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【心得】怎麼可能??元素蠻!!??(這篇有點長喔)

作者:平凡無奇美男子│2010-04-29 09:36:42│巴幣:0│人氣:297
"你們一個也別想走..."
 
憤怒的衣卒爾渾身散發著黑氣,手持一把奇特的長劍,好似有股散不出的微光。龐
 
大的身軀朝著兩人一步步逼近。
 
這時的衣卒爾已不再是大天使,而是惡魔的麾下大將。

"吼...."

野蠻人仰天長嘯,試圖提升我方專注力,及振奮士氣,這聲波使得胸膛都感覺震撼

無比。

一旁的聖騎士雙腳呈弓步,將盾置於前、劍置於後,這是正是突擊的預備姿勢。
 
那開啟了神聖之盾的飾金盾牌,好似微微透出十字型的光芒。那奇妙的神聖之氣將

盾牌變得輕盈又堅固。

"這邪氣太強大,我想是那把劍的原因"

野蠻人的吼叫奏效,聖騎士靈機一動,急中生智,注意到這不尋常的邪氣,他想試

著弄掉衣卒爾手上那把劍。

"你要我怎麼做?"野蠻人雖手持布爾凱索雙劍,卻也難敵衣卒爾的強悍。

雖和聖騎士對話著,眼睛卻不敢離開衣卒爾,因為他已越來越近了。

"跳!!"

"跳??"

來不及說明戰術,聖騎士開上精力靈氣,後腳一蹬便往衣卒爾心窩突刺而去。

野蠻人也沒時間理解,照著配合就是。

野蠻人腿力驚人,奮力一躍這高度竟幾乎可越過五個人身高,加上一身肌肉厚實的

重量,這一記跳砍將會威力無窮。
 
聖騎士的突擊快如閃電,似乎只看得到光之軍刀所劃過時的殘光。

"雕蟲小技"

左身一屈,衣卒爾居然只用左手就接下了聖騎士的劍,右手往上一揚

"喝!!"野蠻人的跳砍重重落在依卒爾右手的劍上"噹噹"

即便是邪氣加身的惡魔,對於單手擋下如此重量的雙劍也不禁使得手臂一震。

"衣卒爾,你上當了!!"

"什麼?"

聖騎士即時切換狂熱靈氣,左腳往前一踏,左手開啟了神聖之盾的飾金盾牌順勢地

往衣卒爾右手肘重重一擊。(劍心:這不是天翔龍閃~~~~)

"砰!!"

"成功了!!"衣卒爾手上的劍被撞飛,直往衣卒爾後方而去。
 
"吼~~"衣卒爾痛得氣怒大吼"你們...死來.."

"轟"

此時衣卒爾凝聚周身寒氣,雙手往地面一拍,發出一圈強大的霜之新星

"小心"聖騎士及時將盾護住前方並開啟救助靈氣,野蠻人則以雙劍為盾,但

還是抵擋不住這強力的衝擊。

"呃...""唔..."

兩人皆被震退十來步,身上還有些凍傷

"還好有烏鴉之霜,否則後果不堪設想"

此時衣卒爾的劍剛好落地,插在野蠻人的正前方。

"這是??"
 
該劍脫離了惡魔之手,一去邪惡黑氣,恢復成淺藍半透明原貌

並散發出令不死系魔物懼怕的白色聖光-庇護所靈氣,還帶有凜冽寒氣。
 
"這才是它原來的樣子??"野蠻人有點驚訝地說著。

"這就是泰瑞爾口中所說的聖劍-碧藍怒火嗎?"

-----------------------------------平凡無奇分隔線----------------------------------
以上純屬唬爛,覺得很無聊的不要BP我....囧
(我只是看精華區有不少前輩都會掰上一段,所以自己也玩上一玩而已..Orz)
重點在下面,這是隻惡搞元素蠻.....

蠻:我也想要玩元素啊~~~

就是這個聲音,在我腦中激起
這麼多種的裝備,這麼多花樣的符文組,這麼多變的技能,使得在1.11版時人人都
能玩元素、人人都有特別的練法。
亞馬:箭技有冰箭、火箭、魔法箭。槍技有電標、毒標。本身又是武器角,物傷馬
    也是滿街跑。想玩哪一系還怕玩不到嗎?
刺客:陷阱有火系、電系、還有屍爆。武學也有電火冰元素聚氣,還有毒爪可以玩
    ,雖然實體傷沒什麼好練的,但龍爪踢也是嚇嚇叫啊。
死靈:有一群斧頭幫兄弟,外加詛咒,還有一頁骨技玩純魔傷,噴毒也是一絕玩不
    夠還有骷髏法師混搭各元素,屍爆還實體火傷各半,真是夠全能。
聖騎士:一堆符文組都是賦予靈氣的,以致衍生雙夢丁、冰雷騎、末日丁等等練法
    。聖騎士本身就能協同那堆靈氣,信念靈氣根本就是為了支援元素而生,想玩
    元素真是太簡單了。還有這作弊似的純魔法祝槌,在1.11真是強到目中無人。
法師:本身就是元素的掌控者,在雷火冰的自身支援下也有近戰法、強化法、EA法
    的另類練法,而野蠻人卻不能玩元素,不公平啊~~~
德魯依:有高速物傷輸出的變身系近身德,也有一整頁的冰火元素可以玩,變身頁
    還有狂犬病可以玩毒傷、也有焰爪可以練。元素德..不稀奇啊。

野蠻人:都給你們玩就好了啊~~~~

以上六位自身技能都有多樣的元素練法,而野蠻人給人的印象,就是肌肉兄貴,技
能也是都高%數支援物理傷害,可說與元素沾不上邊,雖有強大的狂戰士純魔傷,
但是那種攻速與防禦降為0的罰則,也實在讓人望之卻步。

於是,在這種強大的怨念之下,我一定要練一隻主攻元素的阿蠻~~~~(握拳)
這時你一定會說..
"沒有元素技以及對元素的協同技,怎麼練啊"
"不朽王啊,你要的雷火冰毒純魔都有耶,雙手槌物傷也高喔"
  
哼哼哼,看到這個沒有,剛剛從衣卒爾手上搶過來的聖劍,雖然元素傷總和沒有不
朽多,但我還可以拿兩把,轉起來或是狂亂起來是不是元素輸出比不朽王更大啊。

即使不朽王可以有高元素傷害混搭輸出,但我還是不滿意,有攻速以及鎖裝問題
我還是比較喜歡雙劍狂亂加旋風副修。不朽王配起來的元素傷,我覺得還不夠。

以上廢話夠多了,下來是正題,如何打造一隻元素蠻:

------------------------------平凡無奇廢話到此為止分隔線------------------------------

主武:聖劍*2 鑲電寶
    這把大概是單手武裡面次高元素的了,且又有庇護所靈氣,對於不死魔物有無
    視物抗影響,但是庇護所有個大BUG(詳情請見精華區
)
    。所以26級的庇護所請將它當1級看就好。(這是很殘念的一項屬性)
    聖劍的所有屬性都很優,攻速又快,很輕易即可達旋風2F、狂亂5F的極速。
    (最高的是碎片貪婪者,但是攻距短、攻速慢、沒什麼好用屬性,相比之下聖
    劍自然勝出)
    至於為何鑲電寶,在頭盔的部份會說明。
 
副武:惡魔爪牙*1+回音*1 OR 回音*2
    因為要走元素路線,所以不持悔恨,而原本要持碎片貪婪者來投擲遺忘騎士,
    但是由於1.13取消攻擊反噬,就沒這方面顧慮,所以換回回音武器。惡魔爪牙
    部分可以多給些準確及火傷,這是野人可以持雙武方便的地方,不介意少些BO
    等級的話,放一把惡魔爪牙也省了每次都要從倉庫拿出來燒的動作。
    (覺得有錢的話可以鑲火寶= =+,對於聚氣是有效的,但是對於傷害的提升效
    用非常低。且強化完就換主武了,被動降抗與增加火傷的部份會用不到)

副武第二方案:暴結*2 鑲電寶
    不用無形,爛的有形即可,主要是多PPL下削血之用,常跑低PPL的話實用度便
    不高,就直接用方案一就好。但是在多PPL,大約5-6以上,在遭多人圍攻時,
    暴結的靜態力場便能發揮出不錯的效用
,尤其打王時,先將血削至約一半後再
    切主武狂亂,甚至利用它的高壓碎直接將王的血壓到底(約剩1/4到1/5再切回
    主武狂亂
)也是不錯的作戰方式。
    因為主要削血用,就不用拿較貴的無形暴結了,隨意數值不限的有形即可。(
    無形就不方便鑲電寶了)其效用也符合元素的主題。

頭盔:夢境野人頭
    這是配裝重點之一,野人頭的屬性不強求,畢竟這種隨機性高的裝備往往可遇
    不可求。雖然無法配雙夢,但是單夢電傷還是有不錯的加成,電寶的+%電傷可
    以支援到聖衝,電寶的附加電傷也是最高,加上有近戰二次加成的BUG,夢頭
    給予的電傷量其實也是不少的
。防禦面有快攻、抗性、體力等,還有迷亂的發
    動也是種變相的防禦手段,所以其實是很好用的頭盔。

盔甲:剛毅 OR 強制
    原本第一次測試是穿強制,有附加37-133冰傷,也有壓碎輔助,高防禦及抗性
    ,40%快攻也令人垂涎。但是剛毅的屬性太好,預計點滿狂戰來加成狂亂的純
    魔傷,此時300%的增傷也可額外轉化出更多魔傷,也可多爆5%電抗,冰甲發動
    後防禦面也是優異,這兩件各有優缺,可自行斟酌配合。

腰帶:升級長串
    升級也是不強求,可有可無,主要是要它的減傷及偷血。不管是物理或魔法方
    面都有不錯的防禦效用。

手套:手工壓碎手套 OR 手安
    這裡我比較偏向手工手套,由於物傷不高,其中20%又將轉化為魔法傷,所以
    手安的對惡魔傷害效用會降低許多
,且手工手套有機會合出高偷血或雙吸,
    傷不足情況下,偷血要多才能維持血瓶的滿度
。壓碎也對傷害有另一方面的幫
    助。記得要洗出20%IAS。

鞋子:蝕肉 OR 地獄闊步
    本來想穿牛魔王之蹄或地獄闊步,雖然都附加一些火傷,但其他屬性也不是很
    滿意。(地獄闊步可以爆火抗是還不錯)野蠻人終究是離不開實體傷的,蝕肉可
    以回補低物傷這方面的缺點。雖然不是主要以實體傷攻擊,但卻是偷取的來源
    (致命的發動是會影響偷取量的),壓碎也有助削血。我的測試角色還是穿回蝕
    肉。也是不強求升級。

項鍊:大君之怒
    沒得選,屬性太好,攻速、技能、高致命、電抗電傷,全都是我要的。

戒指1:烏鴉之霜
    必鎖,野人玩元素劍,AR就很重要了,要砍中才有效果,不像那個亞馬,有中
    沒中都爆,太過分了。些許的冰傷也是符合元素劍需求。無法冰凍也一直是重
    要屬性。

戒指2:雙吸戒 OR 高吸血戒 OR 腐肉
    若手套有洗出雙吸,則戒指就不太需要雙吸,盡量撐高吸血量來維持安全性,
    但還是要視偷取多寡,若覺得入不敷出,記得還是換回雙吸。因主攻狂亂時消
    耗法力只有3,偷法方面該是沒什麼大問題。若使用旋風,1.13已經將旋風的
    法力消耗減半
,也應該不會有什麼負擔才是。

劍鑲嵌部份原本是想使用冰寶,因為冰傷較為偏高,尤其穿強制時。但是冰寶只能
對直接賦予的冰傷部份加成一次,電寶卻可以加成夢境賦予的聖衝兩次的效果
。電
寶增加的電傷為1-74,冰寶為24-38,又稍微比冰寶高了一點,又,電無比冰無好
破,此時被動降抗的發揮價值較高
,所以鑲嵌電寶對傷害的助益是較大的。
而庇護所的對於不死魔物加成部分,依精華區所述,直接看成無視不死物抗就好。
簡而言之就是增傷沒有用啦!!

(我的900%對不死增傷啊~~~~~)不過對於實體無效的不死系也不能說沒有幫助啦。

傭兵:力量靈氣
    提升物傷有兩個好處,1是可以增加吸取量,2是可以增加魔傷轉化量。這種逆
    天野人傷害已經不是很好看了,所以儘可能增加他的攻擊面來維持攻防平衡。
    雖然增幅不會很大,但畢竟會比防禦型傭兵所帶來的效益來得高些。又由於有
    強化的大幅增加AR,以及信念的降防,所以祝瞄傭兵也會變得錦上添花,因此
    幾番斟酌下,還是選了力量傭兵。

武器:無限無銳
    既然以元素為主,無限的降抗有很大助益,降防也符合我需要高命中的需求,
    高壓碎也是極吸引人的好屬性。

頭盔:鬼頭鑲夏OR安頭鑲拉爾/抗火
    鬼頭減傷,安頭技能、攻速,各有優缺,當然無形佳,鬼頭不用升級嘿。

盔甲:爆防剛毅
    優點上面說明了,經過野人BO以後可以是個鐵龜傭兵了。記得爆防喔。
    (1.13好像沒修正這BUG)

背包:固定有火炬、毀符,抗性符放滿後預計放大傷符及電傷符。由於有電寶的被
    動降抗,以及元素符裡電符的總傷最高,所以第一首選會先放電符
。大傷符也
    是為了提升吸取量以及轉化量。也記得放一片毒符防怪回血。而電腦狀態允許
    的話,我想我會用舊火炬@@"(25%cast暗黑火風暴,新的只有5%),這個火風暴
    不會中斷攻擊,火傷物傷皆有,近距離之下所能造成的傷害其實不無小補,還
    有無限增強火傷傷害,視覺上以及效果上也較符合元素蠻這稱號XD。
    測試時,有放火炬毀符以外,我多放了兩片2-99電傷符,5片3大傷20準20命小
    符,以這7片來代表整個包包裡的所有護符,放多了測試就不客觀了


人物狀態:一千零一招
力量:點到穿裝備
敏捷:點到拿劍
體力:剩下點這
精力:不點

技能:
吼叫頁:大叫20、戰體20、戰指1、狂嗥1、嘲弄1、戰嗥1、戰鬥狂嗥1,共45點。
支配頁:支配劍20、增加耐力1、加速1、鐵布衫1、自然抵抗1,共24點。
戰技頁:跳躍1,跳攻1、重擊1、擊昏1、專心1、旋風1、狂戰士20、雙揮1、雙擲1
        、狂亂1,共29點
一共98點,87級成形。後續成長往狂亂或其協同丟。
狂亂可同時增幅準確、傷害、攻速,但攻速是要看門檻的,通常裝備撐上去之後大
概可達5F狂亂極速,之後就沒有下個門檻了
,所以在AR足夠情形下,投資其協同可
獲得更高的傷害加成,這方面各玩家依自身狀態去斟酌投資。
(有用暴結的可以點一點支配釘錘,那就是一共99點,88級成形)

數據方面:以下均為平均傷害(測試等級92,狂亂。以下數據沒算護符)
(單純以手及計算機大略算出來的,不見得準確,僅供參考)
冰傷405(穿強制為490)
電傷450
火傷99
純魔傷635(穿強制為570)
總元素傷1589(穿強制為1609)
物傷1040(穿強制為782)
總傷害2629(穿強制為2391)
(有穿地獄闊步的自行+22火傷)
(遊戲中狂亂帳面傷害為1826-3432;加上護符傷害為1830-3820)

傷害是偏低了些,當然無法與主流悔恨比,帳面大概差了快一倍。不過別忘了,
暗黑不要光看帳面
,帳面不是一切,有無限降抗,可以拉近與悔恨的差距。(當然
悔恨不是說它那顯示錯誤的帳面啦XD,實際大約有5K多均傷)且如此加起來也已贏
過不朽的元素
傷了。大約會有1K左右的冰火電傷可以被信念影響。

技能:聖劍*2+大君1+火炬3+毀符1+戰指1=8全技
未BO前血量2235,法力268,防禦4310
BO後血量4243,法力509,防禦12499,冰甲發動後14977
(因為懶得再改一個野人頭,所以用之前做的權冠下去用XD,所以防偏低了些,但
夠用了。)
AR強化完約8508,雖未破萬,但有無限的幫助以及狂嗥輔助,命中率幾乎沒什麼問
題了。


副武暴結的分析:
經過攻速計算機計算,以目前配裝,就算鑲夏,狂亂也要達16級才有5F極速。所以
我還是選擇用使用雙揮,以及鑲嵌電寶的被動降抗來增加削血效率。因為暴結的使
用時機是高血量時輔助削血用,主要是高速發動靜態力場,雙揮直接就可達極速5F
,所以在副武的左鍵可以直接設定為雙揮,可省去一次快速鍵的切換
(注意喔,旋風是無法auto cast的,所以無法發動靜態力場。但是致命、壓碎一樣
有作用。)

抗性:            火        冰        電        毒
夢境*             13        13        13        13
剛毅*             28        28        28        28
(強制)            15        45        15        15
大君                                     33
(地獄闊步)      30
9級自然抵抗   52        52        52        52
馬拉捲軸        30        30        30        30
火炬*             15        15        15        15
毀符*             15        15        15        15
--------------------------------------------------------------
穿剛毅時      153       153       186       153
穿強制時      140       170       173       140
有穿地獄闊步的自行在火抗的地方+30

*註:抗性有變動值的我大概以平均值計算,較為客觀*


還沒算上手工手套、戒指有可能附加的抗性。沒有也沒關係,幾片單抗/全抗符就
能撐起來,其餘就以電傷、物傷符為主。

快攻方面只有夢境的20%~30%,而野蠻人的快攻為
9F      8F      7F      6F      5F      4F      3F      2F
0%     7%    15%    27%   48%   86%  200%    --
看你組到多少的,用5%快攻小符至少補到27% 6F,視情況可補到48% 5F。穿強制的
人至少都會超過48%門檻5F,要不要補到86% 4F就自行斟酌了。

打法:
    一出門,三叫+強化,路上有怪直接狂亂招呼。怪多時,繞圈圈牧怪,吼暈後
旋風。電魂無法偷取,所以也是近他身吼暈用狂亂,很簡單,電魂變得不可怕(1.
13也把電魂的傷害降低了
),通常遠攻怪較不好牧,直接狂亂過去較快,除非像吹
箭矮人,都是一整群等你用範圍技,可利用跳砍跳至陣中吼暈旋風。對單時使用戰
嗥降其效率,用狂亂砍到底。BOSS吼不暈,所以戰嗥的使用時機其實也蠻多的。三
野人也打過,不要太變態的屬性都是都是一隻隻戰嗥完狂亂的打法,算是輕鬆解決
。遇到實體無效直接狂亂到底,蠻快的。元素系還怕實體無效,那乾脆別玩了XD。
以上4PPL以下都算輕鬆,5-6是有些勉強,但還過得去,7-8打起來就明顯吃力了
    當然如果是威脅性不高的場景,就省去戰嗥或戰鬥狂嗥控場,直接旋風或狂亂
就好
。然後..沒有攻反的CS就變得沒什麼好測的了..超簡單@@",CS甚至打到8PPL
都可以,安全性沒問題,但是會很慢,打完約9分鐘。
   對了。聖劍還有個好處,例如遇到令人有點小頭痛的實體無效幽魂時,由於本身是
不死系,庇護所又無視不死物抗,幽魂本身是可偷取的,所以遇到類似怪物時,就大
方用旋風給他轉下去就行了。

    有點麻煩的是,庇護所會擊退不死系,這算是個兩面刃,有時會影響控場,常
常打沒幾下就被彈開,但是遇到高威脅性不死怪時,又可以幫忙緩衝,這項屬性真
是令人又愛又恨。
    而多PPL下副武有暴結的人,一開始也可以先牧怪,集中削血,再換主武旋風
或狂亂,能收事半功倍之效
,尤其有無限降抗,靜態力場的作用會很不錯。因為靜
態還是會受電抗影響,電抗越低,作用越佳。尤其打多人巴爾時,靜態加上高壓碎
,暴結真是好用。

PS:牛關是個很好的牧怪以及戰吼應用練習地。

實測與感想:
    其實比想像中好,原以為只能在4PPL以下玩玩,沒想到我跑到6PPL還算OK,只
是這隻比較沒辦法無腦,我以往玩雙悔恨時,戰嗥都不點的,那些雜魚根本不夠看
,但是以現在吸取量以及攻擊效率的問題,我還是點了戰嗥系列來控場,遭圍攻時
用戰鬥狂嗥,有BOSS怪時用戰嗥,打起6PPL算是比較得心應手了。有時迷亂也是幫
上不少忙的好詛咒。因為聖劍的物傷大概是悔恨的1/4,又有20%轉化為魔法傷,所
以總物傷大概只有悔恨的1/5,因此才需要這些防禦手段,來彌補偷取不足問題。

    之前不敢跑CS..XD,所以1.12時我一直在想應付攻反的方法,世界之石的少數
遺忘騎士就感到有點吃力=..=,但我還在測試這隻時就悄悄改成1.13,於是在下就
沒有這方面困擾了(轉圈圈)
。不過取消攻反雖然聽起來是令人振奮的消息。但是另
一個角度來看,少了配裝的一些成就及樂趣呢ˊˋ。
    既然這隻算是逆天型的,當然無法跟主流的悔恨比強度,或許有人會說,用悔
恨的高物傷來轉化高魔傷不是比較快?這樣的話乾脆穿制服練主流型就好,且轉出
來的魔傷也只能用在狂亂上
,旋風就依然主攻實體傷,無法表現出我要的元素蠻
而既然這樣搞,就要弄出一些與主流不一樣,有明顯分別的地方。配裝重點分別在
夢境野人頭、無限、電寶、雙聖劍。除了純魔傷,還有1K多的混合元素傷可以經
由降抗來變相提升傷害
,我想這是帳面不好看,但也撐得到6PPL效果的主因。多了
戰嗥的應用,也使得這個角色顯得有趣得多。

    而這角色給我感覺最大的缺點在於,會很依賴傭兵。少了力量靈氣支援物傷,
偷取量會明顯不足;少了無限的信念,那些元素傷會很難發揮強度。

呃..這篇測試我做了不少功課啊..Orz,轉載請註明出處嘿。
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