才一年又進步這麼多了
SAN值直葬軟體動物 飛行石w 條約破壞霰彈炮 拋繩車 空中滑雪機甲
第三回www
可飛行還有大量主動陷阱
鋼管風變身比另外兩隻冷面賣萌和巨乳換彈突出多了w
素材過多www 終於又遇到有能的白靈
各種的與你無關更有在龐大世界中探險的投入感而非世界繞著主角運轉的味道
NPC超有梗w 只要想打就能打,還一定會有獎勵
真正的設計需要克制,不放無意義的物件,需設置一些不須操作的空檔調整節奏
給玩家編輯就會體會到各種惡意與堆砌
2D黑科技ARPG 重視單機內容卻拿去針對連機客群為主的暗黑而失敗
手把比鼠鍵不精確但更加直覺,HALO靠直覺板機救了手把FPS
馬力歐則靠核心的加速+跳躍打天下
把單一角色的動作性拆給兩個單位,再以鎖鏈連接並提供餘光提示位置
鎖鏈還能實現綑綁絆倒等動作 硬要各種RPG小遊戲真的www
看得出想拓展越來越小眾的動作遊戲市場 越有特色的主角越難走出框架,這次選了啞巴w
延續鋼彈的威名開啟未來的江山
軍閥內亂、可變形設計、注重彈藥量、耐熱降落氣囊 更加寫實卻也導入超越真實系的要素
拆遷王
模型做好不怕崩,素材/經驗能沿用,不怕外包崩掉 產量更穩更高薪資還更穩 學習成本低
押井守被法俄藝術電影影響,畫面凌駕故事,容掉書袋
宮崎駿的啟發全來自身邊(3米之內),全能而自我,片子做到一半只有本人知道結局
今敏剛好夾在之間,運用電影手法又親民,能力足以包辦所有layout
除了看介紹武器與戰意外最有趣的是顛覆過去的歷史觀點
不是為了撕毀條約準備戰爭而封閉經濟,而是為了幻想中的危機封閉經濟導致不得不戰爭
而戰爭又比預想中順利且耗油,不得不對俄油田出手