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日版即時戰略線上動作RPG遊戲「Battle Corogy」封閉測試體驗記

作者:S幽林S│2010-04-18 21:51:45│巴幣:2│人氣:2249
遊戲名稱:Battle Corogy(原:Soul Master)
遊戲類型:3D RTS+ACT(MORPG)
遊戲研發:韓國Npluto
各地代理:日本(Aeria Games)韓國(Npluto)台灣&香港(天宇科技)北美(OnNet USA)歐洲(Gagmigo AG)
測試日期:2010年4月16日~4月19日封閉測試
遊戲特色:即時戰略;連續技


封閉測試提供1組伺服器,且有3個分流可以選擇,而每個伺服器能創造6個角色,
遊戲內運行尚屬流暢,但是頗常出現錯誤回報訊息,造成遊戲中斷= =
↓伺服器及分流的選擇

↓遊戲角色的選擇、創造及刪除,經確定刪除後,無法重複使用相同ID


創造角色,以種族做為區別,職業綁定性別,而且遊戲角色沒有任何的造型調整,
角色初次進入遊戲時,就會開始進行戰鬥操作以及單位作戰等兩個新手教學副本,
當完成所有的副本,才能進入到自己種族的城鎮XD
↓ブレイブ同盟國‧Knight(騎士)

↓ハルモニア種族‧Bearcat(熊貓@@?)

↓ミスティ帝國‧Priest(牧師)

↓新手教學副本


各種族的城鎮,可以透過傳送NPC自由移動到其他城鎮XD
↓ブレイブ同盟國

↓ハルモニア種族

↓ミスティ帝國


遊戲介面,提供角色資訊、裝備欄、庫存(背包及技能)、任務、地圖、商城等功能,
庫存只能在城鎮畫面使用,有16個背包空格,可以用來放置裝備、藥水等物品,
同時能夠裝備3個擴充背包(商店、商城或任務取得);地圖除了會顯示任務符號,
也有自動移動功能;任務只能經由自己城鎮的NPC觸發,基本獎勵為金錢和經驗,
部分任務會送藥水、擴充背包等物品XD
↓能力、裝備及技能熱鍵(數字1~6)

↓庫存(背包及技能),滑鼠右鍵可使用、裝備物品,另外技能得裝備後才能使用

↓商城,封測期間有5000AP,可以用來購買武器(1級)、擴充背包等虛寶

↓自動移動,自動抵達指定的地點,地圖(M鍵)具備的功能


商店,城鎮裡有裝備店、雜貨店、技能導師、倉庫、訓練所、傳送師等功能NPC,
另外物品有等級使用限制XD
↓技能導師,技能學習、升級有等級限制,另外需支付金錢

↓倉庫,帳號可共用,領取時需支付手續費

↓雜貨店,販售紅水、藍水、功能道具、擴充背包等物品


副本,透過訓練所或城外關卡進入,有等級限制,城外關卡的最低等級是7級,
訓練所則是人物初期的練功場所,剛開始只有3個副本,其中2個是新手教學副本,
只要完成副本,下ㄧ個副本就會隨之開啟,而每一個副本都有不同的遊戲玩法,
像是單位生產、基地防禦等等,不過最後都得要打倒BOSS後才能過關喔,
副本有簡單、一般和困難等3種模式,需先通過前一個模式後才能選擇下一個模式,
隨著難易度的提升,敵人的能力、數量也會增加,建議一般模式要組隊進入,
另外人物死亡時有2次的復活機會,若超過即是闖關失敗XD
↓副本選擇,有難易度之分,若使用點數,金錢、經驗、物品掉落率等會提昇

↓副本動畫,進入副本時必看,不能取消

↓單位生產,Z鍵,會消耗一定的寶石,另有攜帶數量限制

↓BOSS,只要推倒就可以過關喔

↓副本完成,過關後可能會有寶箱,點擊後即可獲得物品


戰鬥,採無目標鎖定的多體攻擊,W、A、S、D鍵或滑鼠左(右)鍵可以控制方向,
滑鼠右鍵為普通攻擊,滑鼠左鍵是技能攻擊(需先按數字熱鍵),空白鍵則是閃避,
另外使用單位作戰時,E鍵為呼叫一定範圍內的單位,Ctrl+E則會呼叫全部的單位,
若要單位進行集體攻擊,可以先按E鍵集合、然後對著目標物再按滑鼠右鍵XD
↓普通攻擊,滑鼠右鍵

↓技能攻擊,先選擇技能熱鍵、再按滑鼠左鍵

↓單位集體攻擊,先按E鍵集合、再對著目標物按滑鼠右鍵



個人感想
「Battle Corogy」與「LOCO」同樣是即時戰略的動作MORPG,但卻不太一樣,
「Battle Corogy」就性質上來說,比較接近「C9」、「Drago Nest」的玩法,
只是副本多了即時戰略(RTS),而且動作性沒有那麼的強烈,操控性也不是很優,
尤其是還得按住鍵盤或滑鼠才能控制人物方向 囧rz
目前來說具備即時戰略的副本玩法及可愛風格的人物造型這兩個比較讓人印象深刻,
但以整體性來說,遊戲的可玩性不高、內容深度也不夠,以後再看看吧~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=452258
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留言共 4 篇留言

水色幻夜
介紹不錯0.0/

04-19 07:39

S幽林S
ありw04-19 16:35
Sacka
以畫面和打擊感來說,個人認為是一款做得非常不錯的遊戲
但覺得奇怪的是....SOUL MASTER的可愛風格應該是想吸引女生去玩吧?
但他「創新」的RTS加ACT的玩法和操控...又好像是為男生而設的...
這樣的定位..希望不會把女生都嚇跑吧...不過還是拜託Gamecyber快點把遊戲推出場市場吧~

04-19 15:06

S幽林S
遊戲內容還要再提昇一些才行,
畢竟光靠「可愛」是沒法混飯吃喔~04-19 17:11
Sacka
嗯嗯~說得沒錯~遊戲的內容才是皇道!

04-20 10:09

S幽林S
別像自家的「G2」一樣就好了,
才營運1個月就跟韓國玩家說掰掰~04-20 17:49
Sacka
哈哈~其實射擊、格鬥和即時戰略遊戲都是很難在ONLINE層面上做得好的題材,首先射擊遊戲的玩法比較受限制,變化不大,而且我一想到兩只飛機在PK就已經想笑出來了!
而格鬥和即時戰略則可歸類於著重競技的遊戲,競技遊戲重點在於「平衡」,在免費制遊戲的世界,要做到「平衡」絕不是一件易事...但若你真的以平衝為重心的話,消費玩家又那會有衝動去消費呢~

04-23 14:31

S幽林S
嗯嗯~
現在的線上遊戲質感不比以前,
感覺只是在玩「收錢」遊戲= =04-23 18:20
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