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PTT暑假杯-多人遊戲毗奢耶那伽羅終局戰報

作者:非洲大酋長烏斯│2019-09-28 08:11:47│贊助:0│人氣:60
終局的情況圖,發展度就不發了,因為我沒找到(X
遊戲開場的時候,因為那天剛好有事,請別人幫忙代打,本來是巴鄰旁海盜國。
因為遊戲規則關係,大家都是處於盲選狀態,直到公佈選國那天,我心裡就是WTF
馬六甲竟然有人,不過實際上巴鄰旁的虛弱期只有短短1~2年的時間。
但也許是代打不熟海盜國的關係?不太清楚原因,反正開場1年就被馬六甲宣爆了。
然後根據這場的規則,我可以選擇一個與另一名玩家隔一個大區的地方選國。
我選擇了毗奢耶那伽羅當我復活的國家,當然,北方蒙兀兒玩家對此覺得遺憾。
本來這局的目標是:
1.成立馬來亞
2.成為東方的海軍強權
然後就死掉轉生成黃牛
於是變成:
1.完成歷史結局,馬拉塔人終將戰勝蒙兀兒帝國
2.地區的陸軍強權
遊戲早期的時候,我想促成一個東方聯盟,以抵禦歐洲那個可怕的西歐同盟。
雖然我預判他們遲早瓦解,但是如果殖民國團結上印度的話,只憑我或蒙兀兒本身是無法抵擋的。
蒙兀兒與馬六甲同盟後,我表達了示好之意,表示也許未來可能會衝突,但不是現在。
日本玩家對此表達觀望,但因為與他利益無關,所以表達中立的態度。
然而奧斯曼玩家在迅速吞併埃及地區及近東地區後,將目光注視到了中亞。
第一次波斯戰爭就順理成章的爆發了。
此時我剛好又沒空,又請了別人代打,於是我跟他交接是,全力幫助蒙兀兒。
在經歷的血腥的戰爭後,蒙兀兒以割讓阿賈姆地區為代價,結束了第一次戰爭。
奧斯曼玩家在戰後,遊說我方在下一次戰爭時袖手旁邊,進而煽動我方背刺蒙兀兒。
然而我方思考後,就告訴蒙兀兒這件事,並表達對於當初密約的承諾。
西歐聯盟的成員,英法卡葡薩五國的同盟,也在預想之中產生的間隙。
美洲爆發了一場殖民戰爭,日本對上英葡聯軍,期間聯軍花錢請俄羅斯當打手。
以期讓俄羅斯在中國地區牽制日本的陸軍。
而馬六甲玩家因為不知名的原因,加入了日本方。
最後英葡聯軍因為協調問題,慘敗於日本之手。
而在歐洲方面,法國得到了勃艮第遺產後,又對卡卡手中的遺產蠢蠢欲動,在一番交涉後,
卡斯提爾讓出了手中的遺產。
同時法國AE讓已經成為皇帝的波希米亞玩家注視到了,於是波西米亞發動了法蘭西包圍網戰爭。
卡斯提爾同時注意到這件事,並且壓不住野心的撕毀合約向法國宣戰。
戰後結果是,法國割讓低地地區,並且獲得西班牙部分地區。
當然實際上歐洲殖民國衰弱對我很有利,所以我只關注結果。
而在上次與蒙兀兒的交涉後,我發現三方聯盟中有隱患。
那就是先前被奧斯曼放到亞洲的熱那亞共和國。
事實上因為他的關係,讓我產生背刺的時機已經接近了。
黃牛與熱那亞的聯盟並不算穩固,熱那亞雖然說可以利用擴張理念本身的優勢,幫忙造宣稱。
但實際上直到最後都沒有動作,所以我對這個聯盟本身的價值抱持很大的疑問。
不過另一方面,與他的同盟只是為了在日後撕毀與蒙兀兒的盟約的時候。
海上會有熱那亞艦隊牽制馬六甲的海軍。
第二次波斯戰爭爆發後,我開始思考該繼續幫助蒙兀兒,還是接受奧斯曼的建議。
而此時爆發了阿曼玩家與衣索比亞玩家的戰爭。
同時我方同時跳了+5%紀律,以及+10%的事件,黃牛的紀律達到了150%
但老實講,幫助奧斯曼並沒有甚麼好處,放任奧斯曼與蒙馬聯軍在波斯血戰才是最理想的結果。
隨著蒙馬聯軍戰況愈來愈糟,我選擇利用衣索比亞與奧斯曼的同盟。
我加入阿曼方後,一開始隱藏了我的意圖,並且對其表達善意。
利用50K的軍隊,就輕鬆把衣索比亞的150K給全殲了。
於是我開始想促成阿曼對奧斯曼戰爭,一番交涉後,被拒絕,只好血洗衣索比亞。
奧斯曼雖然未直接軍事幫助衣索比亞,但是在直到1600年前,也投入了超越10000杜卡特的龐大資金。
令人著實羨慕阿(X
當然那些錢就跟打水飄一樣,完全不知道花到哪去了。
最終我決定還是必須消滅蒙兀兒。
很多人覺得蒙兀兒會向南印擴張,並且雙方會產生劇烈碰撞。
而日本玩家,向我方提出了一個約定,如果蒙兀兒向我方開戰。
只需要破財就可以免除戰爭。
於是我的回答是,來戰。
因為密約的關係,蒙兀兒向我宣戰,然後我馬上割讓了土地給對方。
並隨即佈兵置成都山區,因為我在中國地區的所有土地,最前線都是山地要塞。
而熱那亞在南中國的地,可以保證我的戰略防守區會是很安全的。
陸軍主力上,我方保持著常態的140%紀律值。
並且經濟上我自信不會輸,開戰後雖然一定是長期戰爭,但我覺得日本方的厭戰度會更高。
然後甚麼事都沒有發生。
緊接著而來的第三次波斯戰爭,馬蒙聯軍的情況更加糟糕,然後受我脅迫之下,馬六甲直接袖手旁觀。
我方隨即向蒙兀兒宣戰,以達成馬拉塔人的夙願。
虛弱的蒙兀兒無法抵擋有著140%紀律的馬拉塔軍隊。
順利推進德里,並且幾場小戰鬥後。
預料之外的事,因為遊戲機制問題,在無法獲得戰爭分數100%,也就是全境對方的情況下。
因為蒙兀兒同時打兩場戰爭,只能割49%戰爭分數的地。
於是在短暫的談判過後,結束了蒙印戰爭。
同時戰後業力引爆,專制時代的苦果現在引爆了。
宮廷與外省的災難雖然可以迅速刷專制度。
但是同時會在大革命時代的渴望自由這個災難中,會有額外的加成。
最後一個時代,在遊戲結束前,瘋狂清叛軍,大概前後打了4M叛軍。
受不了只好改革議會制,接下來就是漫長的恢復期。
然後就遊戲就結束了w
最後一場的時候,當天因故找了代打,可惜了,本來想跟奧斯曼玩家來一場全面戰爭的。
直到最後好像沒也打幾場大戰,硬要說的話,只有第一次波斯戰爭,不過也不是我本人操控的......
 
理念方面:
 
就是傳統的多人局理念。
 
1.數量理念:
多人前期很需要爭取時間發展,以保證跟其他玩家交戰的時候能保持自身的優勢,除了與其他玩家的密約外交以外,還有自身的武力也要上來。
 
2.經濟理念:
多人局很多情況下會一直種田,更何況亞洲沒思潮都需要自己種,種田的效益其實遠遠大於擴張,只要地形跟物產優良,種地的效益其實很大。
 
3.進攻理念:
老實講的話,其實此時該開質量,數經質的開法都是多人局的基本了,但是此時對於軍隊質量的需求,沒有說很嚴重,反而需要爭取時間將周圍AI小國消滅,取得一個有利的地形防守,不論是否要跟蒙兀兒開戰,取得戰略防守區是個很重要的情況。
 
4.質量理念:
印度教國家本身拜性力女神可獲得5%紀律,而基本上常駐的5%紀律顧問,會讓前期保底有10%,搭配質量進攻以及政策後,達到135%紀律,最後馬拉塔階級改革,獲得5%紀律,常駐140%紀律的印度強軍就出現了。
 
5.防守理念:
老實講這個時期我有點緊張,奧斯曼玩家已經打進阿富汗地區的情況下,面對發展度相差2倍的體量,我沒有獲勝的把握,甚至打消耗戰也不一定會贏。
原本預期會有一場真正的歐洲大戰,但因為中歐聯盟與奧斯曼短暫的交手後,雙方握手言和,我預判奧斯曼至少還留有2~3M的軍力,於是我轉向防守。
 
6.革新理念:
後來才發現開錯的東西,沒有需要追求到+50%步兵作戰能力,開貿易比較實在。
 
接下來開始思考本局的錯誤地方:
遊戲早期的西歐聯盟,即法蘭西、英國、卡斯提爾、葡萄牙、薩伏伊、熱那亞同盟,看似無堅不摧,其實隱患太多。
 
後面的發展也如此,害我擔心的殖民國聯合上印度的可能,沒有發生。
 
原本預料後面的情況發展,是薩伏伊跳車,成為奧斯曼的盟友,不過實際上的發展是,他倒向波希米亞與瑞典變身的普魯士,組成了中歐同盟。
 
另外評估瑞典玩家會變身普魯士,並且推測可能變身東正教,東正普魯士是個可怕的東西。
 
但對方沒有實施,不過實際上歐洲事務與我無關,而波希米亞前期獲得神羅皇的加持後,順利與北方盟友瓜分神羅地區。
 
法蘭西前期發展迅速,獲得勃艮第遺產後,又對卡斯提爾的遺產動手,雖然是外交脅迫拿到的,但也直面神羅的兵鋒。
 
法國玩家在我印象中,操作上比我強一點,也許他有自己的考量吧?
 
但是來不及消化到手的土地,就要面對神羅天征,我覺得是滿可惜的地方。
 
奧斯曼不知道出於什麼考慮,前期借道埃及,讓熱那亞玩家可以前往東方,於是我向熱那亞交涉,可以做為亞洲事務的盟友。
 
終局總結的時候發現完全錯誤,利用商業共和國的加成,生產的收入是變多了沒錯,但是貿易也被拉走了,不過實際上差不多,所以就變成貿易轉換成生產而已。
 
遊戲前面,因為西歐聯盟的關係,想促成東方4國的同盟,即是蒙兀兒、黃牛、馬六甲、日本四國玩家的團結,不過實際上因為沒必要,日本玩家也拒絕了。
 
中期瓜分中國的時候,有稍微勸說當時還是盟友的馬六甲進中國,不然萬一最後要把熱那亞推下海,會稍微有點麻煩。
 
或者說,實際上我對熱那亞的戒心很重,畢竟對方此時兩頭賺,在蒙兀兒的默許下,獲得古吉拉特,以及德干地區貿易,如果熱那亞倒向蒙兀兒,會是我這邊嚴重的危機。
 
不過在第二次波斯戰爭的時候,因為蒙馬聯軍借港口,奇襲君士坦丁堡,為此奧斯曼向熱那亞宣戰。
 
此時我因為與熱那亞的互信問題,直接斷盟選擇中立,熱那亞詢問我是否要對其動手的時候,我只說我是中立。
 
不過土熱開戰之前,因為阿曼問題,有先對衣索比亞進行一番戰鬥,想藉機削弱奧斯曼玩家的實力。
 
此時對蒙兀兒的態度,已經轉為讓其與奧斯曼互相廝殺消耗。
 
於是策劃了讓蒙兀兒主動違背與我密約的內容,然後以此發動背刺。
 
雖然直接打也沒差拉,但是基於遊戲扮演精神,國與國之間我是覺得還是要違反條約才有撕破臉的藉口。
 
但也是等到蒙兀兒已經無力回天後,即第三次波斯戰爭的時候宣戰。
 
卻因為遊戲機制的關係,沒辦法一戰獲得大量的土地。
 
接下來就打打蒙兀兒,吃吃周圍雜魚AI小國。
 
農起來的漫長時間。
 
亞洲情勢差不多就這樣了,歐洲情況沒很在意,大體發展有在預料之中,一些細節偏差對我沒影響。
 
至此本局目標達成,馬拉塔人終究會戰勝蒙兀兒帝國。
 
印度地區的陸軍強權也達成了。
 
至於有人說我一直玩陰謀,怎麼可能,想太多了。
 
我才玩三個陰謀,才成功一個而已,至於是什麼,保密。

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