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[達人專欄] 新手召喚師是全服最強 第二章 校園電競比賽? 章之六 3V3(上)

作者:懵夢│2019-09-12 20:52:09│贊助:6│人氣:82



  短暫的中場休息,嗚嗚與朋友一同坐上了比賽場上。

  並排的三台電腦,距離近的側著頭就能交頭接耳,聲音大一點就能說給所有人知道,但按照比賽規定還是使用遊戲內建的通話設置來彼此聯繫。

  開始前稍微確認通訊狀況,調整下音量。不過這只是走個形式,就算不確認也完全沒有問題。

  嗚嗚有發現耳機沒辦法聽見隊友的聲音,顯然是剛剛被某位邪神關掉了,他慵懶地打了個呵欠後不當一回事,真遇到狀況還是能聽到隊友的聲音。

  稍微看了下隊伍的配置:氣功師、琴師、忍者。這個陣容不算常見但算是萬能,因為不論敵人是誰能採取的方案只有一種。

  至於對手,是拳鬥士、忍者、治療師的組合。這個組合就比較多變化了,因為治療師不是每個都像千沐一樣是能打能輸出的邪神,是會成為左右戰局的關鍵又或是單純被當成沙包呢,這點變數也能成為比賽精采所在。

  其次就是地圖的地形,1V1的場地很單純,就是一個大平台給人互毆。當人數變多後,這樣簡單的地圖反而有些過於單調,總該要有掩體或者是平台能夠跳躍,給戰局提供鹿死誰手的那種撲朔迷離。

  3V3的地圖仍然不會很大,只比單人還要大上那麼一點。但場景的豐富度可是豐富不少,像是森林或者空島都有,可說是應有盡有。

  不過做為比賽,要實況轉播的當下,顯然不能像飢餓遊戲或者大逃殺那樣給一整座樹林,讓人隱藏在其中,還是該像寶可夢對戰那樣能讓人輕易一眼就捕捉到每個人的行蹤位置。

  這場比賽選擇的是浮空空島,顧名思義就是座浮在天空的島嶼。不過這並非甚麼由雲構成的夢幻島嶼,相反的是由大理石所構成,比較像是建築物。

  ──那是曾經發生大戰,古戰場的遺跡。

  中間的地形能用「斷垣殘壁」來形容,有著會失足的坑洞,底下是只能永遠墜落的深淵。

  靜謐的湖面是曾經洗去血腥的痕跡,坐落在整個戰場的東方;西方則有數個長滿青苔的石柱子,以不規則的角度插入地板,不難想像曾經有過甚麼樣的大戰。

  以3V3的地圖來說已經算豐富。中間單挑的地方需要注意腳下;東邊則是能夠潛藏的湖面,能提供人偷襲的絕佳地點;西邊就是遠程職業的天下,只要能想辦法爬到上頭,絕對是絕佳的狙擊點。

  嗚嗚非常了解這張地圖,看著自己與對方的職業搭配。

  氣功師、琴師、忍者;拳鬥士、忍者、治療師。

  雙方都像是為了地圖量身打造的搭配啊。

  感覺到視線,回過神才發現原來是朋友希望他能下達指令。但是指揮可不是嗚嗚的專長,也不想做,懶散的甚至想直接打出GG投降算了。顯然這個選項是不可以選擇的,他只好踢皮球把責任踢回去。

  「那……先搶殺補師?」

  「就,這麼,做。」

  最後下達的不過是這麼稀鬆平常的戰術。

  治療師開場肯定會直接佔領高處,所以他們第一步也是要盡可能迅速往上爬。若速度稍慢了點對手也不是裝飾,加上拳鬥士的輸出能力,想必只有被挨打的份。

  拳鬥士是全職夜中輸出能力最高的一個職業,而琴師與忍者又是八個職業中數一數二防禦力低下的職業,一被抓到直接會被一波帶走。

  這還沒提到敵方忍者呢,忍者的輸出能力也是不可小覷的,加上其隱蔽性,開場隱身術可是基本中的基本,很容易就會造成腹背受敵的局面。

  忍者的被動技能在正面對敵的時候傷害會減半,但如果是背後偷襲成功的話會給予加成到傷害上頭,那個傷害也是非常可觀。

  但是那不過是悲觀的想法,強殺補師仍然也是個不錯的先下手為強的方式。

  開戰的號角很快響起,雙方的角色同步現身在場面上正面對視著,瞬間凝結的氣氛隨著角色的動作而崩然碎裂。


  想放假啦嗚嗚──嗚嗚所持有的氣功師角色──是六個人裏頭最先邁開步伐的。
踏出腳步的同時手迅速的在自己身上替自己點穴,身上瞬間被股淡藍色的靈氣給壟罩著,兩團僅有彈珠大的無形氣團纏繞在身邊,是放著保護自己的靈氣護盾。

  點穴這招技能是非常強大的阻斷技能,能夠定身敵人一秒鐘。通常在PVP時會刻意扣著在關鍵時刻使出。當然像嗚嗚這樣開場即用的人也是有但畢竟是在少數,算是個人習慣上的不同。

  氣功師使用技能便能替自己增強身邊的靈氣護盾,能夠做到非常有效的減傷手段。而且氣功師很多技能都會用到靈氣,增加靈氣是多多益善。

  率先衝出身影的想放假啦嗚嗚是第一個爬上柱子的人,斜插入地面的石柱說實話並不好攀爬,但是這對嗚嗚來說算是小意思。

  環繞著整個戰場,一發氣功彈已經轟向了還在攀爬途中的敵對治療師。對手顯然已經發現,一發纏繞著技能的箭矢設向自己所在的腳下,黑暗的力量具現化的力量直接將人彈開。

  罪惡審判,治療師的浮空技能,順著這招的效果整個人向後跳了好幾步,不敢鬆懈的弓弦已經搭上了箭矢,等待對方的追擊。

  氣功彈能夠使用自己已經累積的靈氣球進行追擊,不過想放假啦嗚嗚並沒有握住浮在自己周圍的靈氣球,而是向前直接俯衝而下。

  迅速敲打鍵盤的聲響並沒有獨特的規律,有點像是手輕拂過琴鍵很隨意地敲打出一個音符。

  靈氣球散開,鋪成的一條軌道就如同洋流或是噴射氣流那般使人得以以極快的速度瞬間逼近到人的面前。

  迎面面對著拉滿的弓弦,不等箭矢射出一掌已經打出。凝聚著體內氣功的一掌打出,這一掌就算隔座山也能精準命中,強勁的內功撼動著,普通人根本無法忍受的直接被擊飛。

  靈氣重新纏繞在身上,形成淡薄的護盾。但人就像是沒有注意到的直接踏步向前,另一掌已經打出。

  一紙的落差差點就無法命中,掌面傳來命中的觸感,遊戲可沒有因為向後傷害減半的設定,這一招一式的威力與衝擊直接疊加上去。

  不等對手有反擊的餘地,一發氣功彈又再度扔出。然後提及自身體內的氣功凝聚了三道氣功刃甩出。

  全數命中,治療師只能狼狽地在地上翻滾數圈,毫無招架之力。

  五枚靈氣球圍繞在身邊。嗚嗚一個眼神閃過,打了個呵欠後敲打下鍵盤。

  兩枚靈氣球鋪著前行的道路,向前滑行的距離還差了點距離,但如果又多花一枚鋪路又會過頭。這微妙的距離感就是嗚嗚所要的,只見螢幕上的想放假啦嗚嗚已經凝聚出強烈猛烈的氣團,宛如能吸引著萬物的黑洞不斷吸引著已經苟延殘喘的治療師,最後死命的掙扎仍然不敵超過萬有引力的吸力,被困入一個宛如量身打造的巨大氣團當中。

  如同牢籠般將人緊緊關在其中,此時此刻氣團已經脫離想放假啦嗚嗚的掌心,成了名副其實的牢籠。

  但這個氣團並非只是單純關住人的監牢,只見不斷向內擠壓的壓力,使得原本量身打造的牢籠越變越小,而在裏頭的人遭受擠壓不斷掉血。

  想放假啦嗚嗚將最後三枚靈氣球握在掌中,原本想用力緊握的手因為眼前的戰況停下了動作,還未來得及引爆,治療師已經死在量身打造的牢籠裡頭。


不小心又爆字數了,所以拆成上下兩篇。這一章也快結束了呢,有些事情會在等下發的下篇說,這邊先說廢話吧。

我在寫這段時覺得嗚嗚的角色ID有點好像在搞笑,我很少用這種惡搞的名字來寫戰鬥,一開始有種不大協調的感覺呢


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