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【心得】戰場女武神 4(沒有成果的計畫 比戰爭更加可怕)

作者:終末の詠嘆調│戰場女武神 4│2019-09-10 22:23:39│巴幣:35│人氣:2500







一代在當初被歐美評為2008年最好玩的PS3策略遊戲

十年後 戰場女武神終於再次推出正統續作

這次就以聯邦軍的視角來看待整個戰場的變化

四代也採用跟一代相同的水彩畫風



雖然是策略遊戲

但是在開始行動前

只會看到一張平面的草圖

當我方開始行動後

就立刻變成遊戲原有的畫面

所以還沒有行動前 很難看清戰場的地形和敵兵的配置



畫面上方有指令點數

步兵和坦克行動就會消耗一點

每個單位也都有行動值

數值越多 能移動的距離也就越長

在控制單位的時候 遊戲就會變成第三人稱

敵兵看到也會自動反擊

所以需要深思熟慮在掩體之間躲避和移動

當然 每次行動時 該單位也只能進行一次攻擊或其他動作

至於對付敵方的坦克

如果不想消耗過多的指令點數和彈藥

也能直接攻擊坦克後方的散熱器(弱點)



新單位擲彈兵(迫擊砲)更是強悍

能遠程攻擊敵方單位 有敵兵接近時也會自動攻擊

還有聯邦的新兵器 雪上巡洋艦(破冰船+巡洋艦的合體)

在戰鬥時也能進行支援(一代攻擊命令的加強版)



因為主角是指揮官

所以也能使用各項輔助命令來強化我方單位

不過依然會消耗指令點數



主角隊伍裡的其他隊員

有時也會出現在本篇故事裡

甚至還有專屬的斷章來描寫隊員之間的故事

不像一代的隊員都像是冷冰冰的路人

而且不論是主角還是配角

因為都有著自己的過去和背景

也就有各種不同的潛能

潛能對戰鬥也有正反面的影響


舉例來說

有一位隊員因為過去太過頻繁使用回復藥的關係

導致戰況危急時沒有回覆要使用 害其他夥伴領便當

當玩家在控制該位隊員時

如果其他單位的HP還相當充足

該隊員就無法使用回復藥

通關專屬斷章後 隊員之間的默契和潛能也會有所變化



不得不說四代的人物畫風真的比一代還要好

軍服也相當好看

萌角也不少 連敵方都有萌妹

可以說是2018年最好玩的SEGA遊戲



好啦 優點說完了

接下來就要來批評遊戲的缺點

說真的 四代什麼都好 就是劇情太差

1.主角昔日的隊友叛變的理由實在很瞎 發現聯邦的黑暗面後

就叛逃到帝國 自己的所作所為卻是更加殘酷

帝國害了多少家庭破碎 造成許多士兵和民眾犧牲

卻都絲毫不在乎 最後叛逃的理由 只因為是個蘿莉控

就算與世界為敵也要守護蘿莉

根本就是雙重標準



2.帝國開戰後 搶了聯邦三成的領土

聯邦高層想到的計畫

居然是直攻帝國首都

就算是史實的二戰 也沒有國家這樣玩


3.聯邦付出慘痛的犧牲 最後終於進攻到帝都

主角卻又開始猶豫不決 最後才後悔然後在哭哭啼啼

導致計畫最終失敗 只贏來"短暫"的和平

完全辜負那些夥伴的壯烈犧牲

等於之前的努力全都付諸流水 變得沒有意義

事後才在那邊騙自己說假如夥伴還在

他也不會想看到帝都被毀滅的景象

遊戲裡的報紙內容卻只說這樣就好

當下讓我非常氣憤難耐

就不能多學學歐美主角那樣當機立斷?

日本真的是少數能把反戰題材的作品

寫得如此差的國家

我也很討厭日本每次在描述戰爭時

都絕對不能有任何犧牲 直接把戰爭當兒戲

這也是為何我現在很少看日本電影的原因之一


4.日本的戰爭類作品

真的很喜歡把高層描述得相當腐敗

然後底下的基層士兵全都是善良好人

因為某次發現軍方的黑暗面

就開始崩潰和迷惘 實在有夠拖戲


5.刻意塑造敵方的女武神是悲情角

然後說的好像都是世界的錯 自己多慘多悲哀

但又不會反抗 只會在那邊怪東怪西和抱怨

看到這段劇情時 我只有一個想法

"可憐之人必有可恨之處" 根本不值得同情

就如怪醫黑傑克曾經說過的一句話

這種人全世界多的是


6.在升級和強化武器裝備時

配角每次都要說一堆無意義的話

一開始的教學也太瑣碎頻繁


7.編劇到底是多喜歡加利亞?

明明是聯邦陣營 結果主角這邊的故鄉幾乎都是加利亞

連敵方座標也跟加利亞的民俗節日有關

那段劇情到現在 我也是有看沒有懂


8.世界觀設定的太過草率

撇開黑科技和女武神

也沒明說帝國為何有那麼充沛又源源不絕的兵力

就算帝國是代表現實的蘇聯

也不可能有那麼多兵力可以持續發動戰爭


9.結局也是隨便交代

甚至有一位女角沒有出現在結局的動畫裡

女武神直接變成DLC內容

本篇劇情裡

聯邦都沒有可以成為戰力的女武神


10.劇情非常老梗又好猜

雪上巡洋艦裡閉鎖空間的秘密

當初我只是隨便猜 結果還真的被我猜中了

非常了無新意的動漫設定



11.聯邦也是歐洲大國之一

各方面卻都贏不過帝國也很無言

主角這邊也時常遇到各種對我方不利的遭遇戰

最後除了主角陣營之外

其他友軍都是近乎全滅狀態

刻意塑造一股好像聯邦沒有主角就不行的氛圍


12.其中一位配角曾經是叛徒

在戰後卻完全不用被追究責任

讓我更加懷疑SEGA是不是都沒有優秀的編劇了




本來這遊戲可以成為神作

可惜就是敗在劇情

SEGA自從在以前的主機戰爭輸給SONY後

遊戲類型已經遠不如以前來的豐富

去年SEGA除了將冷飯遊戲跨PC

新遊戲也只有木村之龍和戰場女武神四

偏偏女武神系列還能砸鍋

假如未來還有五代

我希望能描述合眾國的故事

然後找歐美編劇來撰寫五代的劇本

今年的櫻花大戰新作

我猜劇情可能也不會多優秀


END
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留言共 3 篇留言

軍火師
自從自鋼彈起寫聯邦腐敗之後,好像大家都喜歡如法炮製這樣設定‧‧‧日本自進入二戰後,軍部有嚴重問題外加決策有嚴重問題情好像已經是大家都知道的事實,而決策失利外加不聽任何的意見獨斷行動,甚至想當然耳地認為理所當然可以辦理,基本是日本在太平洋戰場失利的主因‧‧‧
所以到現在為止,我一直覺得最不能理解的就是:UC世代裡面,主角明知道聯邦爛到不能再爛,但最後還是決定幫助聯邦,主角真去懟聯邦就剩哈薩威是這樣(所以也就很理所當然地變成悲劇人物)‧‧‧然後聯邦最後一定打得回來,對手一定慘敗‧‧‧陣營打到最後是以停戰作結(不是共同對抗幕後敵人或是介入世界戰場)的好像除了種系列之外基本就沒了‧‧‧獨角獸與敘事鋼這兩部不是很了解‧‧‧算了。

09-10 23:36


戰女神4我連DLC都買 就遊戲性來說很優 但劇情不行~重點都在反派上面
劇本反戰~真主角在反派上(與某位聯邦突擊狂) 主線來看~沒有主角群這場戰爭也會自動結束(雙方政府在找下台階)
戰後因為是極機密的作戰與機密(加上船與証物都沒了)所以放了主角群 這段確實太刻意了 不過日本二戰也是這麼搞(智慧犯的海軍高層全部沒事)

帝國的兵力問題剛好顛倒~沒兵了所以放棄互相放血的作戰(碉堡攻防戰)改打冬季反攻戰 溫泉篇就看的出這種感覺

而主角群是用來說明 主角群為了正義所參加的戰爭~就像是情青春期的少男與少女經過一段苦澀的歲月後變成大人一樣(真結局就是這種感覺)
簡單說主角的仗白打了(編劇打臉主角~讓人感覺是在打玩家)

聯邦的自障作戰~日本二戰的[夜櫻作戰] [牟田口廉也]二戰日本高層就是這麼自障(整個高層都是)
因為有這種原因導致後來日本的戰爭題材都是拿自己二戰當例子(德軍的核彈計劃~感覺遊戲是在影射這計劃)

話說士兵在前線作戰本身就是很容易有各種意外和爆走 所以發生什麼事都不奇怪 最近的海豹七隊的問題~還有死的像垃圾般的海豹六隊(殺掉賓拉登的部隊)

而櫻花大戰根本就是為了救被動物朋友拖累的大型機台~然後急推出來的遊戲 完全就沒時間設計回合制的戰鬥模式玩法 就直接用動作遊戲來充數 我還買了前代正版遊戲(送音樂盒)結果世嘉你給我來這套~搞掉整個我的美好回憶(一邊聽音樂盒的音樂一邊臉抽筋在打字)

09-11 23:19

終末の詠嘆調
沒錯 聯邦高層幾乎都沒出現
幾乎每一代的帝國都很有戲
最讓我不滿的還是放棄破壞帝都
一代的主角最少在決斷時刻
也不會有任何猶豫09-11 23:38

一代的雙方都是捨命在打~動畫也是 聯邦花瓶女王親上前線 帥哥為了贏讓女主強制變女武神 女神說自爆就自爆(敵我雙方都是) 三王子一拿到地圖砲說射就射~說殺就殺 打不過就親自上場
而4代的男主根本花瓶 到中盤的戰鬥時男主的天氣殺法也不見了 雖然中間的自爆兵器真相讓男主的自爆命令產生疑惑而動搖~但是光是要按不按那裡我也是一整個煩躁 真正貫徹意志的人反到是自障突擊兵 前段真的想殺掉他~後段帥到出水(真覺醒後超強)

史實上在二戰時美軍丟核彈的轟炸機組員其實沒有感到後悔 而戰爭也真的在轟炸後結束(不管日本高層那堆自障真想用一億總玉碎戰法~總之天皇先錄音投降了)
但是換成是一般人也卻實會對這個大屠殺平民的命令感到疑惑 這點其實我還有點理解 只是演出就是大家要你按了你還拖拖拉拉演內心戲~根本欠打
而且劇本也直接打臉主角 不按自爆後直接莫名其妙的廣播說戰爭結束了 對~自障突擊兵根本白死了
然後主角忽然發現做了白工後還被聯邦高層當成談判籌碼 自爆妹有多活了幾年 最爽的是反派戰車大叔~根本神算加神帶兵(還有吃到女武神)
世嘉你反戰也不要讓主角群反戰到了變成一群滖小的身世而不得不戰~然後打完了戰失去很多事物後才發覺其實根本不用去打戰的呀(自殺特攻一定失敗~但是照樣會和談)

09-12 00:19

終末の詠嘆調
我是認為男主角都是軍人
那就要有軍人的覺悟和魄力
在最後卻又動搖 當時真的讓我非常生氣
玩到最後 反而那位帝國大叔才是大贏家
而且我也很討厭日本為何都喜歡把大叔設定成那樣的類型
看久了實在會讓我有點視覺疲勞09-12 00:40
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pjfl20180818大家
遇到一位女網友,真的很自以為是....看更多我要大聲說昨天19:08


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