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【心得】RPG(角色扮演)遊戲心得 之二

作者:floraelm│2019-09-30 23:45:37│贊助:20│人氣:195


希爾妲我老婆




最近都在瘋狂玩風花雪月,雖然還沒跑完全部的劇情,但一直有感而發...

對遊戲的劇情要求標準,一般應該都不會像要求小說或劇情片那麼高吧,因為遊戲重點還是在於遊玩.一個水準普通的劇情,由玩家自己親自進行,感覺就會比單純觀看來得有趣了。遊戲劇情的美妙之處是在於有良好的互動體驗,否則我們就去看小說電影就好了,何必玩遊戲呢?而很多遊戲翻拍成電影,效果都沒那麼好。一方面電影本身編導功力不佳,一方面遊戲的精髓、帶給玩家的感動就是在於互動體驗。如果把暴雨殺機這類的互動電影遊戲拍成電影,應該會比遊戲無聊很多吧(除非編導非常強)。

我覺得自己對於遊戲劇情的要求並不高,比較基本的幾個要求大概是:
1、完整度(高潮起伏、起承轉合)
2、氣氛(對話編排、畫面運鏡、詩意美學)
3、合理性(角色的行動、世界觀的設定、劇情前後發展)
4、特殊性(有創意、出人意料、前所未見的劇本)

完整度應該是最重要的,沒有好好講完一個故事的遊戲沒有必要玩(By小當家)。伏筆都給我好好的收啊!(By富士鷹)。

氣氛是我最重視的。我自己玩遊戲時常常很不專心,沒有注意看每一句對話,加上RPG遊戲對話經常落落長,很多長篇對話看到後來就開始發呆了,尤其是當NPC在講一些無聊設定的時候...這時候我就會心想:(1)你講話這麼無聊有誰想聽啊?(2)反正現實生活中我也常常沒有專心聽別人講話,所以玩RPG時也這樣,才算是扮演我自己(自豪)。但是!就算對話沒有認真看,氣氛是不會被忽視的。NPC說話時的背景畫面、音樂、角色臉上的表情、關鍵的對話選項、鏡頭遠近、畫面淡出、按下按鍵後的效果...就算事後忘記那些繁複的劇情設定,也不會忘記當下感受到的氛圍。我覺得透過遊戲互動機制感受到的氣氛,就是遊戲敘事珍貴的地方。

譬如玩恐怖遊戲時玩家自己走到鏡子前,和觀看恐怖片中主角走到鏡子前,給人的感受和恐怖程度就大不相同。自己動手殺死角色,和看電影主角殺人感覺不同,很多RPG會故意逼玩家自己動手殺死某人。難度高、容易死的遊戲才能讓玩家體會生命的可貴(?)。

許多獨立遊戲名作一直在尋找各種前所未見的敘事方式,Her story、Paper, please、This war of mine...用特殊的互動方式來說一個拍成電影可能會讓人覺得無聊的故事,讓人在意想不到的地方有前所未有的感受。

合理性個人覺得就比較不重要,一個原因是上面說的:太多設定玩家其實懶得看(至少我是這樣啦),其次是因為現實世界本來就有各種不合理的地方,現實總比小說離奇。有劇情不合理時通常可以自圓其說「啊反正XX有時候就是會XX嘛」、「這是虛構的世界嘛,觀念可能和我們不太一樣」等等。除非劇情真的嚴重前後矛盾,否則應該不太會被批評。

特殊性就比較難做到了,上面說的那幾款獨立遊戲名作就符合。還有像是生化奇兵:無限這種高水準媲美好萊塢大作的劇本。功力高才能追求特殊性,如果基本都沒掌握就想弄出標新立異的東西,只會弄巧成拙。



講了那麼多,我只是想說,風花雪月你這款睽違12年重返家機的FE大作,應該要有很強的劇本,卻連劇情完整性都沒做到,也沒有氣氛、合理性,特殊性可能勉強算有一點,但處理的很糟...某方面來說還真是不簡單...(但是娛樂性非常的高,可以讓人玩的非常開心)(安詳臉)。
(等全破了再來發文吐槽)








(待續~)



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留言共 5 篇留言

Rainbye
我比較好奇的是,為什麼你認為合理性不重要,卻又把它放在劇情的基本需求呢?
我個人的看法是:可以把合理性這條改成「可理解性」。
你說到遊戲重視的是互動、要讓玩家有身歷其境的感覺,既然如此,劇情就必須可以被玩家理解,玩家才有進入這個世界的基礎。合理性雖然不完全連結可理解性,但是有一定程度的影響,如果遊戲的敘事太過天馬行空、前言不對後語、難以明白角色行動的意義,就會讓劇情難以理解。
還有你真的是一個很好的玩家,因為你說那部遊戲有很多缺點,卻還是瘋狂玩XD

10-25 08:13

floraelm
我可能要把基本那兩個字刪掉XD。我覺得劇情應先要有最起碼的合理性,但是長篇劇情要做到百分之百合理就蠻難的,經常會出現劇情bug,就像你講的,小則可以忽視,太嚴重就會讓人出戲了~
很好的玩家(x) 已經花錢買遊戲只好把它破玩(o) 是說每個遊戲都有缺點,但有的缺點是不至於讓人玩不下去,有時候邊玩邊吐槽也蠻有趣的 [e6]10-25 08:51
Rainbye
忽然好奇
想問你會去玩自己發布的遊戲嗎XD
如果有的話是什麼樣的感受?

03-28 00:18

floraelm
是指我自己做的遊戲嗎?因為製作過程要測試無數次,到最後會覺得很膩,根本不想再碰囧。不然就是覺得以前的作品是黑歷史,自己看了很不滿意很羞恥...有時候也很想把以前做的遊戲都修改一番03-28 15:59
Rainbye
竟然是黑歷史XD
以我來看,現在都還是很值得玩的遊戲。
不過我想我能體會你的感受。像我發表文章後常常會在一些細節不斷刪改,這些地方常常過於枝微末節,我自己都認為不太可能有人注意到,但還是會忍不住想要去改它。

03-29 14:46

floraelm
多謝鼓勵~可以理解對文字斤斤計較的心情,我也是稍微會這樣,有時候修改遊戲時改到很傷腦筋。後來看了某部漫畫裡說了一句話「不要想太多,讀者其實沒有那麼敏感」就有種釋懷的感覺,比起一直修改枝微末節,努力生出新作品比較重要(x03-29 21:56
Rainbye
https://store.steampowered.com/curator/32618574-Spike-Chunsoft/list/42280
現在steam黃金周特價有命運石之門,喜歡的話可以考慮看看~不過原作畫風跟ELITE版很不一樣。
上次視覺小說特價也有訪客留言跟你說,但是你可能沒有看到[e21]

05-03 18:21

floraelm
感謝分享~我最近有在玩命運石之門了,目前的感想是我可能還是不太適應日系遊戲的風格(汗),不過男主角還蠻有趣的05-03 18:25
Rainbye
了解ˊˇˋ畢竟每個人習慣的風格都不太一樣
我真的是比較喜歡日系
最近我有跑去玩GTA5
勉強玩了2小時後就完全不想繼續玩了
一方面是遊戲風格不適應
一方面是我的操作技術實在太差
開車一直撞牆完全沒有成就感

如果你有繼續玩命運石之門 希望你會喜歡~
男主角的風格在第一部作品和第二部很不一樣
我認為第一部是劇情取勝 第二部則是角色刻畫比較優秀

話說你有考慮玩FF7re嗎?
最近好多人在玩呀

05-03 20:05

floraelm
FF系列或其他JRPG我也是完全沒接觸過,很久以前我跟親戚借了FF10來玩,但我對於過場動畫很長而且不能skip這點不太能接受,所以就放棄了。我也知道我會因此錯過很多優秀的作品,但喜好的風格實在是無法勉強...。日系遊戲我只有聖火降魔錄玩的下去,大概因為我是任粉吧(x)。不過也有可能某一天因緣際會而開啟截然不同的喜好也說不定。05-03 21:08
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