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小說 達人專欄

新手召喚師是全服最強 第二章 校園電競比賽? 章之七 3V3(下)

懵夢 | 2019-09-12 22:08:55 | 巴幣 8 | 人氣 244





  解決完敵人一名,卻注意到整場戰況其實不大樂觀,轉過身立刻一記隔空點穴打斷。

  原來在嗚嗚專心在治療師身上時敵人的拳鬥士已經瞄準了琴師接連的猛攻同樣把人打得只剩最後一口氣。

  連續的拳頭如落雨般點在身上,手中的古琴幾乎都快鬆手,勉強支撐著的是對於戰鬥的不屈不撓。但只憑著氣勢仍然無法挽回只剩下一口氣的事實,無力的彈奏著有氣無力的音符。

  琴師能透過彈奏不同效果的曲子來左右瞬息萬變的戰況,但被打得只剩下一口氣的現在,似乎也無法彈完整首曲子。

  而從開場到現在,琴師也僅僅只有彈了一首曲子。一首消磨著敵人精神、宛如有著上萬惡鬼在耳邊哀號的曲子──鬼泣之歌。

  在生命凋亡的最後,即使已經沒有力氣能夠彈奏曲子,仍然不可能放手。

  拚盡最後的力氣只能彈奏出一個音,但這個音符卻與先前彈奏的曲子相互呼應著。正所謂「餘音繞樑」,就算只是個毫無意義的一個音,也能引發共鳴。

  瀕死之際,引起的共鳴也不過兩道音波,這在拳鬥士的剛猛拳頭下顯得軟弱無力。

  琴最終還是從手中滑落,伴隨著人倒下的聲音,在地上敲響著死亡的喪鐘。

  嗚嗚並非只是會眼睜睜看著隊友死去的冷血份子,隔空點穴點出阻斷了技能施放,對於拳鬥士而言是一個致命傷。這個致命傷並非實質上HP的消耗,而是被動技能所帶來的增益效果。

  若要一個形容詞形容拳鬥士,那絕對是越戰越勇。隨著連段COMBO的提升,自身的攻擊力也會隨之上升,進而能造成越打越痛的情形。但缺點也很明顯,只要一旦連段中斷所有的BUFF都必須重疊。

  關鍵的點穴打斷了連招,這已經足以拿下MVP的行徑。但好巧不巧的這是3V3,還有忍者潛伏著。

  位在東方沉靜的湖面,過往洗淨戰火痕跡現在則成了某人的墳墓。忍者間的激烈交鋒最終只能一人勝出,寫下的悔恨只能一同與自己的生命長眠與此。

  帶走了45%的血量,但只要活著就有著希望。而這份希望成了嗚嗚的絆腳石。

  背後襲來的手裡劍直接打散了靈氣形成的護盾,僅有剩下兩顆勉強還能凝聚成型。想放假啦嗚嗚迅速翻滾,顧不上已經奄奄一息的琴師,只能先解決這名忍者。

  正面迎戰敵手,氣功彈與手裡劍相互抵銷,不斷想貼近但卻又比不過對手的靈活。忍者可不是只會偷襲扔扔手裡劍而已,他還有眾多的忍法能隨心所欲發動。

  基本的分身術,四個相同的人出現在場上──其中有三名是做為替死羔羊的分身,只有一個才是本尊。

  觀察影子的做法老套卻有用,但對方又不是站樁哪會給人觀察的時間。嗚嗚迅速打出的招式連續兩個都是無實體的分身,但這點拖延時間足夠施展忍法。

  結印施展出忍術,吐出的熾熱烈火如火龍般要吞噬一切。想放假啦嗚嗚迎面看著火龍襲來不疾不徐的就是一記氣功刃往後方使出,三道氣流撕裂的口子命中本體,這點小心思直接被破解,連帶著原本要一口吞了自己的火龍也隨之消失。

  太過明顯的聲東擊西戰術,老手都清楚分身也能像本尊一樣施展忍術,但有著火龍的掩護任誰都會覺得施展忍術的才是本尊,因為誰都不會想直衝火海去搶殺一個剩半血左右的忍者,那只會讓自己更落於劣勢。

  分身只能使用忍術,還是只有本尊能丟手裡劍。而被動的加成也不適用於忍法,若只是抱持著想多打掉血的想法的確這麼做是合情合理的。不過陷處劣勢的情式還敢賭這個二選一,也算是膽大包天。

  不過只要賭對了,那其獲利可是難以估計。

  向前狂衝,如一頭猛獸要撕裂眼前的獵物。張牙舞爪的兇猛卻沒有正面迎敵的剛猛,施展隔山打牛之後立刻轉身就是一記隔空點穴,接著在自身身上點穴。

  一連串的動作同時針對三個不同的目標,自身的靈氣因為近乎直覺般的敏銳創造了真能一挑二的局勢。同時也表明了自己可還沒蠢到只解決眼前的敵人比賽就此結束。

  拳鬥士原本猛烈的一記直拳被硬生生打斷,但這一分神無非給了隊友偷襲的空隙,當他向前高高躍起時目光也瞄到十五枚手裡劍的連續投擲。

  直飛而來的手裡劍帶著雜亂與毫無章法,尋不得一絲規律的就好比真的是隨意亂扔。一時的點穴不過只能阻擋一時的進攻,拳鬥士憑著拳頭向觀眾宣告劣勢根本不存在,勝利的女神仍然在他們身後靜謐的微笑著。

  兩難的選擇,想放假啦嗚嗚沒有半點猶豫,兩顆靈氣球流順的滑出行雲流水的軌道,在迎面接下拳頭之前便順著靈氣的軌跡來到敵人的身後。

  拳頭砸上飛舞的手裡劍,不痛但卻成了完美的肉盾,巧妙的遭受利用。

  此時如果把點穴留著就能讓拳鬥士暫時失去反擊能力,但剛剛已經先點自己點過了,沒有後續招式能夠制止敵人。

  拳鬥士轉眼間一個扭身就是一記鎖喉。

  緊抓著對手,直接先送了一個拳頭過去。放假啦嗚嗚被揍這一拳可是天旋地轉一時之間頭暈目眩只剩下微弱的靈氣還在守護著自己。

  接續著一記升龍拳直接朝著對方下巴轟去,猛烈的一拳直接將人如沖天炮般的氣勢打入空中。趁勝追擊,接連著剛剛動作的是無縫接軌的雙手交織而成的拳頭雨,斜角的角度敲打出的聲響伴隨著觀眾跟著數數的聲音將全場氣氛給頂到最高點。

  最後一擊、最後一招。用著拳鬥士的大招來了結、表示這場示範賽該落下帷幕。

  交錯的拳頭迅速成長將連段不斷往上增加,紅色的氣焰隨著揮灑而出的拳頭越顯越烈,宛如烈火也如同殺紅了眼的兇猛野獸,殘暴的將整場比賽給寫下句點。

  連續編織出的連段讓觀眾多數了20個combo才停下,拳鬥士將早已沒有意識的人重新捉住,在半空中迅速旋轉著,如同灌籃般連人重重的打入地面。

  如此大力道可不只會引發地鳴,甚至還引發了向四周席捲而出的猛烈狂風。

  但是,這凶猛的大招並沒有個震撼人心的收場,隨著紅色氣焰衝撞著地面,兩人的身影如同被早已做想漁翁之利正張開大嘴等候的地板怪獸一口吞噬,不見蹤影。

  古戰場的遺跡。東邊是洗淨戰爭痕跡的靜謐湖面,淹沒著過往的烽火;西邊是林立的石柱,展露出歲月滄桑。

  而中間,則有著過往戰爭所打穿的,墜入萬丈深淵的坑洞。


  在最後的最後,嗚嗚還是以同歸於盡的方式帶走了對方一人。

  但是,這無法遏止敗北的事實。


稍微說說認真的事情吧。

這一章會是重製版的結束,因為劇情的改動已經與重製前差太多了,所以下一章會是全新的篇章。

話雖如此,應該很多人聽不懂我在說什麼吧XD沒關係,不知道就算了。


還有一件很重要的事情:那就是文中有很多像是「拚盡最後的力氣」或是「給予堅定的信念」之類的寫法,但那些其實都只不過是用了「轉化」後的描述。

這是我寫網遊的方式,應該說,這是我嘗試著所「描寫」的方式。然後經過一整章打鬥的描寫,我覺得這是我所期望的。

不曉得各位對於這樣的戰鬥描寫覺得怎麼樣?希望能在下方留言告訴我。


創作回應

懵夢
是說,我是不是第一個我是不是第一個寫網遊卻沒有替主角們玩的遊戲取名的作者XDDD
2019-09-12 22:10:59
懵夢
另外小小額外說一點:雖然很多招式都不會講招式名,但並不是我當場亂編的哦,我可是有按照設定寫。
2019-09-12 22:12:00
虛無行者
恩...角色心境描述跟戰鬥的節奏配合的有點怪 只是感覺 無法具體的說出來[e8] 不過看的出你蠻努力的 一起加油吧![e24]
2019-09-12 22:24:49
懵夢
因為完全沒有角色的心境描述,所以我也不知道你到底在指什麼[e21]
2019-09-12 23:00:22
虛無行者
帶走了45%的血量,但只要活著就有著希望。而這份希望成了嗚嗚的絆腳石。

手中的古琴幾乎都快鬆手,勉強支撐著的是對於戰鬥的不屈不撓。

想放假啦嗚嗚迅速翻滾,顧不上已經奄奄一息的琴師,只能先解決這名忍者。

這些吧...對我來說算心境吧
2019-09-12 23:06:26
懵夢
我原本還以為是自己寫到後來遊戲跟現實不分了[e21]

那些貼近於「人」的描述可能是害您誤會的原因,我開始懷疑是不是自己寫的太誇張了。
2019-09-12 23:21:20
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