恩,經過了大約9個月的CD時間
終於又弄出了一個新東西了(X
雖然主要是因為沒什麼好玩的套路可以拿出來講
但是總不能就這樣一直放爛
所以才決定在今天再弄出一個鬼東西
廢話不多說,今天我們的主角是他
3銅
山童這隻角色擁有著相當優秀的控制能力
每一招都有控制,更有趣的是一技能還能蓋牆
這隻角色通常會出現在上路、輔助和打野位置
雖然技能在前期相當強力,但是後期卻給人一種要坦坦不住,要輸出也沒有,這樣尷尬的狀態
的確,山童只要出了輸出就幾乎沒坦度
而山童就算出了坦,也沒有坦到哪裡去
當然,我是指經濟差不多的狀態下
如果經濟吊打對方一件裝備的話不管是什麼角色都能是坦克
為此,我試過了許多方式去強化後期的山童,全坦改攻擊,攻擊轉半坦,最後連鞋子也賣了
不行,這傢伙..後期被射手噴到根本沒辦法
就算靠牆觸發被動+30%雙防,照樣被打成蜂窩
在某一天我玩山童打野和對方進入膠著戰況的時候我突然靈機一動
既然我們沒辦法增強自己..那我們可以增強隊友阿:)
於是我將兩件坦克裝備換成了光環型的防裝,然後我們就很愉快地打贏了
但是後來我又想,不行,就算買了兩件的光環型坦裝,那兩件也就加了30物防和40魔防
必須要有更多的光環數值....
:)))
今天的套路名稱叫做:
讓隊友以為出錯裝之我全都要之躺贏之光環閃亮亮流
套路等級為初級
教學開始
※這是陰陽術
攻擊加成是為了提高前期的清野能力
移動速度是提升支援速度
生命是撐一點坦度
巫女禱言:可以降低靈咒的冷卻時間,可以加快自己不管做什麼事情的節奏
氣合:可以回魔,是我個人的偏愛,後期可以把麒麟讓給法師和射手(雖然你不想給他們他們也會搶走就是了),帶個預兆星光當個前期野區永動機也不錯
占卜之印:坦克的血量都不少,每4秒能夠增加一點傷害和護盾是很不錯的(官方還把他從最早的4%慢慢改到6%owo)
※這是出裝
炎王長槍:打野裝備,不用多想,傷害光環和生命加成還是很不錯的(前期燒野怪能燒個100~150清野能力不會比出物攻還來的少)
踏風之履:增加脫戰跑速,更快的支援路線和移動到指定位置
八尺瓊曲玉:輔助裝備,擁有隨等級成長的雙防光環
金裝武神鎧:可以提供隊友30物防和25%攻擊速度,降低周圍敵人的物防,自帶的物防、生命值和攻速也能不錯的提升自身的生存能力和清野能力
繁盛緋衣:提升自身生命值和魔防,並且可以提供隊友40魔防
結魂八咫鏡:大量增加生命,而且脫戰後可以回血,和氣合配合使用可以支撐後期和對方進行對峙時的消耗
※靈咒建議攜帶降伏和瞬步
一個是打野必帶就不說了
至於瞬步可以有所調整
假如對面的輸出都是沒有位移的角色ex:鴆、御饌津
面對這種輸出高的嚇人又沒有位移的角色可以乾脆的放棄瞬步換成盾守或束魂
只不過如果帶盾守的話開局的時候要記得開啟一下大腦,別帶著骰子去打野阿XD
※技能主震地(二技能)副碎岩(一技能)
主震地是增加清野能力,而且還能提升緩速的減速幅度,算是相當不錯的選擇
副碎岩主要也是提升減速幅度,並不是要用持續更久的牆壁來困擾隊友:)
※稍微講解一下玩法
就和一般的山童打野一樣,只是在裝備上動了點手腳
當你做出了紅野刀讓降伏變成寒冰降伏後可以先出一顆骰子
這樣山童在幫線的時候就不會搶到隊友的經濟了
就算沒有殺到對面的敵人也不會吃掉隊友太多的經濟,畢竟山童的技能都是aoe不小心吃掉隊友的兵也能算常態,雖然隊友通常不會在意,但是這樣的小細節可以更好的幫助隊友
如果正常發育到18等
你的山童會擁有以下光環:
55.5點傷害的傷害光環
降低敵方30點物防的減益光環
增加隊友87點物防和97點魔防的增益光環
增加隊友100%生命回復和25%攻擊速度的功能光環
將這些增減益集合在一起,幾乎是幫光環範圍內的所有隊友再出一件防禦裝備
一人也就六個裝備格,這樣出硬是把隊友的裝備欄多撐出了一格
30個裝備對上34個裝備,哪邊有優勢一目了然
(而且這樣出什麼事都不用做只要站在大佬旁邊就會自動拿助攻)(X
希望各位看完本期套路後可以玩玩看並告訴我感想
以上就是本期內容
感謝各位花了這麼久的時間閱讀owo