大家好,這裡是小蝦_YL,如果您還沒有看過我的介紹,歡迎到我的小屋喔!
零、前言
本篇文章內容使用軟體為Blender 2.80喔!會告訴大家做一隻簡單的模型需要哪些快捷鍵,希望能幫助到想要玩模型的你!另外我會在後面放上我製作過程,但影片中沒有顯示我當下使用的快捷鍵,不過我會截圖在這裡說明,還請見諒<( _ _ )>,然而我會讓製作過程快轉。
這次來示範一隻鴨嘴獸吧!(如下圖)
壹、如何製作開啟Blender你看到了一個方塊,你可能會想關掉它,別啊!我們先來弄出一個形狀吧!在那之前我找了一個很熟悉的鴨嘴獸,身體形狀也非常簡單,首先...
一、置入背景圖片
從google找到你想製作角色的圖片,回到Blender後先按鍵盤的數字"1","Shift+A"添加影像,把圖片置入到Blender(如下圖)
備註:鍵盤的數字是來切換不同視角的,例如:1是前視3是側邊5是正視與透視的切換。★觀看背景圖片必須是正視法才能看到★ 二、編輯模式
接下來按鍵盤"Tab"切到編輯模式(也可透過滑鼠點選上面的模式切換),然後再按"Ctrl+R"分割,滑鼠移過去看到線在縱向就"快點兩下滑鼠左鍵",然後選左側的面(四個點),之後按"X"刪掉(如下圖)
備註:選取方式多樣,Shift可加選Alt+滑鼠左鍵則可以選整圈,或者上方可以切點、線、面,做切換 三、添加修改器
左邊那排有著長得像工具的圖示,那就是修改器,裡面有叫鏡像和細分表面把它們加進來吧!(如下圖)
備註:鏡像可以依軸向調整,細分則是讓方塊細分變多(圓),按下眼睛的圖示可以關閉預視
四、拉形狀
1.先選取你要的點或線或面(這邊示範的是面),按下鍵盤的"E"拉出形狀(如下圖)
備註:假設你選擇的是點或線,按E拉出新的點和面會亂跑,可以按X、Y、Z選擇你要的軸向
2.選擇左邊那排的工具列的...十字架箭頭(? 它就是可以選取你要的點線面用滑鼠調整位置(如下圖) 而下面兩個功能分別是旋轉和縮放啦~
備註:旋轉可透過鍵盤的R來旋轉,縮放則是S,一樣可以再按X、Y、Z選擇你要的軸向
五、新增
Shift+A新增方塊來製作其他部位(如下圖),一樣善用剛剛提到的功能及各種快捷鍵和你的滑鼠來完成吧!
備註:Shift+D則是複製你目前選擇的物件。而在編輯模式新增及複製,會跟你目前編輯的物件會是同個圖層,要分離的話選取你要分離的物件可按P,Ctrl+J則是合併
貳、補充及Q&A
1.剛剛提到的鏡像還有一個必須知道的實用功能,再修改器那邊你會看到"剪輯",那個意思簡單來說就是你允不允許點碰到中間自動連結對象的點(好吧解釋得很爛,希望你能讀懂下圖)
2.請善用存檔,"Ctrl+S",除非你很強覺得電腦當機再重做就好
3.可以回上一個動作嗎?當然可以,只要按"Ctrl+Z",請注意回上個動作的次數有限,但以我的經驗舊版的Blender按Ctrl+Z有時候會突然回太多,請小心使用,新版(2.80)目前是沒遇到這個問題,但最好還是小心(怕
4..發現不小心X掉一個面要怎麼補回去?滑鼠點選你要填滿的範圍按"F"鍵即可
5.如何點對點合併?"Alt+M",看你要到你選取的第一個點還是最後一個還是中間
6.物件可以鏡像嗎?"Ctrl+M",選擇你要鏡像得軸像X、Y、Z
參、總結
後面的材質與輸出未來可能在安排其他範例,有疑問或我沒補充到的歡迎留言討論,或是善用Google查資料,我今天整理的這些網路上都有非常多值得參考的,我也在這裡推薦想學Blender的朋友,可以到這個社團,相信這裡也會有你們想找的答案:https://www.facebook.com/groups/tbuc.adm/?ref=br_rs
我的製作過程:
以上簡單的分享我的製作流程、功能及快捷鍵運用,希望對您有幫助!
由於這次內容眾多,下禮拜可能不更新或是分享電影心得
另外將在9/20上映,是一部台灣的恐怖電影、某台灣遊戲改編電影!相信大家都猜得出來,一定要看喔!
另外我先預告下下禮拜的主題
【分享】動畫必備12項原則
有興趣歡迎追蹤,不錯過內容!
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讀者Q&A
上一篇沒人留言,假設讀者留言的問題非常好,我會在這裡分享給其他讀者 !
本週心得
誰說開學的第一個禮拜會很輕鬆?好啦~因為大概知道這學期要做得事情,皮繃很緊,然後得知很多人有能力去海外見學,真羨慕...我也想去啊QAQ!
不過真心期待下禮拜六的到來,就因為那部電影(☆▽☆)