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片輪少女

作者:打工戰士│2019-09-14 18:44:01│贊助:0│人氣:28
片輪少女…其實這個遊戲因為生活繁忙我每隔一段時間才有興致跟時間能拿出來玩一下
從遊戲製作到翻譯真的是歷經磨難,
從絕對少女的RAITA在2007年時畫出起點的人設到中文翻譯完成花了10年,
我在5年前完整的中文翻譯出來前就玩過第一章了,對其殘缺的美這個概念非常喜愛。
閱讀了莉莉線跟華子線,這兩個角色對我來說也很有意義。
我在高中時剛好有這麼一位很像莉莉的學姊跟像華子的學妹,
在莉莉線的失敗後我進入了華子線,不同於我在遊戲中對每條路線都一次跑出的GE,
最後我跟華子的牆並沒有打破,我在茫然中接受他的追求跟分手,
還好華子跟莉莉只是認識沒有很熟,這對我來說少了不少麻煩。
不過雖然如此莉莉在我高中時仍對我的精神有非常大的幫助,
聽聞雖然學弟線失敗,不過關係還有維持,後來也有似乎不錯的男友,祝福他;
而華子後來轉學不知所蹤,後來幾年我偶爾還是會想牆是從何來的,
所以在玩華子線時後期會覺得頭很痛,不過打撞球那邊讓我回想起不錯的回憶。

華子線我特別喜歡其故事中的細節,
片輪少女如同字面就是描述一群身體在某些層面上有缺陷的人的愛情故事,
所以華子線中特別提到關於久夫對未來的考慮與跟其他同學的互動讓我更有實感,
與此相比莉莉線雖然滿足我對他所有的期待甚至讓我非常感動,
但久夫畢竟從自認的普通人突然變成連做愛都有生命危險的人
(順帶一提,這是18禁遊戲,所以怎麼解決這個問題去體現出不同角色的性格挺有趣的),
怎麼去調適這種改變進而成長到能談感情的過程我很喜歡

還有笑美,你以為你在玩笑美線,其實是笑美在玩久夫線,
雖然跟靜音一樣也有些心機,但首先因為開朗主動的性格變成挑逗,再來也更重視久夫。
算是比較危險的角色(各種意義上),可愛程度僅在渾然天成的米莎之下,
此外笑美線中表現出大家都知道兩人進度調侃兩人很有趣,因為我也經歷過。
畢竟我不是久夫這麼說或許不對,但我覺得久夫跟笑美交往是最快樂的。
比較可惜的是最讓我感動的地方並不是老實按照劇情暗示前進到結局,
而是久夫蠻橫的做出傻事後嘗試追回的台詞,關於決心的描述引爆了一路以來的劇情,哭了。
笑美線對於老師跟護士的描寫很多,這也是我很喜歡的點,因為這兩位很有故事潛力。
雖然笑美評論他跟琳因為對自己興趣的熱愛所以處得很好,但笑美將跑步視為遺忘悲傷的方式、與父親的羈絆、愉悅的活動,而琳則是被藝術追趕,是主動跟被動的差別。

琳比較特殊,也許首當其衝讓人留下印象的是他思考電波的這一面,
但因為我現實中的摯友所以我有點習慣這件事(雖然也是繪畫創作者不過電波方向不同),
我最深刻的是他被剝奪了交流能力而受贈了繪畫上的天賦,而他想用這點來彌補去表達自己,
卻因為思考方式的不同而無法接近。雖然閱讀角度在久夫所以只看到久夫的掙扎,
可是在他拒絕讓久夫不要再來畫室看他時(與其他數次推開主角的行為)
我認為那就是他在嘗試之後絕望之下的作法,因為相比起對待其他人的方式,
琳明顯很在乎久夫,但受限於情緒抽離和思考跳躍、被藝術追趕等狀況而沒辦法表達自己,
所以到最後的社團教室我才會這麼欣慰,
以至於相比最後的結尾對我來說就像是浪漫的、補足的後日談一樣。
琳在沒有意識到自己哭泣的那段也令我深有感觸,
我在第一篇的評論中說琳是更有才華也更嚴重的我,閱讀完後確實如此,曾經是這樣的。
我認為這個世界線的文本是最美的,或著說最重視這方面的描述,且有很多關於內在的思考,
也許這是每個人低潮時容易去思考的事情,又或著只有我會這樣,
總之琳的世界線多少有點意識流,可能不是那麼好理解。

這個遊戲每一條路線不只是選擇喜歡的女孩,同時也在選擇久夫的人格,久夫接近不同的人,被不同的人影響著他對於心臟病、過去等事情的看法,比如說故事中固定會出現岩魚子的信件,每一個世界線久夫對於事件的反應截然不同,這種事件能讓人感受出久夫在想法、性格上的成長。
雖然每個故事線撰寫的作家本來就不一樣,在這方面也可以說是缺乏一致性。
因為片輪少女的性質,每個世界線都有讓我感到悲傷與欣喜的描寫,
我非常喜歡這些故事。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4528912
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