用簡單的方式口頭解釋給所有第一次看到的人。
 
身為作者,從我的角度看我自己的設定必定會有盲點,因此想請各位幫忙看一下。
 
我將目前的版本放下在面,麻煩幫我看【一遍】,如果有什麼說不清楚、讓人不能理解的地方,或者會讓讀者疑惑想詢問的點,可以留言告訴我嗎?好讓我能盡早改善。
 
不勝感謝。
 
 
以下正文
 
(調整中,三修)


 
  這個世界,是由許多不同的元素構成的,光、暗、水、火、木、土……
 
  而在世界各地,都有所謂的「元素聚集地」,顧名思義會特別吸引某些元素匯聚。而高濃度的元素中,容易孕育出擁有該元素屬性的「物靈」甚至因此發展成領地與都城,最後形成了所謂的光明、黑暗、水澤、火炎、綠意、地岩等「六界」。
 
  水剋火、火剋木、木剋土、土剋水、光暗相剋。
 
  因為元素易相剋不易相生的特點,為了避免螳螂捕蟬黃雀在後,六界各自推派代表出來簽定了協議,約定不得掀起戰爭,以及設立世界元素學院、共同研究元素。
 
  吸納和自己屬性相同的元素,讓元素和自己的血脈融合,就能增強自己的力量,這是定理。
 
  世界上對力量擁有追求的人有很多,鑽研的人也不少。元素學院中,就聚集了很多來自各地的學徒。
 
  在研究的過程中,學者們發現,由於自身的力量是視元素在血液中的多寡而定,如果吸收了過多不屬於自己屬性的元素,容易削弱自己的力量,或是因為不同元素互相衝突而引起失衡與反噬,嚴重甚至會導致死亡。因此,幾乎所有物靈都專注在如何精進自己的能力、增加血脈與元素的融合度上。
 
  直到有一天,有人開發出了禁忌──他將六元素集合到自己身上,成為能運用所有元素、甚至能無視元素相剋的「渾沌」──後來因違反元素定則被六界稱為「叛離者」。
 
  為了避免渾沌成為世界的異類帶來混亂,六界派出了高手殺死了當名叛離者,成為渾沌的方法也就此被列為禁術。
 
  那之後,六界下了共通命令──成為叛離者的物靈,六界必傾盡全力追殺。
 
  只不過,仍舊有人為了達到各種目的,為成為渾沌暗自努力著。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4546727
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留言共 6 篇留言

飄飄小宅
看了一遍,直接說出直觀的點:
1. 人們怎麼判別自己的身體所屬的元素?
2. 有些用字遣詞乍看之下有點奇怪......由於只看一遍所以也說不出所以然來。
3. 「六界」很容易讓人誤認為是「天界人間地獄」的分類,而不是「一個世界有六塊地區為元素聚集地」。另外這是我看了第二遍才搞清楚的地方.....違反看一遍的規則實在很抱歉,但是不這麼做就搞不懂。我覺得屋主需要改掉部分專有語彙。

10-01 18:12

藍兒
好的,非常感謝你的建議OWO
一遍的規則本來就是因為當時是要用口頭報告的方式、我會盡量講解到所有人能聽懂但可能不會說第二次這樣,才定下的,其實沒有關係w10-01 18:15
幻喵喵
看完了,感覺不錯
但既然是發展成「聚落」,那應該不能稱作「六界」吧

10-01 18:30

藍兒
喔,感謝提醒,措辭方面我再考慮一下。10-01 18:33
藍兒
倒是沒想過這個問題0.010-01 18:33
鴨嘴獸鋼彈VerAH
規則蠻清晰的,不過感覺沒什麼讓人想繼續了解吸引力。我看完之後不怎麼好奇你想藉由這個背景設定說什麼故事。

10-01 18:59

藍兒
有點不是很了解你意思((搔頭
這基本上已經是整個遊戲的背景加故事了,有後續的話應該會直接進入遊戲環節10-01 19:06
白煌羽
加油

10-01 21:08

veemon
看完了,以下本人想法:

1. 和樓上所指一樣,「六界」用詞在你的世界觀不太適當。既然有學院這回事,「六大門派」可能比較好

2.有提到元素相剋的概念,詳細是什麼?應該要有一個列表或簡單文字出來解釋

3.怎樣才可以吸納更多元素?人一開始如何判斷自己是什麼元素的人?元素會給使用者特性嗎?

如果要套用到遊戲規則的話,實在可以問更多問題,但到時候再討論。

10-01 21:11

藍兒
好的,感謝你的建議OWO10-01 21:56
鷹眼喵
乾脆做一個政黨遊戲 民眾黨:我召喚柯文哲 國民黨:我發動陷阱卡科黑大魔王召喚王世堅 民眾黨:我發動反制卡郭台銘退黨

10-02 13:25

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