"你們一個也別想走..."
憤怒的衣卒爾渾身散發著黑氣,手持一把奇特的長劍,好似有股散不出的微光。龐
大的身軀朝著兩人一步步逼近。
這時的衣卒爾已不再是大天使,而是惡魔的麾下大將。
"吼...."
野蠻人仰天長嘯,試圖提升我方專注力,及振奮士氣,這聲波使得胸膛都感覺震撼
無比。
一旁的聖騎士雙腳呈弓步,將盾置於前、劍置於後,這是正是突擊的預備姿勢。
那開啟了神聖之盾的飾金盾牌,好似微微透出十字型的光芒。那奇妙的神聖之氣將
盾牌變得輕盈又堅固。
"這邪氣太強大,我想是那把劍的原因"
野蠻人的吼叫奏效,聖騎士靈機一動,急中生智,注意到這不尋常的邪氣,他想試
著弄掉衣卒爾手上那把劍。
"你要我怎麼做?"野蠻人雖手持布爾凱索雙劍,卻也難敵衣卒爾的強悍。
雖和聖騎士對話著,眼睛卻不敢離開衣卒爾,因為他已越來越近了。
"跳!!"
"跳??"
來不及說明戰術,聖騎士開上精力靈氣,後腳一蹬便往衣卒爾心窩突刺而去。
野蠻人也沒時間理解,照著配合就是。
野蠻人腿力驚人,奮力一躍這高度竟幾乎可越過五個人身高,加上一身肌肉厚實的
重量,這一記跳砍將會威力無窮。
聖騎士的突擊快如閃電,似乎只看得到光之軍刀所劃過時的殘光。
"雕蟲小技"
左身一屈,衣卒爾居然只用左手就接下了聖騎士的劍,右手往上一揚
"喝!!"野蠻人的跳砍重重落在依卒爾右手的劍上"噹噹"
即便是邪氣加身的惡魔,對於單手擋下如此重量的雙劍也不禁使得手臂一震。
"衣卒爾,你上當了!!"
"什麼?"
聖騎士即時切換狂熱靈氣,左腳往前一踏,左手開啟了神聖之盾的飾金盾牌順勢地
往衣卒爾右手肘重重一擊。(劍心:這不是天翔龍閃~~~~)
"砰!!"
"成功了!!"衣卒爾手上的劍被撞飛,直往衣卒爾後方而去。
"吼~~"衣卒爾痛得氣怒大吼"你們...死來.."
"轟"
此時衣卒爾凝聚周身寒氣,雙手往地面一拍,發出一圈強大的霜之新星
"小心"聖騎士及時將盾護住前方並開啟救助靈氣,野蠻人則以雙劍為盾,但
還是抵擋不住這強力的衝擊。
"呃...""唔..."
兩人皆被震退十來步,身上還有些凍傷
"還好有烏鴉之霜,否則後果不堪設想"
此時衣卒爾的劍剛好落地,插在野蠻人的正前方。
"這是??"
該劍脫離了惡魔之手,一去邪惡黑氣,恢復成淺藍半透明原貌
並散發出令不死系魔物懼怕的白色聖光-庇護所靈氣,還帶有凜冽寒氣。
"這才是它原來的樣子??"野蠻人有點驚訝地說著。
"這就是泰瑞爾口中所說的聖劍-碧藍怒火嗎?"
-----------------------------------平凡無奇分隔線----------------------------------
以上純屬唬爛,覺得很無聊的不要BP我....囧
(我只是看精華區有不少前輩都會掰上一段,所以自己也玩上一玩而已..Orz)
重點在下面,這是隻惡搞元素蠻.....
蠻:我也想要玩元素啊~~~
就是這個聲音,在我腦中激起
這麼多種的裝備,這麼多花樣的符文組,這麼多變的技能,使得在1.11版時人人都
能玩元素、人人都有特別的練法。
亞馬:箭技有冰箭、火箭、魔法箭。槍技有電標、毒標。本身又是武器角,物傷馬
也是滿街跑。想玩哪一系還怕玩不到嗎?
刺客:陷阱有火系、電系、還有屍爆。武學也有電火冰元素聚氣,還有毒爪可以玩
,雖然實體傷沒什麼好練的,但龍爪踢也是嚇嚇叫啊。
死靈:有一群斧頭幫兄弟,外加詛咒,還有一頁骨技玩純魔傷,噴毒也是一絕玩不
夠還有骷髏法師混搭各元素,屍爆還實體火傷各半,真是夠全能。
聖騎士:一堆符文組都是賦予靈氣的,以致衍生雙夢丁、冰雷騎、末日丁等等練法
。聖騎士本身就能協同那堆靈氣,信念靈氣根本就是為了支援元素而生,想玩
元素真是太簡單了。還有這作弊似的純魔法祝槌,在1.11真是強到目中無人。
法師:本身就是元素的掌控者,在雷火冰的自身支援下也有近戰法、強化法、EA法
的另類練法,而野蠻人卻不能玩元素,不公平啊~~~
德魯依:有高速物傷輸出的變身系近身德,也有一整頁的冰火元素可以玩,變身頁
還有狂犬病可以玩毒傷、也有焰爪可以練。元素德..不稀奇啊。
野蠻人:都給你們玩就好了啊~~~~
以上六位自身技能都有多樣的元素練法,而野蠻人給人的印象,就是肌肉兄貴,技
能也是都高%數支援物理傷害,可說與元素沾不上邊,雖有強大的狂戰士純魔傷,
但是那種攻速與防禦降為0的罰則,也實在讓人望之卻步。
於是,在這種強大的怨念之下,我一定要練一隻主攻元素的阿蠻~~~~(握拳)
這時你一定會說..
"沒有元素技以及對元素的協同技,怎麼練啊"
"不朽王啊,你要的雷火冰毒純魔都有耶,雙手槌物傷也高喔"
哼哼哼,看到這個沒有,剛剛從衣卒爾手上搶過來的聖劍,雖然元素傷總和沒有不
朽多,但我還可以拿兩把,轉起來或是狂亂起來是不是元素輸出比不朽王更大啊。
即使不朽王可以有高元素傷害混搭輸出,但我還是不滿意,有攻速以及鎖裝問題,
我還是比較喜歡雙劍狂亂加旋風副修。不朽王配起來的元素傷,我覺得還不夠。
以上廢話夠多了,下來是正題,如何打造一隻元素蠻:
------------------------------平凡無奇廢話到此為止分隔線------------------------------
主武:聖劍*2 鑲電寶
這把大概是單手武裡面次高元素的了,且又有庇護所靈氣,對於不死魔物有無
視物抗影響,但是庇護所有個大BUG(詳情請見精華區)
。所以26級的庇護所請將它當1級看就好。(這是很殘念的一項屬性)
聖劍的所有屬性都很優,攻速又快,很輕易即可達旋風2F、狂亂5F的極速。
(最高的是碎片貪婪者,但是攻距短、攻速慢、沒什麼好用屬性,相比之下聖
劍自然勝出)
至於為何鑲電寶,在頭盔的部份會說明。
副武:惡魔爪牙*1+回音*1 OR 回音*2
因為要走元素路線,所以不持悔恨,而原本要持碎片貪婪者來投擲遺忘騎士,
但是由於1.13取消攻擊反噬,就沒這方面顧慮,所以換回回音武器。惡魔爪牙
部分可以多給些準確及火傷,這是野人可以持雙武方便的地方,不介意少些BO
等級的話,放一把惡魔爪牙也省了每次都要從倉庫拿出來燒的動作。
(覺得有錢的話可以鑲火寶= =+,對於聚氣是有效的,但是對於傷害的提升效
用非常低。且強化完就換主武了,被動降抗與增加火傷的部份會用不到)
副武第二方案:暴結*2 鑲電寶
不用無形,爛的有形即可,主要是多PPL下削血之用,常跑低PPL的話實用度便
不高,就直接用方案一就好。但是在多PPL,大約5-6以上,在遭多人圍攻時,
暴結的靜態力場便能發揮出不錯的效用,尤其打王時,先將血削至約一半後再
切主武狂亂,甚至利用它的高壓碎直接將王的血壓到底(約剩1/4到1/5再切回
主武狂亂)也是不錯的作戰方式。
因為主要削血用,就不用拿較貴的無形暴結了,隨意數值不限的有形即可。(
無形就不方便鑲電寶了)其效用也符合元素的主題。
頭盔:夢境野人頭
這是配裝重點之一,野人頭的屬性不強求,畢竟這種隨機性高的裝備往往可遇
不可求。雖然無法配雙夢,但是單夢電傷還是有不錯的加成,電寶的+%電傷可
以支援到聖衝,電寶的附加電傷也是最高,加上有近戰二次加成的BUG,夢頭
給予的電傷量其實也是不少的。防禦面有快攻、抗性、體力等,還有迷亂的發
動也是種變相的防禦手段,所以其實是很好用的頭盔。
盔甲:剛毅 OR 強制
原本第一次測試是穿強制,有附加37-133冰傷,也有壓碎輔助,高防禦及抗性
,40%快攻也令人垂涎。但是剛毅的屬性太好,預計點滿狂戰來加成狂亂的純
魔傷,此時300%的增傷也可額外轉化出更多魔傷,也可多爆5%電抗,冰甲發動
後防禦面也是優異,這兩件各有優缺,可自行斟酌配合。
腰帶:升級長串
升級也是不強求,可有可無,主要是要它的減傷及偷血。不管是物理或魔法方
面都有不錯的防禦效用。
手套:手工壓碎手套 OR 手安
這裡我比較偏向手工手套,由於物傷不高,其中20%又將轉化為魔法傷,所以
手安的對惡魔傷害效用會降低許多,且手工手套有機會合出高偷血或雙吸,物
傷不足情況下,偷血要多才能維持血瓶的滿度。壓碎也對傷害有另一方面的幫
助。記得要洗出20%IAS。
鞋子:蝕肉 OR 地獄闊步
本來想穿牛魔王之蹄或地獄闊步,雖然都附加一些火傷,但其他屬性也不是很
滿意。(地獄闊步可以爆火抗是還不錯)野蠻人終究是離不開實體傷的,蝕肉可
以回補低物傷這方面的缺點。雖然不是主要以實體傷攻擊,但卻是偷取的來源
(致命的發動是會影響偷取量的),壓碎也有助削血。我的測試角色還是穿回蝕
肉。也是不強求升級。
項鍊:大君之怒
沒得選,屬性太好,攻速、技能、高致命、電抗電傷,全都是我要的。
戒指1:烏鴉之霜
必鎖,野人玩元素劍,AR就很重要了,要砍中才有效果,不像那個亞馬,有中
沒中都爆,太過分了。些許的冰傷也是符合元素劍需求。無法冰凍也一直是重
要屬性。
戒指2:雙吸戒 OR 高吸血戒 OR 腐肉
若手套有洗出雙吸,則戒指就不太需要雙吸,盡量撐高吸血量來維持安全性,
但還是要視偷取多寡,若覺得入不敷出,記得還是換回雙吸。因主攻狂亂時消
耗法力只有3,偷法方面該是沒什麼大問題。若使用旋風,1.13已經將旋風的
法力消耗減半,也應該不會有什麼負擔才是。
劍鑲嵌部份原本是想使用冰寶,因為冰傷較為偏高,尤其穿強制時。但是冰寶只能
對直接賦予的冰傷部份加成一次,電寶卻可以加成夢境賦予的聖衝兩次的效果。電
寶增加的電傷為1-74,冰寶為24-38,又稍微比冰寶高了一點,又,電無比冰無好
破,此時被動降抗的發揮價值較高,所以鑲嵌電寶對傷害的助益是較大的。
而庇護所的對於不死魔物加成部分,依精華區所述,直接看成無視不死物抗就好。
簡而言之就是增傷沒有用啦!!(我的900%對不死增傷啊~~~~~)不過對於實體無效的不死系也不能說沒有幫助啦。
傭兵:力量靈氣
提升物傷有兩個好處,1是可以增加吸取量,2是可以增加魔傷轉化量。這種逆
天野人傷害已經不是很好看了,所以儘可能增加他的攻擊面來維持攻防平衡。
雖然增幅不會很大,但畢竟會比防禦型傭兵所帶來的效益來得高些。又由於有
強化的大幅增加AR,以及信念的降防,所以祝瞄傭兵也會變得錦上添花,因此
幾番斟酌下,還是選了力量傭兵。
武器:無限無銳
既然以元素為主,無限的降抗有很大助益,降防也符合我需要高命中的需求,
高壓碎也是極吸引人的好屬性。
頭盔:鬼頭鑲夏OR安頭鑲拉爾/抗火
鬼頭減傷,安頭技能、攻速,各有優缺,當然無形佳,鬼頭不用升級嘿。
盔甲:爆防剛毅
優點上面說明了,經過野人BO以後可以是個鐵龜傭兵了。記得爆防喔。
(1.13好像沒修正這BUG)
背包:固定有火炬、毀符,抗性符放滿後預計放大傷符及電傷符。由於有電寶的被
動降抗,以及元素符裡電符的總傷最高,所以第一首選會先放電符。大傷符也
是為了提升吸取量以及轉化量。也記得放一片毒符防怪回血。而電腦狀態允許
的話,我想我會用舊火炬@@"(25%cast暗黑火風暴,新的只有5%),這個火風暴
不會中斷攻擊,火傷物傷皆有,近距離之下所能造成的傷害其實不無小補,還
有無限增強火傷傷害,視覺上以及效果上也較符合元素蠻這稱號XD。
測試時,有放火炬毀符以外,我多放了兩片2-99電傷符,5片3大傷20準20命小
符,以這7片來代表整個包包裡的所有護符,放多了測試就不客觀了。
人物狀態:一千零一招
力量:點到穿裝備
敏捷:點到拿劍
體力:剩下點這
精力:不點
技能:
吼叫頁:大叫20、戰體20、戰指1、狂嗥1、嘲弄1、戰嗥1、戰鬥狂嗥1,共45點。
支配頁:支配劍20、增加耐力1、加速1、鐵布衫1、自然抵抗1,共24點。
戰技頁:跳躍1,跳攻1、重擊1、擊昏1、專心1、旋風1、狂戰士20、雙揮1、雙擲1
、狂亂1,共29點
一共98點,87級成形。後續成長往狂亂或其協同丟。
狂亂可同時增幅準確、傷害、攻速,但攻速是要看門檻的,通常裝備撐上去之後大
概可達5F狂亂極速,之後就沒有下個門檻了,所以在AR足夠情形下,投資其協同可
獲得更高的傷害加成,這方面各玩家依自身狀態去斟酌投資。
(有用暴結的可以點一點支配釘錘,那就是一共99點,88級成形)
數據方面:以下均為平均傷害(測試等級92,狂亂。以下數據沒算護符)
(單純以手及計算機大略算出來的,不見得準確,僅供參考)
冰傷405(穿強制為490)
電傷450
火傷99
純魔傷635(穿強制為570)
總元素傷1589(穿強制為1609)
物傷1040(穿強制為782)
總傷害2629(穿強制為2391)
(有穿地獄闊步的自行+22火傷)
(遊戲中狂亂帳面傷害為1826-3432;加上護符傷害為1830-3820)
傷害是偏低了些,當然無法與主流悔恨比,帳面大概差了快一倍。不過別忘了,玩
暗黑不要光看帳面,帳面不是一切,有無限降抗,可以拉近與悔恨的差距。(當然
悔恨不是說它那顯示錯誤的帳面啦XD,實際大約有5K多均傷)且如此加起來也已贏
過不朽的元素傷了。大約會有1K左右的冰火電傷可以被信念影響。
技能:聖劍*2+大君1+火炬3+毀符1+戰指1=8全技
未BO前血量2235,法力268,防禦4310
BO後血量4243,法力509,防禦12499,冰甲發動後14977
(因為懶得再改一個野人頭,所以用之前做的權冠下去用XD,所以防偏低了些,但
夠用了。)
AR強化完約8508,雖未破萬,但有無限的幫助以及狂嗥輔助,命中率幾乎沒什麼問
題了。
副武暴結的分析:
經過攻速計算機計算,以目前配裝,就算鑲夏,狂亂也要達16級才有5F極速。所以
我還是選擇用使用雙揮,以及鑲嵌電寶的被動降抗來增加削血效率。因為暴結的使
用時機是高血量時輔助削血用,主要是高速發動靜態力場,雙揮直接就可達極速5F
,所以在副武的左鍵可以直接設定為雙揮,可省去一次快速鍵的切換。
(注意喔,旋風是無法auto cast的,所以無法發動靜態力場。但是致命、壓碎一樣
有作用。)
抗性: 火 冰 電 毒
夢境* 13 13 13 13
剛毅* 28 28 28 28
(強制) 15 45 15 15
大君 33
(地獄闊步) 30
9級自然抵抗 52 52 52 52
馬拉捲軸 30 30 30 30
火炬* 15 15 15 15
毀符* 15 15 15 15
--------------------------------------------------------------
穿剛毅時 153 153 186 153
穿強制時 140 170 173 140
有穿地獄闊步的自行在火抗的地方+30
*註:抗性有變動值的我大概以平均值計算,較為客觀*
還沒算上手工手套、戒指有可能附加的抗性。沒有也沒關係,幾片單抗/全抗符就
能撐起來,其餘就以電傷、物傷符為主。
快攻方面只有夢境的20%~30%,而野蠻人的快攻為
9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F
0% 7% 15% 27% 48% 86% 200% --
看你組到多少的,用5%快攻小符至少補到27% 6F,視情況可補到48% 5F。穿強制的
人至少都會超過48%門檻5F,要不要補到86% 4F就自行斟酌了。
打法:
一出門,三叫+強化,路上有怪直接狂亂招呼。怪多時,繞圈圈牧怪,吼暈後
旋風。電魂無法偷取,所以也是近他身吼暈用狂亂,很簡單,電魂變得不可怕(1.
13也把電魂的傷害降低了),通常遠攻怪較不好牧,直接狂亂過去較快,除非像吹
箭矮人,都是一整群等你用範圍技,可利用跳砍跳至陣中吼暈旋風。對單時使用戰
嗥降其效率,用狂亂砍到底。BOSS吼不暈,所以戰嗥的使用時機其實也蠻多的。三
野人也打過,不要太變態的屬性都是都是一隻隻戰嗥完狂亂的打法,算是輕鬆解決
。遇到實體無效直接狂亂到底,蠻快的。元素系還怕實體無效,那乾脆別玩了XD。
以上4PPL以下都算輕鬆,5-6是有些勉強,但還過得去,7-8打起來就明顯吃力了。
當然如果是威脅性不高的場景,就省去戰嗥或戰鬥狂嗥控場,直接旋風或狂亂
就好。然後..沒有攻反的CS就變得沒什麼好測的了..超簡單@@",CS甚至打到8PPL
都可以,安全性沒問題,但是會很慢,打完約9分鐘。
對了。聖劍還有個好處,例如遇到令人有點小頭痛的實體無效幽魂時,由於本身是 不死系,庇護所又無視不死物抗,幽魂本身是可偷取的,所以遇到類似怪物時,就大
方用旋風給他轉下去就行了。
有點麻煩的是,庇護所會擊退不死系,這算是個兩面刃,有時會影響控場,常
常打沒幾下就被彈開,但是遇到高威脅性不死怪時,又可以幫忙緩衝,這項屬性真
是令人又愛又恨。
而多PPL下副武有暴結的人,一開始也可以先牧怪,集中削血,再換主武旋風
或狂亂,能收事半功倍之效,尤其有無限降抗,靜態力場的作用會很不錯。因為靜
態還是會受電抗影響,電抗越低,作用越佳。尤其打多人巴爾時,靜態加上高壓碎
,暴結真是好用。
PS:牛關是個很好的牧怪以及戰吼應用練習地。
實測與感想:
其實比想像中好,原以為只能在4PPL以下玩玩,沒想到我跑到6PPL還算OK,只
是這隻比較沒辦法無腦,我以往玩雙悔恨時,戰嗥都不點的,那些雜魚根本不夠看
,但是以現在吸取量以及攻擊效率的問題,我還是點了戰嗥系列來控場,遭圍攻時
用戰鬥狂嗥,有BOSS怪時用戰嗥,打起6PPL算是比較得心應手了。有時迷亂也是幫
上不少忙的好詛咒。因為聖劍的物傷大概是悔恨的1/4,又有20%轉化為魔法傷,所
以總物傷大概只有悔恨的1/5,因此才需要這些防禦手段,來彌補偷取不足問題。
之前不敢跑CS..XD,所以1.12時我一直在想應付攻反的方法,世界之石的少數
遺忘騎士就感到有點吃力=..=,但我還在測試這隻時就悄悄改成1.13,於是在下就
沒有這方面困擾了(轉圈圈)。不過取消攻反雖然聽起來是令人振奮的消息。但是另
一個角度來看,少了配裝的一些成就及樂趣呢ˊˋ。
既然這隻算是逆天型的,當然無法跟主流的悔恨比強度,或許有人會說,用悔
恨的高物傷來轉化高魔傷不是比較快?這樣的話乾脆穿制服練主流型就好,且轉出
來的魔傷也只能用在狂亂上,旋風就依然主攻實體傷,無法表現出我要的元素蠻。
而既然這樣搞,就要弄出一些與主流不一樣,有明顯分別的地方。配裝重點分別在
於夢境野人頭、無限、電寶、雙聖劍。除了純魔傷,還有1K多的混合元素傷可以經
由降抗來變相提升傷害,我想這是帳面不好看,但也撐得到6PPL效果的主因。多了
戰嗥的應用,也使得這個角色顯得有趣得多。
而這角色給我感覺最大的缺點在於,會很依賴傭兵。少了力量靈氣支援物傷,
偷取量會明顯不足;少了無限的信念,那些元素傷會很難發揮強度。
呃..這篇測試我做了不少功課啊..Orz,轉載請註明出處嘿。