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【心得】遊戲的公式一二

作者:Mike│DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA│2019-09-17 18:24:15│巴幣:0│人氣:138
感覺......這個遊戲慢慢有人玩、也有人用心討論
下面寫的東西, 對老手來說應該都是已知的, 就寫給新手看囉
希望看完之後, 有些問題可以不用猜, 就能知道答案了
以下所提的東西來源在這裡, 但目前連不上 (需要存取權) , 有錯的地方亦請不吝指正

遊戲其實就是數字的變化, 數字變化有公式可遵循
介紹公式前, 先定義名詞:
  • 初始攻擊力: 整理隊伍、準備戰鬥前, 看到的該角色攻擊力
    如果是我方打對面, 可以看一下; 對面打我們的時候不用看
  • 所有攻擊力 buff: 所有的單體、全體、可視、不可視的攻擊力 buff , 只要會發生在該角色身上的, 請在此加總倍率
    一般來說, 遊戲裡寫 "小" 約 10~30%、"中" 約 40~60%、"大" 約 70~80%、"極大" > 90%
    如果是我方打對面, 可以看一下; 對面打我們的時候不用看
  • 初始防禦力: 整理隊伍、準備戰鬥前, 看到的該角色防禦力
    如果是我方打對面不用看; 對面打我們的時候, 可以看一下
  • 所有防禦力 buff: 所有的單體、全體、可視、不可視的防禦力 buff , 請在此加總倍率
    一般來說, 遊戲裡寫 "小" 約 10~30%、"中" 約 40~60%、"大" 約 70~80%、"極大" > 90%
    如果是我方打對面不用看; 對面打我們的時候, 可以看一下
  • 技能倍率: 使用技能時, 相較於普通 BRV 攻擊的倍率, 普通 BRV 攻擊為 100%
    請注意 我們無法得知技能倍率, 但還是列一下讓大家知道使用技能時會打的比較痛
    另外, BRV+ 不算普通 BRV 攻擊, HP+ 不算普通 BRV 攻擊, 它們都是技能 (但計算 EX 集氣時他們被排除大量增加)
  • 弱點加成 buff : 如果打到對方弱點/耐性/etc , 會有加成或減成效果, 要分 "屬性弱點" 和 "攻擊弱點" 兩部分來看, 計算時也是分開
    計算弱點時, -(什麼都沒寫) 100%、弱點 150%、耐性 50%、堅 10%、無 0%、吸 -100%
    某些特例也在這裡計算, 如: 使用召喚獸的召喚期間 (如巴哈姆特 1.8 倍)、桑克雷德上毒後的大威力傷害 210% 等
    古露露 "希望の光" 的 "屬性傷害Up" buff 放在屬性弱點處計算, 弱點變成 200% (未 master) / 210% (master)
  • BRV Damage 傷害加成: 額外增加的 BRV 傷害, 主要是 AF "(技能)パワーアップ" 給的
    * +5% , ** +10% 的那個就是

再來, 介紹 "BRV 傷害" 的計算公式

這段我想不到問題, 有想到或看樓下的回應再補充好了

分數的公式沒什麼必要, 有興頭的時候再寫 (逃)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4532108
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