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[達人專欄] 人生第一次的東京電玩展初體驗,再次開拓視野

作者:靈巧│2019-09-23 23:17:21│贊助:270│人氣:649
這一次有機會去東京電玩展,對我來說是非常榮幸的一件事,一方面是因為我從來沒去過,所以這是我人生第一次去東京電玩展見見世面。

另一方面,則是因為我參與的專案終於在那裏展出了,所以我非常興奮的想知道玩家第一次玩的反應。能近距離觀賞玩家的互動反應,這對我來說也是身為開發者的全新體驗,光想想就有些小激動呢。

而更棒的是,因為有參與展出,公司有提供免費的商業票可以進場,所以我可以不用在一般日一大早在門口排一個小時半的隊伍等進場人擠人,我想這也是身在遊戲業的一大優點吧。

所以我就與公司申請了兩張,順便幫忙把我那跟遊戲業八竿子打不著的朋友一起混進去。

商業票主要是給遊戲產業相關者使用,所以步驟比較多,獲得票後要事前登入,先前在網路上就註冊好,並登入自己的資料審核。

登入完才會出現入場券的專屬頁面,你可以把這頁先印下來,或是記在手機APP內,到會場也會有區域會幫忙印,在帶上兩張自己的名片就能進場了。

▲這是商業票的預先登入券Simple,下方還有寫著要攜帶兩張名片的字樣
▲必須事先登入後,把結果資料印出來才能進場。

聽起來好像很謹慎對吧? 但其實登入資料是可以隨便掰的,只要掰的不要太離譜,通常都能審核過。然後名片其實也可以不帶,他總不能因為沒帶名片讓你空飛一趟飛機吧? 所以到那邊還是有沒名片的流程,多填些基礎資料就放人了。所以我那跟遊戲業沒半毛錢關係的朋友也就這樣被我成功混進去,ㄏㄏ(小朋友不要學)。

▲這次外面的大海報主打是上古卷軸online跟毀滅戰士

因為是商業日,人少許多,完全不用排隊就直接進去了,而且裡面因為人不多所以非常空曠,逛起來非常舒服,讓我惋惜以前去台北電玩展被擠得像沙丁魚罐頭一樣的回憶。

第一腳踏進會場的時候,就直接讓我感受到了展場差距,這展場真的大得非常離譜,遠遠超出我的想像。

這次的展場共有四個館(這次好像有減,聽說過去館應該更多),而每個館至少都跟世貿3館差不多大,所以動線規畫非常寬敞。每條路都有台北電玩展的3倍寬吧,這也難怪就連一般日大家也都說很流暢。

其中有三個館是連在一起的,所以可以互相連通,這三個也是主要的展區,大作都在這三館展覽。而還有一個館則是獨立再另外一邊,是負責展獨立開發的作品以及賣遊戲的周邊商品。

▲上面1~8區就是1~3館,而下面獨立出來紅色的9~11區則是第四館

我一開始從最右邊的館進入(圖上的1~3區),我那時還沒意識到這裡跟主要展區不同,只覺得場地非常寬敞,展場搭建得好潮。

下去之後才發現原來這邊是學生展區,展覽的是學生的遊戲作品。就像台灣的新一代展一樣,不過他們與東京電玩展同時展出,沒想到他們的展場布置跟主展區比也毫不遜色。

因為本人很喜歡逛學生作品展(每年必去新一代展),所以既來之就先晃了一圈,順便比較一下與台灣的差異性。發現,其實這裡的學生作品跟台灣的學生作品差距並不大,品質其實是差不多的,擁有同樣的問題,但也有同樣的質量,所以就學生來說,台灣的實力並沒有比較差,大家可以放心了XDD。


▲能想像嗎,這裡是學生展區喔,光布置看起來就猛猛的

不過這次的展場好像都是日廠居多,歐美的我好像沒看到幾個,儘管外面扛棒都貼著上古卷軸online、毀滅戰士:永恆的海報,但展場內部我卻完全沒看到這幾款歐美作品(也可能是我眼瞎,但我真的沒看到)。

我最先去看的展區是Koei的仁王2,一方面是我愛黑魂,另一方面則是因為就在學生展區旁,靠得最近所以就去看看了。由於是商業日,還是剛開放進場半小時,排了一下子就可以試玩。

不過因為我並未玩過仁王系列,所以Demo並沒有沒成功過關,打到Boss後被打趴了,看來不能拿黑魂的手感來玩呢,操作配置都不太一樣……(話說試玩的時候坐我對面的是有名的實況主呢)

▲KOEI光是仁王的展場就這麼大,看來是主打,其他同台的什麼三國志13簡直輸得很徹底

之後去看了一下SEGA和ATLUS的展區。

SEGA主打的是櫻花大戰、音速小子與馬力歐的奧運會、人中之龍,旁邊還有初音跟猴子球的新作。不過近年我SEGA自家的遊戲都沒再碰(除了前陣子的魔兵驚天錄外),所以在看的時候並沒什麼感覺。

SEGA旁邊則是STLUS的展場,主打當然就是前陣子一直放出預告吸睛的Persona 5 loyal,以及在它後方的十三機兵防衛圈。

我原本也很想來體驗Persona 5,不過隊伍已經排到一個小時半以後了,光是看到等待時間我就打退堂鼓。但看了Demo的內容,好像只有迷宮跟戰鬥的部分,劇情成分不多。

十三機兵防衛圈則是一款主打文字冒險的遊戲,只配上一點點的回合制戰略,所以我就沒去碰。但看了一下遊戲畫面,果然由做魔龍寶冠的工作室製作,美術等級就是猛。只可惜主打的是偏文字冒險而非本人喜歡的動作類。


▲櫻花大戰的重啟,看起來期待度蠻高的
▲在櫻花大戰左側的奧運會,這系列作也到2020了呢。
▲人中之龍的展台還有真人在台上當模特兒,話說她好像就在浴缸旁待了一整天,真是辛苦了。
▲Persona 5 loyal 的展區,我是真的很想排隊來體驗看看這款潮到出水的進階版,不過因為要排一個半小時,所以被勸退了。只有在旁邊圍觀。
▲這邊還吊著亞森的模型,真是帥到爆炸。
▲13機兵則是有Coser站台呢


後面的Konami則主打他們的足球和手遊魂斗羅online,是一款可以連線對戰的手遊。足球我本身並沒有在玩,所以略過,而看到魂斗羅online後,只覺得Konami不行了阿……就沒繼續看下去了。儘管魂斗羅的展場布置很酷。

另外,Konami後面還有展出一些音樂遊戲,不過我沒去碰。

▲Konami這次主打的 PES 2020
▲魂斗羅的展場布置真的蠻酷的
▲還配置了兩個肌肉猛男站台



整個展區,最吸人目光莫過於賽博龐克2077,展區很大,弄得跟小型電影院一樣,旁邊還放著一台1:1的模型車。第一天還有基努李維到場上去騎車並簽名,可惜我是第二天去,沒能一睹基哥的瀟灑。

這台模型車後來也開放群眾上去騎一下拍張照(我也上去拍了,不騎白不騎XDD),展台上還可以清楚看到基哥的簽名喔。

我原本以為2077是有Demo可以玩的,可惜他們只有約一個小時的介紹影片可以看,看還需要排隊,所以我就沒去了。

▲儘管展場布置非常大,但沒有實際的試玩部分,裡面是約40分鐘的介紹影片,有點可惜。

萬代的展區則非常的雜,鋼彈、四驅車、公仔模型什麼的通通都搬來了,看起來活像個遊戲融合趴踢。

裡面展的是快要上市的嗜血代碼、海賊無雙4、一拳超人、鋼彈創壞者、七龍珠等等……好像共展了6~7款遊戲,不過我只有排了嗜血代碼。嘿! 我是黑魂迷嘛。這也能補回之前台北電玩展沒能玩到的遺憾。

碰了一下後覺得操作跟稍早玩的人王差不多,不過因為旁邊有個同伴NPC幫你治癒,所以其實不容易死掉重來,不過我還是沒打過Demo就是了(打到Boss只剩15秒,打個籃子)。玩起來還不錯,這款26號上市我應該會買首發吧。

▲萬代展場左側的四驅車
▲右側的兩台鋼彈
▲門口旁還擺放了嗜血代碼的女角模型,蠻精緻的,看了很想要,聽說這隻有預購的話有機會獲得呢。

之後,我終於到了我這次的重點目標,卡普空的展區。卡普空的展場也很大,門口就有2隻魔物的模型,從遠處一看就知道是卡普空的展場。

卡普空在展的是已經上市的魔物獵人世界、洛克人Z系列合輯以及之前才剛釋出消息的Project resistance. 旁邊還有一個小區域是他們的手遊TEPPEN。

本人所參與的專案就這款Project resistance. 所以想來看看玩家的反應如何。不過還沒看到試玩台,光是看到卡普空精心打造的展區布置,就已經讓我感到非常興奮了,卡普空真的很認真看待這款作品,非常感謝他們。

我原本還想排隊進去跟路人玩個一場,不過可惜的是,遊戲採完全預約制,所以排隊是無效的,這點讓我覺得有點遺憾。不過也感到開心,有這麼多人預約我與的遊戲呢XDDD!

▲卡普空的展區門口就放了兩隻魔物,遠處一看就知道
▲商業日還可以看到Coser,真的很稀有。話說,這個Aibo的Cos得比遊戲內的還好看,遊戲中的Aibo簡直是惡靈古堡......
▲這次冰島更新的金獅子
▲Project resistance.的展場,門口空蕩蕩的,起初我還嚇到,想說怎麼沒人來排,後來才發現是採完全預約制,場次都訂完了。一開始看到空蕩蕩還真的快把我這個開發者嚇尿......
▲測邊則是VR的開槍小品,可以拿槍射殭屍,還排蠻多人的。


所以我後來跑到SONY的展區,因為他們也有一區展出Project resistance, 起初觀賞會擔心玩家是不是會不知道怎麼玩,遊戲體驗會不會很差等等……不過透過展場小天使的幫助,玩家的體驗好像還蠻好的。

看著他人玩我有參與製作的遊戲玩得很開心,一種無法言喻的快樂湧了上來,我想這就是開發者獨特的心情吧。我心想,能來東京電玩展看到這幕,真是值得。

其中還看到幾個一看就知道是RE迷的玩家來試玩,操作真的出神入化,玩出一些連我都看不懂的玩法,讓我不由得感嘆,高手真的是在民間阿。

SONY的展區很雜亂,並沒有什麼主打,所以什麼廠商的遊戲都有,而且採預約券制,一早就要來搶票,下午來是不可能排到的。所以我就只能在旁邊觀賞(還不給拍照),不過也夠了。

此外,SONY有特別展出小島秀夫的死亡擱淺,不過跟2077一樣只有介紹影片。話說,是不是鉅作都喜歡用介紹影片的方式弔胃口阿?

▲SONY的死亡擱淺展區,當初我以為終於可以試玩看看了,結果還是只有一段影片
▲另外,我在一旁的Monster補給區拍到了微縮模型:D

史克威爾的展區就非常簡單了,除了之前發布的復仇者聯盟外,就是在E3就有展出過,一片期待聲浪的FF7Remake以及聖劍傳說3 remake。

我原本也想排FF7,不過我10點半到場就已經要排到2個小時以後了,所以果斷放棄(我不想罰站兩小時)。由此可見這部作品受人的期待程度。

而旁邊的復仇者就只有展出1:1的英雄服裝,還放了一些遊戲的戰鬥畫面,並沒有試玩的部分,不過服裝還原度很高。至於聖劍傳說我就沒特別注意了,因為目光都在FF7上……

▲史克威爾主打的FF7,光是展場就佔了他們的2/3,我已經算很早來了,結果排隊還是要1個半小時以上,直接打退堂鼓,到觀看區過過乾癮得了。
▲除了FF7外,就是這款復仇者聯盟,不過沒有試玩,只有放服裝跟每個服裝旁有個該角色的遊戲影片介紹。

此外還看了一些其他的日本RPG廠商,不過只是經過時看看,並沒有久留。如Gust的萊莎的大腿工房、Falcom的伊蘇IX等等……但我連照都沒拍幾張,現在想想還真可惜。

我印象深刻的是DMM的展區用超大螢幕在展手遊對魔忍,我心想:靠北,這真的可以嗎????

▲Falcom的伊蘇9
▲DMM的展場,對魔忍的展區有這麼大,這樣真的可以嗎?????


另外,香港、中國的遊戲也有幾個展區。像是崩壞3和吵了好一陣子抄襲的原神。還有王國紀元等等……旁邊還有一小塊是中國獨立遊戲的展區,我有跑去玩一下獨立遊戲部分,有些的確做得蠻不錯的。

▲這次中國的米哈遊獨立一個區域,展了崩壞3
▲以及吵得很兇的原神。不過原神排隊的人真多,能把這種高品質的作品放到手機上也算是很厲害了。
▲中國的獨立遊戲展區,有些還蠻不錯的。


在展區逛完一輪之後,最後的目標就是去販賣區買一些周邊商品啦~所以跑到了另外獨立的一館逛了一下。

這邊還有在展各國的獨立遊戲跟電競相關的產品(我還看到有人在打LOL),其中共計好幾十家獨立工作室,台灣也有參展,如:守夜人、飢餓地城等等……我還跑過去跟他們聊了一下,結果都是認識的人的朋友,果然遊戲圈子真小XDDDD。

販賣部除了那些大廠在賣以外,還有幾區較小的遊戲的周邊上品跟轉蛋,例如undertale、Minecraft、空洞騎士等等……每個都很值得購買蒐藏。

讓我可惜的是,原本想買件死亡擱淺的T-shirt,去的時候居然賣完了。看來儘管是商業日,還是有非常多小島的粉絲來買爆。

▲我跑去飢餓地城哈拉時順便拍了一張
▲小島的物販區,每件衣服都很好看,下面還有他們LOGO真人化的模型,不過頗貴。
▲這則是其他非展場上有的遊戲跟獨立開發作品集體賣周邊,每個都蠻吸引人的,衣服我都好想要各一件XDDD
▲第三方的黑暗靈魂的公仔,看得我趕緊買一隻壓壓驚
▲我朋友則是像瘋子一樣在卡普空物販區直接買了四隻魔物抽抽樂。這也是他逛得最爽的一次,人少不用排隊:D



這次的東京電玩展之旅收穫良多,也真的是讓在下開開眼界了。不論是規模、動線、火熱程度、參與廠商、展場布置,台北電玩展都無法相比。難怪有人會說,去過一次東京電玩展,就不會想去台北電玩展了。看來,這的確不是胡話。

另外,這次也站在開發者的立場,看著玩家遊玩自己參與的遊戲,體會到一種難以言喻的感受。或許因為玩家臉上的笑容而高興、也或許是因為玩家的遊玩而興奮,是那種解開人生成就的喜悅,我想,這就是開發者吧。

我也知道Project resistance剛釋出時,網路上的負面聲浪非常的多,玩家都吵著要RE3remake或RE8又或是outbreak,並且一直拿DBD或L4D來嘲諷。但隨著展出後的媒體評價一片正評,並且看到玩家玩完後的反應,看來結果還是不錯的。

希望大家能多多支持Project resistance(不過你想嘴我作糞Game也隨便你啦,放馬過來啊幹!,反正我榮幸能參與到這個專案!!!),同時也希望哪天,台北電玩展能夠有東京電玩展規模以及更成熟的規劃,別再輸啦!!!!!

話說,因為是商業日的關係,Coser真的少得很悲哀,照片都沒拍到幾張,好像還是一般日比較有優勢!?





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留言共 5 篇留言

sierfly
真不錯,可惜目前我沒有機會去參觀,以前都是看電玩快打節目來過過眼癮,現在出社會了卻是有錢沒時間,如果以後有機會轉職到電玩遊戲業一定要去現場取經,現在還是努力為轉職做準備。

09-24 09:38

靈巧
絕對是玩家一生一定要去一次的地方。我以前也是因為沒錢或沒時間,這次難得有機會能去,真的增廣見聞不少。祝你順利轉職09-24 15:03
一劍封邪兵燹
不錯看啊! 很棒啊! 很期待明年的電玩展.

09-24 18:30

靈巧
展場真的很壯觀,期待明年會更大09-24 23:38
lv99初心者
好羨慕呀!一直很嚮往能去朝聖,等著等著就結婚生子了…現在只能等孩子大一點時看能不能一起帶去了 XD

09-24 23:25

靈巧
可以,帶孩子去開拓視野XDDD09-25 11:25
夫風若雪
哇~原來是Project resistance的開發商!!!
這遊戲我覺得設計不錯,給我一種電影Hunger Games裡面遊戲設計師的感覺,不過缺點是我覺得玩反派(Umbrella的實驗者)比較占優勢。另外,我很少玩多人遊戲XD

09-25 10:51

靈巧
沒錯,就是想要給玩家一種掌握全局的感覺XDD。非對稱遊戲的平衡不好做,正在努力中。感謝你的支持啦!09-25 20:14
狠心先生
我自己視覺的TpGS真的蠻無聊的XD,去過一次就不想再去了。只是我覺得台北電玩展還是很認真就是了,至少SONY那時展出的作品都很不錯,也請不少製作人來。

Project resistance我自己是蠻好奇成品的,就到時候等遊戲出來啦。

09-27 15:45

靈巧
我是第一次去,所以對我來說很新奇XDDD。台北電玩展我也去過不下百次,不過內部的展場規劃跟參展廠商相對而言還是輸很多,我也希望未來能夠有更好的表現,畢竟日本TGS不是每年都有閒錢去,但台灣的TGS可是想去的就去的。

Project resistance還請多多支持啦,有什麼回饋也歡迎跟來聊XDDD09-28 13:46
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