聞名的女神異聞錄出到第五代
角色扮演結合養成玩法,
讓玩家煩惱要怎樣度過每一天。
今年底日本推出加強版,
加強版除了新增劇情,連BGM都會改掉,
我還是先玩舊版比較差別在哪裡吧~
本來打算快速通關,選擇倒數第二的簡單模式,
但還是玩到70小時,可見遊戲內容有一定份量。
註:PS4版本很小氣又不能截圖,請體諒下面相機拍的曝光照...
衰運連連的高中生主角,見義勇為卻惹到大人物,
被誣告後變成觀察中的少年犯,強迫轉學、住進寄宿家庭。
全新的環境,他能適應嗎?
雖然不是來享受的,
但用倉庫當房間,好慘!
一開始我以為主角被看不起,
後來才知道這老爹是黃金單身漢,
就別要求太多啦~自己清掃吧!
現實中夠衰了,連夢中都進了牢房,
在這裡遇到天鵝絨房間的長鼻子,
他講了主角的未來命運會更慘啥的...反正很玄,
重點是人格面具說明,希望主角可以逆轉他的衰運。
遊戲背景是日本東京,參考現實而繪
房舍林立擁擠,人群搭地鐵,很寫實喔!
此起彼落人群聲音,令我有玩人中之龍錯覺。
當個好學生,
不像其他RPG老是有理由翹課甚至離家出走。
遊戲所有選項都會影響主角數質,有的是對象好感度,
這些會影響觸發事件與否。
這部分就是養成遊戲玩法,建議第一輪不要看功略才有驚喜。
某天主角因緣際會誤入異度空間,
在這空間自動換上盜賊服裝,
更可以招喚出自己的分身-人格面具。
人格面具系統就是職業系統,
換上不同面具就擁有該技能,
戰鬥中隨時可切換,針對敵人弱點靈活運用吧!
此系統是女神異聞錄系列的招牌,
到天鵝絨房間請長鼻子組合可以變更強。
主角誤入的地方是人類心靈實體化,
這裡充滿慾望,夠大才能形成空間,
白花花的鈔票令人心動,撿幾張帶回現實世界吧。
詭異又漂亮,慾望越強顯現的環境就越誇張,
還有太空站和賭場,迷宮裡的NPC設計也很有趣。
五代的迷宮不是以前是隨機形成,改成固定形式,
機關很多玩起來不乏味,不再為迷宮而迷宮,我覺得這改變很好。
異度空間遇到怪貓,
教導主角和他的同學如何在別人的心靈偷東西。
祕寶是強烈欲望的實體化,持有人通常不是善類。
偷走祕寶慾望消失,該人就性情大變懺悔改過。
實在是太神奇了,吃過虧的主角和伙伴樂此不疲,
他們從盜賊變成義賊,默默行善、剷除邪惡。
五代的故事就是社會縮影,諷刺現實中的衣冠禽獸,
希望玩家不要變成這種人喔!
地圖用紅色提示玩家哪邊還沒走,不用擔心迷路。
有的路無法通行須來回解機關,
此遊戲敵人會重生,回頭看到敵人又擋在前面會覺得厭煩!
個人頗希望重生可以改掉。
不愧是盜賊,連打敵人都要偷偷摸摸,
敵人只會看到主角,同伴露出身體則不會被發現...
偷襲使我方有優先攻擊權,當然要光明正打也可以。
我已經選簡單模式,但小兵還是有時把我方打到頻死,
所以還是偷襲吧! 本遊戲就是有這條潛規則。
回合制戰鬥,
濃濃美式漫畫風格,配上歌曲很動感!
屬性相剋很重要,
不是選簡單模式就輕鬆贏,要動腦筋啊~
同伴選擇AI操作,
他們用各種不同技能直到找到敵人弱點為止,
很聰明、替玩家省下不少時間。
不過他們鮮少使用輔助技能,像是加強我方防禦力、給敵方異常狀態,
三、四代超愛使用,五代卻改掉了。
於是打BOSS戰時我就變成保母輔助,攻擊交給他們。
上課認真、下課當賊,這就是主角和伙伴們的一天,生活非常充實。
回到日常,
這邊就如同一般RPG逛街跟NPC打交道,
也可像養成遊戲可提升自我數值。
打工看似要賺錢,其實目的是提升自我數值,
本遊戲的敵人太愛重生,賣掉道具即可賺錢,打到都變小富公了。
跟同伴出遊,她很會挑地方耶...
很多地點不能去,加強版請改進。
別忘了男性友人,一起划船像笨蛋情侶~XD
社群系統,跟特定人士培養感情可升級,
除了更加深入了解此人,還會影響人格面具等級。
閃之軌跡的羈絆點子就是來自這裡,但學的很糟糕...
主角一天可做的事多得很,
不知道該做什麼可參考網路其他玩家行動。
不愧是半養成遊戲,自由度很高。
怕主角太累,怪貓禁止出門遊蕩!
主線劇情龐大,是喜歡看劇情玩家的福音。
但同時也壓縮自由行動時間,
沒做幾件事,主線劇情強制登場,
加上怪貓門禁,有一好沒二好的感覺,
目前已知加強版會延長遊戲時間,這缺點應該會改掉。
把不到妹,旅遊途中被人妖纏上,救人呀~~~
恭喜!
其實我有追到一個NPC,
可是我只想當朋友就拒絕了,
最後誤判時間導致結局沒情人,大失敗!
女神異聞錄跟閃之軌跡羈絆系統的不同點,
就是你沒跟對方變情侶,她絕對不會進到主線干擾。
閃之軌跡則是女方莫名投懷送抱,只能用沒節操形容。
結論:紮紮實實的好遊戲,確實可以出個加強版讓玩家玩第二遍,
故事沉重帶點幽默,劇情令人一直想往下看,
缺點是戰鬥頻率高,解謎過程會有點不耐煩,
推薦日系RPG愛好者都可以嘗試。
OP
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